テスト
バンダイナムコゲームス真似しようとするカプコン、光の速さで格闘ゲームを開発しています。実際、Xbox 360 と PS3 で 2 月 3 日から発売されたソウルキャリバー 5 に続き、日本のパブリッシャーは現在、3DS での宅建 3D: プライム エディションから手を引いています。原田勝弘のチームが研究室で鋭意準備を進めている巨大タイトル『鉄拳 アルティメット タッグ トーナメント 2』と『鉄拳 X ストリートファイター』を待つ間の前菜。任天堂の携帯ゲーム機のこの幕間には本当に価値があるのだろうか? Tekken 3D: Prime Edition テストに答えてください。
ゲーム起動時の最初の驚き:アニメ映画が見れる可能性鉄拳:ブラッド・ヴェンジェンス、本題に入る前に。シナリオは次の間で行われます。鉄拳5など鉄拳6、シリーズの主人公が登場します。ここですべてを話すつもりはありませんが、明らかなことは、鉄拳:ブラッド・ヴェンジェンス主にファンを対象としています。画面の大きさによって目が痛くなることはなく、3D レリーフによって一度は吐き気がすることもありません。つまり、ドルーとパリ モンパルナス間の時間の経過を避けるための優れた方法です。の必需品鉄拳 3D: プライム エディションまだその中に存在しますゲームプレイ、そしてゲームをあらゆる方向にひっくり返した後、開発者が依存していたことは明らかです。鉄拳6タスクを簡単にするため。したがって、私たちは次のようなシステムを持っていることに気づきます。跳ねる、最初の一連の破壊的な打撃の後に最大のダメージを与えるために、対戦相手を地面に跳ね飛ばすことで構成されます。同上モードに関しては怒りに保存されている鉄拳 3D: プライム エディション、バイタルゲージが5%しか残っていないときにキャラクターの強さを大幅に増加させます。 3DS では、戦闘はフラット スクリーンよりも少しダイナミックな印象を与えます。壁コンボあらゆる方向に飛んでいます。ファランとペクは、いとも簡単に相手を壁に押しつけることに成功しましたが、数時間のトレーニングの後、私たちは次のことを覚えています。ジャグリングすねを潰す効果的な解決策にもなります。彼の先人たちと同じように、鉄拳 3D: プライム エディションすべてを上に置きます罰を空振りする言い換えれば、相手を妨害し、最初にミスをさせる能力についてです。
「ちょっと膝が柔らかくないですか?」
警戒が解けたら、有名なオブジェクトを配置する必要があります。ランチャー地面から彼を持ち上げ、正確なタイミングで実行される攻撃で彼を傷つけます。お分かりかと思いますが、完璧な距離管理が不可欠です。鉄拳 3D: プライム エディション、戦いのたびに塵をかまないように。特にそれ以来空気制御~に特有の哲学が残っているソウルキャリバー、したがって、彼の人格の崩壊を制御することは不可能であると考えています。その後、鉄拳それはまた目覚ましゲームこれにより、地面に倒れているプレイヤーが、立ち上がるときに悪質なブラシを置くなどして、まだ立っているプレイヤーに圧力をかけることができるため、悪い状況を逆転させることができます。簡単な、鉄拳3DSポータブル コンソールで戦うよりも実際のコントローラーやスティックを使って戦闘を練習する方が楽しい場合でも、何も犠牲にすることなくシリーズのすべてのコードが組み込まれています。いずれにせよ、マシンはハンドリングの点で非常にうまく機能していることを認識する必要があります。バックダッシャー方向パッドを使うことは、予想に反して拷問ではありません。 3DS では必須で、タッチ スクリーンを使用してショートカットを設定することができますが、これはオプションのオプションであり、純粋主義者であっても初心者であっても役に立たないとは言えません。私たちはある瞬間にその認識について話さなければならないので、鉄拳 3D: プライム エディションは正確以上に見えます。キャラクターのモデリングは慎重で、アニメーションは決して衰えることはなく、いくつかの光のフラッシュが、的を射る各直線を中断します。しかし、私たちは PS Vita を使用していません。開発者は明らかに、3DS を破壊しないように、破壊可能な環境や、リプレイ。テクスチャも驚くべきものではありませんが、おそらくそれは戦闘を流動的に保つために支払わなければならない代償でした。
しかし、私たちは PS Vita を使用していません。開発者は明らかに、3DS を破壊しないように、破壊可能な環境や、リプレイ。」
開発者はコンテンツ面での目標も下げる必要がありました。確かに、鉄拳3DSモードがありません」歴史」の場合と同様に鉄拳6、のみに焦点を当てます。対。いいえ全部やっつけろしたがって、モードに入るだけです」スペシャルサバイバル「楽しみを変えることができます。ここでは、ライフゲージを 1 つ持った一連の 5、10、20、さらには 40 人のキャラクターと対戦する必要があり、勝利するたびにライフゲージが少しずつ増えます。モードについては」素早い戦い「それは単なるモードです」アーケード「オンライン モードでのランクを上げるために、プレイヤーは約 10 人の敵と戦わなければならないという変装が行われます。後者は、たとえ地球上の他のプレイヤーに匹敵するのが常に興味深いとしても、スリルはありません。」実際、問題はそこから来ています。遅れそれは突然、戦いの興味を台無しにします。屠殺場での処理速度の低下についてはここまでは話しませんが、戦闘はタイミング、精度、精度に依存していることを知っていると、わずかな待ち時間が致命的になります。物事ははるかに単純です地元ほとんど、なぜなら鉄拳 3D: プライム エディション家族とスコアを解決するには、2番目のカートリッジの存在が必要です。一方、ゲームのキャストには、愛好家なら誰もが知っている約 40 人のキャラクターが含まれています。ファラン、ポール、ロー、ニナ、カズヤ、ジン、平八、ミゲル、モクジン、パンダ、ペク、リー、そしてブルースも全員反応します。最後のポイント: 戦いを通じて収集する鉄拳カード。新進気鋭のコレクターを喜ばせるモードです。すれちがい通信。 700以上あります鉄拳 3D: プライム エディション。幸運を。