テスト
今年2024年、『鉄拳』シリーズは生誕30周年を迎えます。そして、はい、1994 年にどこからともなく、最初はもちろんアーケードで、そして初代 PlayStation でこの格闘ゲームが登場してから 30 年が経ちました。当時、ナムコは、この分野の 2 つの巨匠であるカプコンと SNK が独占していた古典的な格闘ゲームとは別のものを提供したいと考えていました。このアイデアは、いわゆる 4 分の 1 円、後方半円の操作をすべて削除することで、よりアクセスしやすい戦闘システムを革新することでした。明らかに、私たちが『ストリートファイター』、『ザ・キング・オブ・ファイターズ』、『餓狼伝説』、『サムライスピリッツ』、『ラストブレイド』、そしてもちろん飽きのこない『牙狼 MARK OF THE WOLVES』を見て育ったので、当時の私にとって『鉄拳』のようなゲームを軽蔑しないことは不可能でした。 。なぜなら、やや当たり障りのないゲームプレイを提供するだけでなく、非常に醜いものでもあったからです。遠慮せずに言ってみましょう。しかし30年が経ち、状況は変わり、進化し、私のスピーチも変わりました。しかし、『鉄拳8』はナムコが始めたシリーズの集大成なのだろうか?究極の格闘ゲームなのか?
さて、皆さんの注意を引いたので、2024 年 1 月 26 日から PC、PS5、Xbox シリーズで利用できる『鉄拳 8』のテストを開始できます。旧世代の PS4 および Xbox One バージョンはありませんか?明らかにノーではありませんが、誇張すべきではありませんし、原田勝弘が新しい作品の足を引っ張るこの世代をスキップしたのは良いことです。さらに、シリーズのプロデューサーが自ら設定した技術的な目標では不可能でした。そして、非常に美しいゲームを提供したいというこの願望は、ゲームの公開と最初のティーザーから強調されているライトモチーフです。まあ、時の経過が正しかったことが証明されました。最終的なレンダリングはティーザーほど印象的ではなかったため、2022 年 9 月の最初の画像はアップグレードされていました。だから気をつけてください、私は鉄拳 8 が美しくないと言っているのではなく、技術的には非常に印象的であり、今日最もビジュアル的に完成された対戦格闘ゲームの 1 つです。しかし、原田さん、彼はそれでもいつものように私たちにスピーチをしてくれました。それに合わせるパーリンピンピンパウダー。それは問題ではありません。私は彼を責めません。なぜなら、繰り返しになりますが、実際の結果は私たちの高い期待に応えるものだからです。そしてまさに、そのようなレベルに到達するために、開発チームは Unreal Engine 5 を選択しました。これは、さまざまなキャラクターの非常に美しいモデリングを強調できる非常に良い選択でした。バンダイナムコは、鉄拳 8 のプレゼンテーション画面から、クローズアップで登場する三島一八を誇示したいと考えています。暗い視線で私たちを見つめ、明暗法で描かれた顔、当然のことながら、そして何よりも誰がそうではありません「開始」ボタンを有効にするときに、ためらわずに光る目を出します。
ハンサムガイ
プレゼンテーション画面でさまざまなメニューを参照すると、バンダイナムコが量をケチっていないことをすぐに感じられ、お金の価値を提供するかなりの数のモードが用意されています。この鉄拳 8 の大きな新機能の 1 つはストーリー モードで、特にモータル コンバットが格闘ゲームで本当のストーリーを構築することに成功して以来、最新の状態にアップデートし、より完全で奥深いものを提供しようとしています。誰もが同じことをします。これは『鉄拳 8』にも当てはまります。多数のキャラクターと三島家の家族ドラマを中心に構築されたストーリーラインにより、やるべきことがたくさんあります。まあ、少なくとも、時々恥ずかしい話に近いキッチュな物語が好きなら。嘘をつくつもりはないので、カズヤと彼の父ヘイハイチ、そして彼の子孫であるジンの間の物語は、B シリーズでフィルタリングされることが多く、この鉄拳 8 の出来事はその逆を証明するものではありません。この要素が悪魔の不快感、特定のキャラクターの背中に翼が生えているという事実に関連しているため、原田勝弘は、ネジにネジを回した、と自分自身に言いました。そう、『鉄拳 8』の物語は、ドラゴンボール Z、マトリックス、ファイナルファンタジー、特に最終作、さらには聖闘士星矢 The Knights of the Zodiac への言及を取り入れています。グロテスクすぎて面白いです。シリーズ B からシリーズ Z まで、大声で笑わずにはいられないほどリラックスして進みます。
ストーリー面でのこの大きなフェイスパームを超えて、原田勝弘が本物の脚本家を雇う時期が来たことを証明するものとして、バンダイナムコはこのストーリーモード全体を美しい設定で包み込むよう配慮しました。多数のカットシーン、注意深いトランジション、ステージング、そしていくつかの紆余曲折の間に、ファンを喜ばせる何かがあります。 NetherRealm スタジオが Mortal Kombat で提供するものにはまだ程遠いですが、少なくともその取り組みには注目しています。唯一間違っているのは、長い間そうだったのですが、各登場人物が母国語で話し、会話が始まるとすぐに大混乱になってしまうことです。明らかに、1人が英語を話すと、もう1人の反対者は日本語で応答し、3人目が介入してフランス語で長文を言い出し、さらに後ろから動物が叫び声を上げて、そこでまたしても鉄拳が真剣に考えていなかったことに気づきました。ある意味ではとても良くなりましたが、それでもイライラは止まりません...
そう、『鉄拳 8』の物語は、ドラゴンボール Z、マトリックス、ファイナルファンタジー、特に最終作、さらには聖闘士星矢 The Knights of the Zodiac への言及を取り入れています。グロテスクすぎて面白いです。シリーズ B からシリーズ Z まで、大声で笑わずにはいられないほどリラックスして進みます。
さて、これらの三島家の物語に興奮したことがない人は、アーケード クエスト モードに進むことができることを知っておいてください。このモードでは、自分のアバターを作成してからアーケードを歩き回り、提供されるすべてのチュートリアルを楽しむことができます。まあ、嘘をつくつもりはありませんが、鉄拳を数年前から知っている人にとっては、このアーケード クエスト モードはあまり面白くありません。特にバンダイナムコが任天堂の Mii に似たアバターを使用したちびかわいいレンダリングを選択しているためです。 。正直に言うと、それは鉄拳の精神に合わないし、キャラクターのカスタマイズから始めるときになぜちびものをするのか理解できません。ストリートファイター 6 と同じレンダリングを選択するべきでした。少なくともそこにはゴネリがあったでしょう。他には、昔に消滅した「鉄拳ボール」モードもあり、今回の「鉄拳8」では復活しています。原則は変わらず、顔にボールを投げて相手を排除する必要があります。私の意見は昨年 11 月のプレビュー以来変わっていません。まったく何も追加されておらず、ゲームプレイの点ではゼロであり、したがって合計 OSEF です。
初心者と専門家が手を取り合って
幸いなことに、鉄拳 8 は依然としてメインであり、最も興味深いもの、つまりゲームプレイとこの有名な戦闘システムです。 2024 年のエピソードでは、原田はプレイヤーだけでなく視聴者にとっても満足できるゲームをデザインしました。そしてこれを可能にするために、日本のプロデューサーはより攻撃的で、より残忍で、したがってより壮観なアプローチを選択しました。前にも言いましたが、ネオジオとザ・キング・オブ・ファイターズで育った私のような男にとって、これは天の恵みです。はい、私は常にストリートファイターのゾーニングよりも攻撃的なゲームプレイを好みました。しかし、私たちは依然として適切なバランスを見つける必要があります。これはおそらく鉄拳 8 のバランスが欠けている部分であり、特に再考に値する特定のコンボにおいてはそうである。ゲームはリリースされたばかりなので言うのは少し時期尚早ですが、アップデートによって特定の技術的不正行為が防止される可能性は不可能ではありません。はい、明らかに、あなたが受動的なプレイヤーの場合、鉄拳 8 は速く、非常に速く、時には速すぎるため、驚かされ、混乱して自分に何が起こっているのか理解できなくなる危険さえあります。特に、いつものように、地上と空中で非常に簡単に相手にスパムを続けることができるためです。不当な扱いを受けるリスクはあるが、それが鉄拳であり、それは変わらない。
明らかに、バンダイナムコは、ただ熟考するための壮大でクレイジーな瞬間を作り出すために、eスポーツシーン向けにゲームを設計しました。ゲームプレイがこの新しいアプローチを中心に展開するだけでなく、環境もその状況に合わせて調整されています。今後は、装飾の特定の要素を破壊できるようになり、特定のコンボ、特に空中コンボを開くことができるようになりますが、デッド オア アライブなどの環境を変更することもできます。このように、この鉄拳 8 には本当に破壊的な側面があり、それが本当に楽しいものであることが判明しました。そうでなければ、鉄拳 8 はできるだけ多くのプレイヤー、特に一般の人々を魅了し続けるために、戦闘システムを簡素化するという賭けもしました。しかし、単純だからといって、戦闘の専門家がそれを回避する方法を見つけられないという意味ではありません。数か月前のストリートファイター 6 と少し似ていますが、開発者は初心者と専門家を同じゲームプレイで結び付けるための適切な方式を見つけたと認識しています。鉄拳 8 の戦闘システムはまだストリート ファイターほど複雑ではありませんが、プレイするのは簡単ですが、マスターするのは難しいです。いずれにせよ、画面と網膜を爆発させるような大きな怒りから抜け出すには、キーを 1 つ押すだけで十分です。したがって、実行という点ではこれほど単純なものはなく、これはまた、純粋主義者と戦う一部の人々にある種の軽蔑を生み出す危険性があるものでもある。彼らは完全に間違っているわけではないでしょう...