テスト
原田勝弘の弟子たちは鉄拳を今か今かと待っているが、実際の革新ではないにせよ、鉄拳をさらに強化する一定数の改善を統合するには膨大な時間がかかる。ゲームプレイすでに完全に確立されています。 『鉄拳タッグトーナメント 2』は新学期に欠かせないタイトルの 1 つですか?私たちのテストでの評決。
私たちはあなたに対してそれを逆に行うつもりはありません。大まかに言えば、ゲームプレイの鉄拳タッグトーナメント2のそれを取り上げます鉄拳6。私たちは特に次のようなシステムを考えています。跳ねるこれにより、コンボは以前よりもさらに破壊的になります。この野蛮な用語の背後には、実際には、最初の一連の打撃の後、新たな一連の攻撃で虐殺を続ける前に、相手を地面に跳ね返させる可能性が隠されています。机上ではアイデアが簡単に適用できるように見えても、コントローラーを手に持って問題を管理するのははるかに簡単ではありません。なぜなら、プレイヤーは単に配置するだけではないからです。バウンス移動非常に正確ですが、空中で攻撃してコンボを外さないように、鋭いタイミング感覚を発揮する必要もあります。のように鉄拳6、優れた習熟度跳ねる相手を壁に近づけて実行しやすくなります。壁コンボ窓から身を投げ出したくなるほどです。幸いなことに、同じキャラクターが同じゲームで連続して相手をバウンスすることはできません。ジャグリング、ただし、いくつかのケースでは、デスコンボまだあちこちで観察されていました。そして、まあ、鉄拳タッグトーナメント2、跳ねるによって昇華されるタッグアサルトそれは頭が痛いです。より具体的には、パートナーはリバウンド直後の戦闘中に介入することができ、メインファイターが屠殺を再開できるため、シーケンスを再開する効果があります。議論のバランスをとり、あらゆる形態の虐待を避けるために、タッグアサルトとりわけ、アコライトはバイタルゲージの赤い部分を失い、戦っていないときに再生される。私たちの代表的なベーベルのようなバッグに直面した場合、この妥協は他の何よりも詳細ですが、一方で、それはハイレベルの戦いを傾けることができるポイントです。特に、2 人のキャラクターのうち 1 人のライフバーが完全に燃え尽きるとすぐにラウンドが失われるためです。原田勝弘にとって非常に大切だった概念を思い出しましょう。
なんと?!
作り方はもっと簡単ですが、タッグコンボ~のまさに本質を表している鉄拳タッグトーナメント2。を配置した後、ランチャー敵を空中に飛ばすには、キャラクターを切り替えてコンボを延長することが可能です。これを知ってオープンアタックいつでも行うことができます。私たちはすでに、特にシリーズを生まれた時から知っているプレイヤーに対して、精神障害者の取り違えを目撃していると言えば十分でしょう。そして、タッグコンボ相手のバイタルバーをすべて回復するのを防ぎ、バンダイナムコゲームスこのようにして、プレイヤーが攻撃に移るよう巧みに促します。誰が言うのかタグ、自然結合投影と呼ばれる、鉄拳タッグトーナメント2も例外ではありません。最初のエピソードと同様、この戦闘機とその戦闘機の間の特定の親和性により、特別なホールドの恩恵を受けることができますが、これによって与えられるダメージのレベルは、私たちが観察できた限りではまったく変わりません。一方、ラブストーリーは主に次のような影響を与えます。Netsu、またはモード」怒り「初心者向け。明らかに、主人公が大量の打撃を受けると、パートナーは激怒し、数秒間、畳の上で攻撃の力が 10 倍に増加するのがわかります。この有名なファッション」怒り「」は、主人公間の関係に応じて、多かれ少なかれすぐにトリガーされます。ジンと平八を関連付けないようにするようアドバイスする場合は、逆に、スティーブ・フォックスとポールを同じチームにまとめることがより賢明であるでしょう。そのすべての微妙な点をお伝えします。ゲームプレイの鉄拳タッグトーナメント2、しかし無視することはできません。タグクラッシュ誰が、一服と引き換えに、Netsuライフゲージがあり、相手のチェーンを壊すことでパートナーがバーストすることができます。バウンス移動。ひどい。いずれの場合も、文字の変更は次の方法で行う必要があります。安全つまり、相手がかなりの距離にいるときです。数少ない時間なので、フレーム、パートナーは攻撃を実行できないため、反対側のプレイヤーのなすがままになります。
まだ 2D のレベルに達していないのは事実ですが、最初の鉄拳で何を食べたかを思い出すとき、人生には物事を評価し、その進歩を測定する方法を知らなければならない瞬間があります。」
コンテンツの面では、ゲームには「」があるため、開発者は初心者向けに配慮しています。ファイトラボ」 実はこれは戦闘の基礎を学ぶためのチュートリアルです鉄拳。原田と彼のチームはその脚本を作成しようとしたが、二度の誘惑の試みの間に、達成すべき各演習の目標を自分の肌で明確に説明したリーの素晴らしい教育的アプローチは特に記憶に残るだろう。スーパーコンボットDX。まあ、そこまで大きくなるのは期待しないほうがいいよGen1usワークショップは簡素なものですが、ファイトラボ" の攻撃をアンロックするためのクレジットを獲得するための優れた方法であることに変わりはありません。スーパーコンボットDX(ゲーム内のキャラクターのものに基づいています)そして、後者を彼らの戦闘スタイルに応じてカスタマイズします。のセットある構成から別の構成に切り替えることもでき、これは非常に実用的です。対。それ以外はファッションは無し」歴史「注ぐ鉄拳タッグトーナメント2– のうちの 1 つに鉄拳6それにもかかわらず、よくできていました - しかし、モードの存在にはまだ注目します。」2人チーム「これにより、最大 4 人のプレイヤーが同時に戦うことができます。この作戦には 2 人のチームメイト間の完璧な調整が必要であり、相手からの信号を待たずにいつでも位置を交換できるという事実により、戦略的かつ予測不可能な側面が追加されます。戦いには2対1のゲームもあります。これには、すべてにもかかわらず回復するバイタルゲージなど、ソロでプレイすることを好む人向けのいくつかの特徴があります。Netsu昏睡状態に陥りそうになったときに発動します。ザ名簿の鉄拳タッグトーナメント2これは明らかにこのゲームの強みの 1 つで、ゲームのケーキには 50 人以上のキャラクターが自動的に含まれており、特定の戦闘機 (たとえば、フォレスト ロー、タイガー、アレックス) がコンソールにのみ存在し、他の戦闘機が存在することを考慮すると、非常に重いです。無料でプレゼントされます(スリムボブ、アンノウン、ミシェル、さらには平野美晴)。一言で言えば、ファンを泣かせる何かが本当にあるでしょう。
檻の中のスヌープ・ライオンみたいに
キャラクター選択画面は明らかに見栄えがよく、各検証に伴うナレーションもあり、風景の品質は、開発者が細部にまで目を向けていることを示しています。確かにまだ二次元のレベルではないですが、最初に食べたものを思い出すと鉄拳、人生には、物事を評価し、自分の進歩を測定する方法を知らなければならない瞬間があります。破壊可能なレベルはスペクタクルに貢献しており、たとえ戦闘員間の不均衡に気づき続けたとしても、キャラクターのモデリングは精緻さを増してきました。ザモーションブラーアニメーションにエネルギーを与え、打撃によって解放される力を増大させるために常に存在し、サウンドトラックは耳に圧力をかけます。インターフェイスに関しては、特にメニューがかなりの数あるため、メニュー内で迷子になることがないように、地味で明確なままになっています。鉄拳タッグトーナメント2。最後に、オンライン モードについて少し触れておきます。世界鉄拳連盟は、ファンが対戦相手の戦い方をより深く理解するために、大量の統計情報にアクセスできる完全に無料のサービスです。ザなんと、(簡単でした) ファイター間の親近感を高めたり、フォーラムでアイデアを交換したり、グループで意見をぶつけ合うクランを作成したりするのにも効果的な方法です。このテストを書いている時点では、世界鉄拳連盟は、米国でのゲームのリリースに向けて昨日アクティベートされるはずだったのに、不思議なことにまだオンラインになっていません。一方で、私たちは地球の裏側にあるスパーリングパートナーと数試合を戦うことができました。ネットコード特に堅固であることが証明されました。お気に入りの言及!