テスト鉄拳タッグトーナメント2 Wii U版

テスト

9 月 14 日から Xbox 360 と PS3 で利用可能になった『鉄拳タッグ トーナメント 2』が Wii U に登場します。これは、これが子供専用のゲーム機ではないことを示すためです。正直に言うと、Wii について最終的に考えたことは何ですか。実際、原田勝弘氏の部下たちが、論理的にはオリジナル版と比較してそれほど革新的なものをもたらさないはずのこのバージョンに何を追加できたのか、特に疑問に思っています。早速、私たちの評決です。


私たちはあなたに対してそれを逆に行うつもりはありません。大まかに言えば、ゲームプレイ鉄拳タッグトーナメント2 Wii U版のそれを取り上げます鉄拳6。私たちは特に次のようなシステムを考えています。跳ねるこれにより、コンボは以前よりもさらに破壊的になります。この野蛮な用語の背後には、実際には、最初の一連の打撃の後、新たな一連の攻撃で虐殺を続ける前に、相手を地面に跳ね返させる可能性が隠されています。机上ではアイデアが簡単に適用できるように見えても、コントローラーを手に持って問題を管理するのははるかに簡単ではありません。なぜなら、プレイヤーは単に配置するだけではないからです。バウンス移動非常に正確ですが、空中で攻撃してコンボを外さないように、鋭いタイミング感覚を発揮する必要もあります。のように鉄拳6、バウンスをうまくマスターすると、相手を壁に近づけて実行することが容易になります。壁コンボ窓から身を投げ出したくなるほどで​​す。幸いなことに、同じキャラクターが同じジャグルで相手を 2 回連続でバウンスすることはできませんが、デスコンボのケースがまだあちこちで観察されています。そして、まあ、鉄拳タッグトーナメント2 Wii U版跳ねるによって昇華されるタッグアサルトそれは頭が痛いです。より具体的には、パートナーはリバウンド直後の戦闘中に介入することができ、メインファイターが屠殺を再開できるため、シーケンスを再開する効果があります。議論のバランスをとり、あらゆる形態の虐待を避けるために、タッグアサルトとりわけ、アコライトはバイタルゲージの赤い部分を失い、戦っていないときに再生される。私たちの代表的なベーベルのようなバッグに直面した場合、この妥協は他の何よりも詳細ですが、一方で、それはハイレベルの戦いを傾けることができるポイントです。特に、2 人のキャラクターのうち 1 人のライフバーが完全に燃え尽きるとすぐにラウンドが失われるためです。原田勝弘が非常に大切にしてきた概念を思い出してみましょう。

なんと?!

作り方はもっと簡単ですが、タッグコンボ~のまさに本質を表している鉄拳タッグトーナメント2 Wii U版。を配置した後、ランチャー敵を空中に飛ばすには、キャラクターを切り替えてコンボを延長することが可能です。これを知ってオープンアタックいつでも行うことができます。私たちはすでに精神障害者の取り違えを目撃しており、特にシリーズを生まれた時から知っているプレイヤーに対して、そう言うだけで十分だろう。そして、タッグコンボ相手のバイタルバーをすべて回復するのを防ぎ、バンダイナムコゲームスこのようにして、プレイヤーが攻撃に向かうよう巧みに促します。誰が言うのかタグ、自然結合投影と呼ばれる、鉄拳タッグトーナメント2 Wii U版も例外ではありません。最初のエピソードと同様、この戦闘機とその戦闘機の間の特定の親和性により、特別なホールドの恩恵を受けることができますが、これによって与えられるダメージのレベルは、私たちが観察できた限りではまったく変わりません。一方、ラブストーリーは主に次のような影響を与えます。Netsu、またはモード」怒り明らかに、主人公が大量の打撃を受けると、彼のパートナーは激怒し、数秒間、彼の攻撃の力が畳の上で10倍に増加するのがわかります。この有名な「激怒」このモードは、主人公間の関係に応じて、多かれ少なかれ早くトリガーされます。ジンと平八を関連付けないようアドバイスする場合は、逆に、スティーブ フォックスとポールを一緒にさせる方が賢明です。同じチームです。

制御すべき微妙な点が非常に多いため、GamePad がそれらの真の価値を理解するのに最適な武器ではないことは明らかです。タブレットには対戦相手を拷問するための重要なキーがすべて備わっているため、古典的な方法でプレイすることもできますが、Wii U Proコントローラー冷静さを失わないように、あるいは余裕があれば Wii アーケードスティックを買ってください。」

ゲームプレイの微妙な点をすべて説明するつもりはありません。鉄拳タッグトーナメント2 Wii U版ただし、熱とライフゲージの投与と引き換えに、パートナーが相手のチェーンを破壊してバーストできるようにするタグクラッシュを無視することはできません。バウンス移動。ひどい。いずれの場合も、文字の変更は次の方法で行う必要があります。安全つまり、相手がかなりの距離にいるときです。数フレームの間、パートナーは攻撃を実行できず、したがって反対側のプレイヤーのなすがままになるためです。制御すべき微妙な点が非常に多いため、GamePad がそれらの真の価値を理解するのに最適な武器ではないことは明らかです。タブレットには対戦相手を拷問するための重要なキーがすべて備わっているため、古典的な方法でプレイすることもできますが、Wii U Proコントローラー冷静さを失わないように、または余裕があれば Wii アーケード スティックを購入してください。さらに、ゲームパッドのタッチ スクリーンを使用すると、好みに合わせて設定できるショートカットをアクティブにすることができ、テレビを使用せずにプレイすることもできます。これは、マダムが次のエピソードを見たいときにかなり実用的です。トワイライト。テスト中、私たちはほんの少しも気付かなかった遅れ、コンソールと同じ部屋に滞在している場合に限ります。ああ!タッチ機能も、次のような場合にはあまり役に立ちません。鉄拳タッグトーナメント2 Wii U版そして、注文が正しく検証されたことを確認するために、それを 2 回行う必要がある場合もありました。

まだ 2D のレベルに達していないのは事実ですが、最初の鉄拳で何を食べたかを思い出すとき、人生には物事を評価し、その進歩を測定する方法を知らなければならない瞬間があります。」

コンテンツの面では、ゲームには「」があるため、開発者は初心者向けに配慮しています。ファイトラボ実はこれ、戦闘の基礎を学べるチュートリアルなんです鉄拳。原田と彼のチームはその脚本を作成しようとしましたが、リーの素晴らしい教育的アプローチは特に記憶に残るでしょう。リーは、二度​​の誘惑の試みの合間に、スーパーコンボット DX のスキンで達成すべき各演習の目標を明確に説明することに成功しました。まあ、ワークショップは単純なので Gen1us ほど大きくなるとは期待しないほうがいいですが、「ファイトラボ「」は、スーパーコンボット DX の攻撃 (ゲーム内のキャラクターの攻撃に基づく) のロックを解除するためにクレジットを獲得し、戦闘スタイルに応じて後者をカスタマイズするための優れた方法です。セットでは、1 つの構成から次の構成にアップグレードすることもできます。もう 1 つは、vs では非常に実用的で、残りのモードはありません。歴史「注ぐ鉄拳タッグトーナメント2 Wii U版– のうちの 1 つに鉄拳6それにもかかわらず、それはよくできていました - しかし、それでもモードの存在に注目します。」2人チーム「これにより、最大 4 人のプレイヤーが同時に戦うことができます。この作戦には 2 人のチームメイト間の完璧な調整が必要であり、相手からの信号を待たずにいつでも位置を交換できるという事実により、戦略的かつ予測不可能な側面が追加されます。戦いには2対1のゲームもあり、どんなことがあっても回復するバイタルゲージや「いつ発動するネツ」など、ソロでプレイすることを好む人向けのいくつかの特徴があります。昏睡状態に陥る寸前だ。名簿鉄拳タッグトーナメント2 Wii U版これは明らかにこのタイトルの強みの 1 つであり、ゲームのケーキには 60 人以上のキャラクターが自動的に含まれます。つまり、Xbox 360 と PS3 に存在するものと、他の 10 名 (ミシェル チャン、エンジェル、エンシェント オーガ、クニミツ、ボスコノビッチ博士、アンノウン、ヴァイオレット、セバスチャン、平野美春、スリム ボブ) が通常は無料で提供されます。DLC。特定のファイター(フォレスト・ロー、タイガー、アレックスなど)がコンソールにのみ存在し、スヌープ・ドッグのアリーナを含むダウンロード可能なアリーナさえも Wii U に登場したことを知ると、とても重くなります。

このゲームの特徴は、よく言われているように、モードをホストすることです。」キノコ「これにより、京都の最も有名なマスコットの衣装を着る機会が得られますが、それだけではありません。」

このゲームの特徴は、よく言われているように、モードをホストすることです。」キノコ「これは、京都の最も有名なマスコットの衣装を着る機会を与えますが、それだけではありません。なぜなら、プレイヤーは戦闘中にあらゆる種類のキャラクターを拾うことができるからです」アイテム(キノコ、星、毒キノコなど) キャラクターの力を増減します。オブジェクトがゲームプレイにほとんど影響を与えず、有名なシステムではプレイできないという点で役に立たないモードです。タグそれでも、の善意は鉄拳タッグトーナメント2 Wii U版。モード「鉄拳ボール』も導入されて以来、パンチが失われている。鉄拳3開発者がいくつかの新機能を追加して埃を払っていたら、間違いなく歓迎されたでしょう。だって、本当に柔らかいんです。はい、小さなサイモンは、ゲームパッドをタップしてキャラクターの顔に面白いパターンを描く可能性を間違いなく高く評価するでしょうが、アーティストとしての才能を自由に表現するのは間違いなく難しいでしょう。なぜなら、新進の画家が利用できるツールはかなり限られており、本物の芸術作品を作ることを期待すべきではないからです。

檻の中のスヌープ・ライオンみたいに

キャラクター選択画面は明らかに見栄えがよく、各検証に伴うナレーションもあり、風景の品質は、開発者が細部にまで目を向けていることを示しています。確かにまだ二次元のレベルではないですが、最初に食べたものを思い出すと鉄拳、人生には、物事を評価し、自分の進歩を測定する方法を知らなければならない瞬間があります。破壊可能なレベルはスペクタクルに貢献しており、たとえ戦闘員間の不均衡に気づき続けたとしても、キャラクターのモデリングは精緻さを増してきました。ザモーションブラー- または動的ブラー - は常にアニメーションを活性化し、ショットによって放出される力を強調するために存在し、サウンドトラックは耳に圧力をかけます。インターフェイスに関しては、特にメニューがかなりの数あるため、メニュー内で迷子になることがないよう、地味で明確なままになっています。鉄拳タッグトーナメント2 Wii U版。ゲームに数時間費やした後、Xbox 360 および PS3 用に設計されたバージョンとグラフィック上の違いはなく、移植が必要であることがわかりました。最後に、オンライン モードについて少し触れておきますが、このモードではメリットが得られません。世界鉄拳連盟残念ながら、これによりゲームのコミュニティ面が少し損なわれてしまいますが、オンラインで試合を開始する方法は確かにありますが、現時点ではまだその機会がありません。