テストターミネータールネッサンス

テスト

映画『ターミネーター ルネッサンス』によって引き起こされた期待が正当なものであったとしたら(なぜなら、それはカルト・サーガの第 4 部であるから、狂人マックG が監督しているからであり、ジョン・コナーをクリスチャン「ダークナイト」ベールが演じているからであり、それ自体、夏の大ヒット作という誰もが欲しがるタイトルをめぐって『トランスフォーマー 2』の深刻なライバルであったが、同名のビデオ ゲームに先立ってリリースされた作品は、それほど期待されていなかった。私たちがどれだけ信じていても、同じ月にリリースされた 2 つのライセンス ゲームが成功するのを見るのは、依然としてあり得ない領域です。そして、5 月はすでに特にユニークな X-MEN オリジンズ: ウルヴァリンによって特徴付けられていたため、言うまでもなく、このターミネーターが転位の失敗という厳しい法則に苦しむのではないかという強い懸念がありました。十分に根拠のある恐怖ですか?たぶんそうではありません。確認済み?以下に答えてください。


1991 年のジェームズ キャメロン監督の『ターミネーター 2』のこの記憶に残る導入シーン以来、私たちは機械との戦争中に完全に起こった映画をスクリーンで見ることを夢見てきました。これが提案するものですターミネーター ルネッサンス6月3日に劇場公開される。ビデオ ゲームでは、映画のファン (そしてついでに終末世界のシナリオのファン) が未来に飛び込み、大型ゲーム機と肩を並べるようになってから長い時間が経ちました。スカイネット、90 年代初頭に PC でリリースされたいくつかのタイトル (ターミネーター 2029 など) のおかげで、スカイネットまたはフューチャーショック)。しかし、この暗く、機械的で非常に破壊された世界は、このジャンルの参照として私たちの小さなファンボーイの心の中に残っていたので、私たちは焦りながら、確かに、しかし隠していない不安でいっぱいでしたが、第4作目をベースにしたビデオゲームを待っていましたフランチャイズの映画。これで完了です。

最後の審判

実を言うと、ターミネーター ルネッサンスマックGの映画のプロットに正確に従っているわけではありません。それはよかった、私たちは甘やかされたくなかった。ゲームのアクションは映画の 2 つ前、正確には 2016 年に起こります。ジョン・コナーは人類抵抗の小さな中隊の先頭に立ち、機械に制御されたロサンゼルスの境界に閉じ込められた同僚を救出しに行かなければなりません。運が悪く、任務は計画通りに進まない。そして未来の英雄は、自尊心を尊重する戦争における最も基本的なルール、つまり動くものすべてを撃ち抜くというルールを適用して目標を達成しなければならない。そこで番組では、古き良きTPSを戦争の歯車、直面するすべての敵をブリキ缶に変えて、10のレベルを通過する必要があります。悲しいかな、三度悲しいことだが、もし紙の上で、荒廃した未来でジョン・コナーを具現化するというアイデア自体が魅力的であるとしても、一度コントローラーを手にしたら、私たちの喜びは長く続かないことを認めなければならない。最初の観察、そして何よりも、このアクションターミネーター ルネッサンスソフトであることには、次の 3 つの主要な欠陥があります。ゲームプレイ非常に制限されており、レベル デザインは可能な限り直線的で、衝突には多様性がありません。ゲームに必要な 4 ~ 5 時間の間 (ソフトウェアを完了した場合)、いくつかの避けられないシーケンスは別として、レールシュータートラックの後部座席や巨大ロボットの操縦席で、時間をかけて戦闘ゾーンから戦闘ゾーンへと徒歩で移動し、連続する敵の波を排除します。まあ、むしろ「曖昧」と言いたいところだ。なぜなら、戦闘が最高潮に達しても、あなたに立ち向かうロボットはせいぜい 6 体しかいないからである。そして、彼らを倒すには、常に同じ方法で行う必要があります。装飾的な要素の後ろに隠れて背後から彼らを奪い、背後から撃ちます。

...なぜなら、戦いの真っ最中であっても、あなたに立ち向かうロボットはせいぜい 6 体だけだからです。そして、彼らを倒すには、常に同じ方法で行う必要があります。装飾的な要素の後ろに隠れて背後から彼らを奪い、背後から撃ちます。」

ある隠れ家から別の隠れ家に移動するときのキャラクターのダイナミックさは確かに非常に流動的で非常に本能的であり、「生存」の側面が非常に存在しています (人間と鋼鉄の巨像の間の力の差を依然として感じるため)。しかし、これを提供しなかった開発者を責めるしかありません。ターミネーター ルネッサンスより多様な戦闘フェーズ。そして、敵のより大きなパネルも登場します。なぜなら、最終的にゲーム内で識別できるロボットの種類は 5 種類だけだからです。それらを爆破する方法を理解すると、ゲームはすぐに繰り返しになると言うだけで十分です...そして、ゲームの環境が最初から最後までほとんど変わらないことを理解すると、さらにそうです。廃墟となった建物、焼けた車、爆破された道路、ゲームの最後にある小さな倉庫、それだけです。同様に、すべてのレベルには 1 つのパスしか含まれておらず、すべてのアクション パッセージが非常にスクリプト化された方法で発生するため、動きの自由度をあまり期待しないでください。要するに、2 つの設定、5 人の悪役、探索シーケンスの余地をまったく残さない直線的なレベルで、グラフィック デザイナーはこのゲームで苦労しなかったに違いありません。特に、GRIND St​​udios のタイトルは目に心地よいものであるため、それもまた間違いありません。キャラクターと環境の両方の点で、全体の詳細と深みがひどく欠けていることを強調しておく必要があります。

ビザが取れるまで、ベイビー!

この場合、それほどスリリングではないストーリー(カットシーンは非常に出来が悪く、地獄のように退屈です)でこの冒険に完全に参加するのは困難ですが、彼の特徴と彼の特徴を提供するクリスチャン・ベールの不在によっても光っていると言わなければなりません。ジョン・コナーへの声。映画の他の主人公たちはそこにいて、彼ではなく、彼は急遽、ある人物に取って代わられる。相棒二流、二セントのカリスマではない。有名なものを見るのは難しいリーダー抵抗はこのようにずさんです。そして、私たちの相棒について話しているので、この冒険ではあなたは一人ではないことを知っておいてください。残念ながら、T-600 を粉砕する企業がいるのはいつでも良いことであるならば、問題の企業がカキのような知性を持っている場合は別です、と言いたくなるでしょう。気づかれずにロボットを排除する機会があるたびに(上で説明したように背後から奪うことによって)、小言友達の一人がラグビーの最前線のように山に突入する必要があります。 ~の怒りを招くスカイネットあなたの小さな人に。本当にありますフレンドリーファイア道に迷った人は!しかし、反対側の機械はAIの点でそれほど進歩していないため(サイボーグはボルトを動かさずにノスリのように撃たれることがよくあります)、被害はそれほど大きくはありません。最後に、ゲームの時間が短いことは、おそらくこのゲームの最大の利点の 1 つです。なぜなら、正直に言って、5 時間以上費やすのは不満だったからです (10 分ごとにリズムが崩れる耐え難いロード時間 30 分を含む)。こんな凡庸なタイトルで。