テスト
私たちは、新世代のコンソールが非常に広範な発売カタログを提供するのに苦労していることを知っています。稀な「独占」 (引用は必須です。これについては後で説明します...) の中には、昨年 7 月の Xbox ゲーム ショーケースで発表された Tetris Effect Connected があります。 2018 年当時、まだ PlayStation 独占だった『テトリス エフェクト』に対する唯一の批判の 1 つは、マルチプレイヤー モードが存在しないことでした。このギャップは、3 つの比較的古典的なマルチ競争モードと非常に革新的な協力モードの登場のおかげで埋められました。
ゲームに関するコミュニケーションは少し混乱していましたが、現在では状況は明らかです。Tetris Effect Connected は、単に Tetris Effect に複数のマルチプレイヤー モードを追加したものです。さらに、PS4、Epic Games、およびOculus Questバージョンの所有者向けに無料アップデートが2021年夏に提供される予定であるため、このMicrosoft独占権は一時的なものにすぎません。これに伴い、ゲームのバージョンも Steam でリリースされます。したがって、それまでの間、ついに完成したこのバージョンのテトリス エフェクトの新機能を利用するには、Xbox コンソール (Xbox One および Xbox シリーズ) または Game Pass (PC を含む) を利用することが不可欠です。シングルプレイヤー コンテンツ全体がその呼びかけに応え、ゾーン機能に優先順位を与えるゲームのジャーニー モードを見つけるのが楽しいです。ラインを完了すると、ゾーンで費やす時間を最大化する特別なゲージを埋めることができます。このオプションがトリガーされると、テトリミノはドロップしなくなり、完成したラインは消える代わりにマトリックスの一番下に移動します。時間がなかったり、画面を埋め尽くしたりしてゾーンを離れると、貴重なボーナス ポイントを獲得できます。ソロへのもう 1 つの入り口は、エフェクト モードから利用できます。このメニューでは、「気分」 (クラシック、リラックス、集中、冒険) に応じて分類されたさまざまなバリエーションにアクセスできます。この独自の分類は、禅と宇宙の傾向を伴うゲームの全体的なデザインと密接に関連しています。
メニューでは実際の銀河が示されますが、シナリオではその中心にあるテトリミディオンという名前のオベリスクに到達するよう誘われます。サウンドトラックに関しては、さまざまな作品の合成レイヤーとエレクトロポップのメロディーは、その強さを少しも失っていません。つまり、テトリス エフェクトはこれまでと同様に効果的です。しかし今回は、オンライン ランク ゲーム、プライベート ゲーム、ローカル ゲームのおかげで、一緒に楽しめるようになりました。マルチプレイヤーで進行すると、エレガントでわずかにアニメーション化された光の点で作られた 84 種類のアバターのロックを解除できることに注意してください。 4 つのメイン モードが用意されており、そのうちの 3 つは 2 人のプレーヤーの競争を中心に展開します。ゾーン バトルでは、テトリス エフェクトの標準ルールを使用し、対戦相手にハンディキャップ ラインを投げることができます。スコアアタックは多かれ少なかれ同じ原則を中心に展開しますが、最高のスコアを達成することが求められます。最後に、クラシック スコア アタックでは、古いテトリスのルール (ゾーンなし、リザーブなし、ピースの即時ドロップなし、次のキューは 1 つのテトリミノに制限される) を使用します。
悲しいならテトリスをプレイしましょう! (ごめん。…)
しかし、ショーの真の主役は明らかに、ゲームの名前の由来となっている接続モードです。今回は 3 人プレイの協力モードで、4 つの難易度にグループ化された 12 の「黄道帯のボス」と対戦することになります。 、射手座と牡牛座、天秤座、蟹座、蠍座は普通、牡羊座、双子座、乙女座は難しい、山羊座、獅子座、水瓶座は非常に難しい(としてよく知られています)名前は「最高のサイン」...)。これらのボスはそれぞれ独自のテトリス マトリックスを埋め尽くし、3 人の人間プレイヤーに特別な攻撃を投げかけます。そのため、場合によっては、「2 つのピース」をくっつけて配置したり、通常の 4 倍の大きさのテトリミノ、たった 3 つの正方形で構成される型破りなピース、または 5 つの正方形で構成されるものを配置しなければならないことがあります。それだけではなく、ボスが回転を妨げたり、突然の落下、またはリザーブを使用する可能性をブロックすることがあります。しかし、彼らの最も邪悪な動きは、間違いなく、グリッド上に既に配置されているピースを非表示にするというものです。幸いなことに、3 人のプレイヤー全員が反撃する特別な利点を持っています。ラインを完成させると共通ゲージが満たされ、満タンになるとゲーム画面が変化し、全員が好きなようにテトリミノを配置できる巨大な競技場に統合されます。画面上で他のプレイヤーの駒を見ることができるので、それらを考慮して水平線の完成を最適化します (お分かりでしょうが、水平線の幅は 10 マスではなく、30 です!)。
一定の時間が経過すると、巨大なマトリックスは再び 3 つの異なるゾーンに分離され、完了したばかりのラインの数に基づいてハンディキャップ ラインがボスに送信されます。このレシピは完璧に機能し、テトリス エフェクトの体験を完全に刷新します。そうは言っても、テトリネットタイプ(お土産、お土産など)のより大規模な競争モードの存在については唾を吐きませんでした。また、モードを変更したい場合は作成したゲームから離れる必要があるため、このゲームは人間工学の観点からもいくつかのエラーを犯しています (そのためには、現在のパートナーに別れを告げてマッチメイキングを再開する必要があります)。また、他のプレイヤーとコミュニケーションをとるための統合ツールがないことも残念です。 Tetris Effect Connected では、参加者が予期せずゲームから離れた場合に、透過的にプレイヤーをボットに置き換えることができるようです。この意図は賞賛に値しますが(不公平なゲームオーバーを課すものではありません)、その結果、まだ同行者がいると思っているのに、一人でプレイしていることに気づく可能性があります。これらの小さな不便は、非常に快適なマルチプレイヤー エクスペリエンスを提供する 2018 年のテトリス エフェクトに依存しているタイトルの全体的な成功を損なうものではありません。