テスト
Beenox はあまり有名なスタジオではありませんが、2 年前に映画『アメイジング スパイダーマン』をビデオゲーム化して話題を呼びました。このタイトルは記憶に残るゲームではありませんでしたが、スパイダーマン ファンを興奮させる十分に信頼できるゲームプレイを提供することができました。 2 年後、スパイダーマンは新しい映画の冒険に戻ってきました。Beenox はそれらをコンソールに適応させるために戻ってきました。さらに、次世代に移行するという追加のボーナスも付いています。残念ながら、橋の下に水が流れ込み、蜘蛛の巣が激しく絡まってしまいました…。
新しいスパイダーマンのビデオ ゲーム大作は、マーク ウェブの新作大作と同時にリリースされる可能性がありますが、ゲームには映画との共通点がほとんどありません。確かに、エレクトロやグリーンゴブリンのような特定の悪役など、同様の要素がいくつか見つかりますが、ビーノックスは、愚かで邪悪なライセンスの適応の束縛に閉じ込められたままにならないように、ある程度の自由を自分たちに許可しています。その結果、かなり多くの数が数えられます。悪者キングピン、クレイブン、ブラックキャット、さらにはこのエピソードのちょっとした驚きであるカーネイジのようなサビを倒すために。非常に魅力的なキャスティングですが、残念ながらゲームの残りの部分によってすぐに重くのしかかっており、最初のエピソードのレベルにはまったく及ばず、特に現在のコンソールのレベルには達していません。まずグラフィック的には、このゲームは軽く 3 ~ 4 年遅れています。最初のエピソード「アメイジング スパイダーマン」は 2012 年時点ですでにあまり良くありませんでしたが、今日ではギャップ本当に深まりました。PS4 でゲームを起動すると、その結果がいかに凡庸であるかがわかります。キャラクターのモデリングが大ざっぱなだけでなく、アニメーションが西洋でどのようになっているのかも確認する必要があります。最悪なのは、お尻にほうきを持っているかのように動くピーター・パーカーを演じる瞬間です – 役に立たない – 許してください。表現。さらに悪いことに、ゲームのコンセプトを選択することによってオープンワールド、ニューヨーク全体をモデリングするには、時間、資金、およびある程度の作業が必要であり、これら 3 つの要素が明らかに彼らには自由に使えなかったため、Beenox の小人たちは目標が高すぎました。ここでも、コピーペーストされた地区、最も単純な形でモデル化された建物、生活感がひどく欠けている通り(通行人は不在の道路を購読している)、車両の違いは 5 つのモデルに限定されており、結果は非常に悲惨です。 、残りは黄色のタクシーに焦点を当てています。さて、ニューヨークの街中でそれらが乱雑に配置されているのを見ることになるので、Beenox のゲームにはこれだけがあるのではないかと疑ってしまうほどです。
英雄の運命 – 悲惨 –
しかし、この味のなさはそれだけではありません。ゲームプレイの面では、自分が友達のスパイディであると思い始めて平静を保つのが難しいからです。確かに、ニューヨークを自由に歩き回れるのは隠すことのできない喜びですが、動きの管理が少し危険であることがよくあり、スパイダーマンはキャンバスの中で蜘蛛の巣を振り続けるグロテスクな状況に陥ります。常に建物の壁にぶつかっています。一般に、それが機能する場合、ヒーローはその力のおかげですぐに壁に張り付く必要がありますが、その操作は常に考慮されるわけではありません。この場合、基準点を探す手間を省くために、カメラが正常に位置決めできなくなります。厳粛な地域をさまよったり、常に道に迷ったりする感覚が決して離れず、本当に息苦しい不安の段階を引き起こすと言うだけで十分でしょう。幸いなことに、このゲームには、道を見つけるのに役立つ機能的な要素が満載です。まず、周囲数マイル先まで見える光の輪によってサポートされ、常に正しいルートを示す地図が表示されます。
...オープンワールド ゲームのコンセプトを選択することで、Beenox の小人たちは目標が高すぎました。ニューヨーク全体をモデリングするには、時間、資金、およびある程度の作業量が必要であり、明らかに彼らが持っていなかった 3 つの要素があったからです。彼らの処分。
すべてのオープンワールド ゲームと同様に、アメイジング スパイダーマン 2 では 2 つの異なる方法でゲームにアプローチできます。 1 つ目はストーリーを進めるためのメイン ミッションを連鎖させることで構成され、2 つ目ではスパイダーマンの XP を増やしたり、ゲームに登場するスタン リーの棚を埋めるための軽いサイド クエストを実行したりできます。寿命の観点から見ると、特にニューヨーク市には人が溢れているので、Beenox のタイトルはかなり好調です。アイテムあちらこちらで集めます。残念ながら、ここに問題があり、アクションの多様性という点で、『アメイジング スパイダーマン 2』は非常に限られており、多くの場合非常に反復的です。追いつくために、ゲームは競合他社からアイデアを引き出します。前回のエピソードの場合と同様に、戦闘システムにバットマン アーカムを少し取り入れ、アサシン クリードの潜入と会話フェーズをマス エフェクトから再現しました。原則的には問題ありません。他の人から最高のアイデアを取り入れて、なぜだめですか、ただし、最小限の才能でそれを行う必要があります。ここには本当にしっかりしたものは何もありません。AI は完全に制御不能であるため、侵入は意味がありません。警備員の疑いを引き起こすために、実際に警報を鳴らすことができます。対話中のさまざまな応答の提案は、完全にすべての応答を希望する順序で選択できるため、まったく役に立ちません。ピーターが一貫性なくすべての感情を経験する不条理なシーケンスを引き起こす異常。
蜘蛛がマッシュの中に落ちた
これは、Beenox には 2 年間の開発期間にもかかわらず、実際にはその野望を達成するための時間 (または手段) がなかったという証拠です。つまり、すべてに手を加えたいのに完成度が低いゲームが完成したということです。最初のエピソードですでにしっかりしていたものに集中し、同時にインテリジェントな新機能を提供する方が良かったでしょう。これは実際には当てはまりません。なぜなら、2012 年と同じ時代遅れのグラフィックを備えた同じゲームに、さらに数人の悪者と、彼の態度とカビの生えたセリフに耐えられないピーター・パーカーが追加されたという印象があるからです。そして、要点をもう少し強調しますが、5.1 サウンド ミックスは、さまざまなスピーカー間のバランスが取れていないため、体験をさらに台無しにします。要するに、映画と同じくらいすぐに忘れてしまうゲームであり、非常に残念でもある。