テスト
発行者や開発者に関係なく、適応は危険な作業であり、指を火傷せずに試みようとする人はほとんどいません。これによって、Activision と Beenox Studios は、スパイダーマンの映画的冒険の最新リブート版を、私たちの親愛なるコンソールに転写する作業を妨げることはありませんでした。 『アメイジング スパイダーマン』はマンハッタンをアクロバティックで波乱万丈に歩き回り、私たちの注目を集めることができるでしょうか?テストで答えてください。
一つ確かなことは、ビーノックス スタジオ彼の主題を知っています。実際、このカナダのスタジオは、マーベル ヒーローの最後の 2 つのビデオ ゲーム アドベンチャーの起源となっています。スパイダーマン: 時間のフロンティアなどスパイダーマン:ディメンション。それぞれの品質が期待を裏切りながらも喜ばせるものであれば、アクティビジョンそれでも彼らに盲目的な信頼を置き続けています。わずかなネタバレを避けるかのように、この改作は前作の長編映画の世界観の一部ですが、続編として構築されており、映画によって築かれた基礎をざっと確認することはほとんどありません。したがって、スパイダーマンはオズコープの研究所から逃げ出したミュータントを狩らなければならず、マンハッタンの街中にトラブルと混乱を引き起こしていることがわかります。主人公は、遺伝子組み換えされた生物を追いかけるアリスター・スマイスの巨大ロボットの壊滅的な攻撃を避けながら、主人公が掃除しなければならない広大なゲームエリア。もちろんあなたもその一員です。 戦闘の最中であっても、会話や漫画の介入が多ければ、シナリオでプレイヤーの警戒心を保つのは非常に困難になります。しかしながら、コミックの読者は、その起源がコミックの起源を尊重していない限り、サソリ、サイ、黒猫などの象徴的な「悪者」の存在にわずかな満足感を覚えるだろう。
夕方の蜘蛛…
に関してはゲームプレイ、最後に5分プレイしていればOKバットマン アーカムシティ、主に回避または判断に基づいてゲームの仕組みを理解するのに問題はありません。確かに、この側面は独創性の欠如の一因ではありますが、必ずしも有害ではありません。戦闘システムは非常にダイナミックで、コンボとフィニッシュムーブのかなり優れたステージングの恩恵を受けています。同様に、カメラの位置が適切でないことが多いため、ステルス排除シーケンスは非常に面倒なものになりますが、動きは直感的なままです。これに、風味に欠ける古典的な経験値による進行が追加され、新しい攻撃のロックを解除したり、スパイダーマンの特定の動きを改善したりできます。有名な Web Rush 機能に関しては、選択したターゲットや場所に素早く移動できるため、その使用方法は直感的ですが、ゲーム エクスペリエンスに大きな革命をもたらすわけではありません。幸いなことに、このタイトルは、QTE に役立つさまざまな強敵と巨大なボスとの衝突を期待でき、ゲームのフェーズを多様化します。さらに、オープンワールドの義務として、マンハッタンにはゲームの寿命を延ばすサイドクエストが含まれています。タイトル。
...犯罪者がクローゼットの中にいる!
通行人の救出、追跡、写真撮影、さらにはアクロバティックな挑戦など、ニューヨーク島ではプレイヤーは数時間にわたって忙しく過ごすことになります。さらに、アメイジング・スパイダーマン明らかにアクロバティックな都市横断を支持しているが、これにはひどく欠けていた。スパイダーマン: 時間のフロンティア。基本への回帰は、一部の人にとっては利点ですが、最大の弱点でもあります。スパイダーマンのファンが建物の間を飛び回るこの楽しい能力に無関心でいなければ、初心者は簡単にいくつかの技術的な欠点に目を背けるでしょう。視覚的に言えば、このタイトルは現在のコンソールの機能をはるかに下回るグラフィック体験を提供します。オリジナリティのあからさまな欠如、環境の非常に四角いモデリング、そしてエイリアシングまた、複数のプレイヤーを退場させることになります。幸いなことに、遭遇した民間人や他の乗り物とは異なり、スパイダーマンと敵のアニメーションはより注目を集めました。空中移動中のスピード効果も、主人公の伝説的な敏捷性を伝えることに成功しています。そしてそれが重要なことです。プレイヤーがスパイダーマンのコスチュームを着ることで何よりも求めるこの解放感です。