テスト
2004 年のリリース当時、一定の人気があったにもかかわらず、『リディック クロニクルズ: ブッチャー ベイからの脱出』は 5 年間にわたって一人っ子のままでした。 The Darkness などの他のプロジェクトに取り組むのに忙しすぎた Starbreeze の開発者は、最終的に Riddick が最前線に戻る時期が来たと判断しました。脱出の後は侵攻の時が来ます。リディックは陣営を変えますが、原則は変わりません。実際には少し多すぎます。
が含まれているケーキであることは秘密ではありませんクロニクルズ・オブ・リディック : ダーク・アテナへの襲撃元のタイトルも付いています:リディック年代記:ブッチャーベイからの脱出。開発者が 2004 年にこの小さな宝石を見逃したプレイヤーに与えることを決めた本当の贈り物です。明らかに、現在の規範はある程度進化していますが、スターブリーズ元の素材を少し拭いて明るく輝かせることを考えました。リディック年代記:ブッチャーベイからの脱出そのため、同社は HD ミルの下に置かれ、グラフィックを少し改造し、何よりも市場に溢れている HD テレビに適応できるようになりました。ただし、グラフィックスの全面的な見直しを期待しないでください。モデリングとテクスチャは同じままなので、コール オブ デューティ 4、バイオショックあるいはキルゾーン 2、タイトルが見にくいです。しかし、それはおまけの贈り物、ケーキの上のアイシング、イチゴの上のホイップクリームなので、それは問題ではありません。したがって、この最初のエピソードに戻る必要はありません。このエピソードは、その抑圧的な雰囲気、超カリスマ的なキャラクター、そして特にゲームプレイ彼の時代に先駆けて。
リディックの叫び声
したがって、ゲームデザイナーが基本的な材料を使って新しいレシピを考案しようとしたのは偶然ではありません。クロニクルズ・オブ・リディック : ダーク・アテナへの襲撃この単純な原理により、FPS におけるステルス性が最新のものになります。スポットライトよりも暗闇を好むリディックは、敵をより驚かせるために影に潜むことを好みます。ゲームの最初のミッションで暗くて静かなこの雰囲気に浸ることができれば、このジャンルが過去 5 年間で進化したことがすぐにわかります。ゲームの仕組みクロニクルズ・オブ・リディック : ダーク・アテナへの襲撃信憑性には程遠いが、特定のアクションや動作の硬直性は、この続編には、前作が最初の段階で得たはずの進歩がもはやないことを証明しています。クロニクルズ・オブ・リディック : ダーク・アテナへの襲撃したがって、ステルス攻撃を好みます。見張りのサム・フィッシャーのように、リディックは灰色の領域を利用して、背後で、そして望むなら完全に沈黙の中で敵を殺します。明らかに、暗闇の中でも他の誰よりもよく見える赤外線視力のおかげで、しわがれ声のハゲ男は一定の利点を持って去ります。の主人公のように、スプリンターセル, リディックは自分が生成した死体を隠さなければならず、そうしないと躊躇なく発砲する騎兵隊に発見されてしまいます。最初のパートを楽しんだ人は、この裁量の重要性だけでなく、最初のリディックで衝撃的な議論となった白兵戦の重要性も覚えているでしょう。これらは今でも続編に関連しており、細かいディテール (壁や装飾の別の頑丈な要素にぶつかったときにリディックが手から血を流し始める) など、見守っているプレイヤーだけを喜ばせることができるなど、これまでと同様に楽しいことが証明されています。致命的な細部まで。
ゲームの仕組みリディック年代記:暴行の上ダークアリーナ信憑性には程遠いが、特定のアクションや動作の硬直性は、この続編には、前作が最初の段階で得たはずの進歩がもはやないことを証明しています。
世界中のあらゆる善意と、今や伝説となった彼の思慮深さにもかかわらず、リディックは、現代の作品と同じランクに昇進することを可能にする炎の呼び声に抵抗することができませんでした。すぐに私たちはそれに気づきましたスターブリーズ多くの銃撃戦のシーケンスを統合することで、自分のゲームにパンチの効いた次元をもたらしたいという真の願望を持っています。リディックはすぐにアサルトライフルを手に入れ、まれな例外を除いて冒険から離れることはほとんどありません。特に開発者には他のアメリカやオランダの開発者が持っているような戦争の要素がないため、ゲームはすぐに別の次元を帯びます。したがって、照準システムはやや不安定に見え、ダメージの位置は必ずしも尊重されるわけではなく、敵の AI がカタツムリの IQ を超えることはほとんどありません。デザイナーが完全に見逃していた重要なポイント。さらに悪いことに、レベルデザイン侵入の瞬間には完璧に適していますが、銃撃戦にはまったく適していません。そのため、後退したり装飾の要素の後ろに隠れたりすることができずに敵の砲撃にさらされることがよくあります。スターブリーズ彼は自分の主題を習得していませんが、それは証明された事実です。シリーズ初の素晴らしいマルチプレイヤー モードから救いがもたらされる可能性は十分にありましたが、その結果は、何十億ものオンライン ゲームを忘れることを望むにはあまりにも古典的であることが判明しました。コール オブ デューティ 4、ハロー 3あるいはキルゾーン 2この 3 つのタイトルだけを挙げると、デスマッチ、チームデスマッチなど旗を奪取する、本質は表現されていますが、それは何よりもモードですピッチブラックそれはオリジナリティのようなものをもたらします。実際、これはかくれんぼゲームで、選ばれたプレイヤーがリディックをプレイし、徹底的に武装した敵から発砲されるのを避けて逃げることを余儀なくされます。私たちが知っている他のファッションとは根本的に対照的な、かなり面白い一種の捜査です。