テスト・ザ・ダーク・ピクチャーズ リトル・ホープ:プラス軽薄なメダンの男?

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正直に言うと、アンソロジー「The Dark Pictures」の最初のエピソードである「Man of Medan」は、専門報道機関のかなりの部分によってひどくカットされました。しかし、このゲームは決して嫌なものではなく、実際、20 点中 13 点を与えられており、PS4 で「Until Dawn」を有名にしたのと同じ要素に依存していました。実際、マン オブ メダンが攻撃されたのは主に技術的な側面であり、それが Supermassive Games が Little Hope に時間をかけることにした理由を説明しています。前作の 6 か月後にリリースされる予定でしたが、最終的には 1 年後にリリースされました。開発者はプレイヤーからのフィードバックを本当に考慮したのでしょうか?そうのようです。


英国のスタジオは、その形に忠実に、『リトル・ホープ』の脚本で神話を掘り下げました。今回、共通点となったのはセーラムの魔女であり、脚本家たちは『ブレア・ウィッチ・プロジェクト』、『イット・フォローズ』、『ヘルレイザー』などの作品も参考にしている。また、サイレントヒルを引用することもできます。なぜなら、私たちが演じる教授と4人の学生は、彼らを同名の町に向かって容赦なく押し寄せる濃い霧の中に閉じ込められるからです。単一の時代のみを提供した Man of Medan とは異なり、Little Hope ではプレーヤーをさまざまな時代 (1692 年、1972 年、現在) に連れて行き、水をより良く濁らせ、最後の展開を予測不可能にします。ホラーやホラー純粋主義者なら簡単に結果を推測できるという事実を私たちは隠しませんが、私たち 5 人が同じソファに座り、理論が四方八方に飛び交っていると、プロットの解読はそれほど明白ではありません。とにかく、『リトル・ホープ』は時間をかけて物事を落ち着かせ、私たちを大量のジャンプの恐怖に溺れさせずにリズムを大事にします。

単一の時代のみを提供した Man of Medan とは異なり、Little Hope ではプレーヤーをさまざまな時代 (1692 年、1972 年、現在) に連れて行き、水をより良く濁らせ、最後の展開を予測不可能にします。

緊迫したシーンに先立つ穏やかな瞬間は、『マン・オブ・メダン』ほどインスピレーションを受けていないことは認めるが、会話に集中する機会となる。それは間違いありません。なぜなら、私たちは再び、Supermassive Games にとって大切なステレオタイプに反応する主人公たちを扱っているからです。ヘッドライナーとしてスタジオは英国人俳優ウィル・ポールターに注目している(レヴナント真夏)彼の特徴をアンドリューに貸します。後者は若い年齢にもかかわらず、多かれ少なかれ成功して状況をコントロールしようとします。彼の自信は時々、アサシン クリード ファンに特によく知られているアレックス・イヴァノビッチ演じる教師のジョンを動揺させます。彼はシリーズでいくつかのキャラクターの声を演じました。権威主義的で皮肉が得意な彼は、リトルホープで起こる奇妙な現象に直面しても冷静さを保とうとする。彼女としては、アンジェラ(エレン・デイヴィッドが演じる、『アサシン クリード』や『ウォッチドッグス』でおなじみのカナダ人女優)はグループの最年長メンバーです。しかし、高齢にもかかわらず、彼女は尊敬を集める勇敢さで危険に立ち向かうことを躊躇しません。

希望があるうちに...

最後に、奉仕のカップルはダニエル(カイル・ベイリー)とテイラー(ケイトリン・スポンハイマー)によって代表されます。ハンサムな男が本質的に楽観的で自分を犠牲にすることを恐れない場合、彼のガールフレンドは未知のものに直面して慎重なカードを切ることを好みます。 『リトル・ホープ』と『マン・オブ・メダン』が対照的なのは、上記の 3 つの時代に同じ顔が登場しますが、登場人物や関係性が異なるという点です。バンダイナムコエンターテインメントが私たちに何もネタバレしないようにお願いしたので、それは当然のことですが、発見の楽しみは皆さんにお任せします。ただ言えることは、キャラクターの動きがより柔軟になったことです。覚えておいてください: Man of Medan では、クラシックなコントロールで Heavy Rain をプレイしているように感じました。惰性がひどく、探索が苦痛でした。ここでは、ある地点から別の地点に移動するのはもう面倒ではありません。L1 を押すことで、ペースを加速することができます。見事な。美的かつ悲惨な固定ショットはそのまま残り、特定の通路では、右スティックでカメラを制御して周囲をよりよくスキャンできるようになりました。

Supermassive Games によって行われた変更はこれだけではありません。答えの選択肢がより明確になり、間違った決定を避けることができるようになるからです。 『マン・オブ・メダン』では、特定の曖昧なタイトルが愚かにも登場人物の喪失につながった。 『リトル・ホープ』では、最初の実行の終わりに、犠牲者は 1 人だけでした。それは単にシナリオに騙されたからです。 2 回目の試みで状況を修正しました。 QTE は幽霊船ほど罰則もありません。これはプレイヤーから寄せられた主な苦情の 1 つでした。開発者はアクションウィンドウを長くしただけでなく、QTE がトリガーされるときに警告するアイコンも追加しました。この信号は、挑戦を少し打ち消します。私たちはあなたに嘘をつくつもりはありません。残りについては、公式は変わっていません。バタフライ効果が必要であり、歴史の流れを変える可能性のある各行動は有名な軌道に記録されます。

QTE は幽霊船ほど罰則もありません。これはプレイヤーから寄せられた主な苦情の 1 つでした。開発者はアクションウィンドウを長くしただけでなく、QTE がトリガーされるときに警告するアイコンも追加しました。

キュレーターによって抽出された手がかりと、『夜明けまで』のトーテムに相当する予感のおかげで、私たちは出来事を予測し、ドラマを回避することができます。賢いことに、開発者はこれらを順番に並べませんでした。基本的に、冒険の開始時に発見された予感は、最後の章で起こるシーケンスに非常によくリンクされます。プレイヤーの警戒心を保つのに最適です。 『リトル・ホープ』は、『マン・オブ・メダン』で指摘された特定の矛盾も引き継いでいます。たとえば、主人公が直前に黒と言った後に白と言ったという事実は誰も驚かないでしょう。彼らの反応は私たちの以前の選択をまったく考慮していないかのようです。カットシーンやゲームプレイの移行についても同様です。キャラクターがクリーチャーに追いかけられることがありますが、コントロールを取り戻すと、何事もなかったかのように、彼の仲間は誰もそれに言及しません。

大したことではないように思えますが、ビジュアルレベルではリトルホープの方がマンオブメダンよりも優れているため、残念です。キャラクターのレンダリング、カットシーン、照明、テクスチャのいずれであっても、より適切に制御されているように見えます。一方、顔のアニメーションは非常に不均一で、ある時は的を射ており、またある時は的を外れています。最後に、The Last of Us 2 と同様に、Little Hope もアクセシビリティについて考えています。いくつかのオプションにより、字幕のサイズを拡大したり、QTE の有効期限をキャンセルしたり、キーを押したままにして繰り返しアクションを実行したり、テキストの色を変更したり、 QTE に単一のキーを割り当てることもできます。指摘するのはいつも良いことです。