テスト・ザ・ダークネス2

テスト

すでに 5 年前、アメリカン コミックスの「The Darkness」をビデオゲーム化したこの作品は、プレイヤーと批評家の両方を魅了することに成功しました。その後、開発スタジオが変更され、第2エピソードがリリースされました。私たちはそれを喜ぶべきでしょうか、それとも後悔すべきなのでしょうか?冒険を終えた今、私たちは最も警戒心の強い人たちを安心させることができます。独自のアイデンティティと幅広い品質を備えた The Darkness II は、ミリタリー FPS の外側にも人生があることを思い出させてくれる非常に優れたゲームです。


発行者と開発者がインタラクティブなメディアに取り組んでいることを一度は忘れていないことがすぐにわかるため、タイトルの検討はかなり順調に始まります。つまり、希望に応じて字幕付きのオリジナル版で冒険を楽しむなど、プレイヤーに一定の選択肢を残しています。この場合、ダークネスと呼ばれる邪悪な存在の声は、フェイス・ノー・モアの歌手であるマイク・パットンの声にほかならないため、これは特に正当化されます。冒険の開始時にプレイヤーに残されたもう 1 つの選択は、最初のエピソードで起こったイベントの要約に参加するかどうかです。これは非常にシンプルで、率直に言って初心者にとっては便利で、愛好家にとっては非常に楽しいものですが、ビデオ ゲーム業界では毎年信じられないほどの数の続編がリリースされているにもかかわらず、規則というよりは例外のままです。したがって、この「Previously in The Darkness」は、闇に憑りつかれたマフィアのボスであり、亡き恋人のジェニーを今も愛しているジャッキー・エスタカドの物語を簡単に思い出させます。形式の点では、このシーケンスは主にコミックから取られた画像を使用していますが、この新しい楽しいエピソードの非常に特殊なグラフィック スタイルも少し垣間見ることができます。たとえ技術的、芸術的にプロセスがさらに進んだとしても、便宜上、多くの人はそれを単に「セルシェーディング」と呼ぶでしょう。黒の線を使用した古典的な輪郭を採用する場合、実際の鉛筆で描いたテクスチャやデザイナーが紙の上で行うことができるものに忠実なシェーディング効果には単純すぎる色の平らな領域を放棄します。驚きの要素が過ぎると(良し悪しは感性に応じて)、必然的にソースが定着します。特定のシーンは、実際の漫画で展開しているような印象を与え、私たちは定期的に、あのグラフィックの詳細に感心していることに気づきます。私たちは技術的・芸術的な賞賛をしているので、基本的に非常に効果的なオリジナル曲で構成され、ラム・ジャムの有名な「ブラック・ベティ」などのいくつかの有名な曲が散りばめられているサウンドトラックにも敬意を表したいと思います。セットの1つで紛失した無線が不用意に拡散します。


叔母は角を曲がる

ゲームプレイは豊富であると言えるので、負けることはありません。時には少し多すぎることもあります。古典的な FPS ゲームの定番 (そして陳腐な) 道から外れているため、最初はコントロールに苦労することが予想されます。後者は通常、右手に武器を持っていることに満足しています。場合によっては2丁の銃を撃つことも許可されます。 Darkness II はさらに進化しており、両手で武器を管理する必要があることに加えて、主人公の肩から出てくる 2 本の邪悪な触手を制御する必要もあります。左は主に捕球と送球に使用され、右はスライスに特化します。場合によっては、二人は協力して特に残忍な「フィニッシュムーブ」を行うこともあります。人間の内臓を見るのが嫌いな場合は、先に進んでください。 Bulletstorm に少し似ていますが、このゲームは特定のアクションでポイントを獲得できるため、創造性を発揮して殺すことを奨励します。上記の処刑、棒を使った敵の串刺し、換気プロペラや車のドアを使った他人の首の切断、さらには死亡したばかりの遺体から心臓を引き裂くことはすべて、後で使用できる黒のエッセンスを獲得する方法です。特定のスキルを習得するため。それらは約 40 個ありますが、その多くは最も有用な才能の改良に過ぎません。それでも、武器、触手、力が同時に使用されるため、戦闘シーケンスは特に激しいです。これはリラックスできるものであり、さまざまな可能性を賢く組み合わせる方法を知っているプレイヤーにとってはかなりやりがいのあるものです。これらすべてに、ゲームプレイのもう 1 つの重要な要素、つまり光過敏症を追加する必要があります。このことから、闇は光にアレルギーがあるので、光は何としてでも避けなければならないことを理解してください。必要なのは、ジャッキーがすべての力を失うには少し強力すぎる街灯柱だけです。その後、触手と力にアクセスできなくなり、プレイヤーにとって視界はエレガントな方法でぼやけますが、それでも迷惑です (画像が白黒に変わり、明るい領域が必要以上にまぶしいです)。

おお、ダークヒーローよ

したがって、進行を促進するために定期的に電球を撃ち、さらにはグリルで保護された照明に電力を供給する発電機を時々破壊する必要があります。残念ながら、この光と影の管理は本来あるべきほど活用されていません。潜入中に時々プレイできることは確かにありがたかったでしょう。開発者たちはこの作戦を少し試してみましたが、あまりにも臆病すぎました。このようにして、私たちは 2 回、常にジャッキーに同行して敵を次々と虐殺するのを手助けするこの小さなキャラクターであるダークリングを制御します。この邪悪なグレムリンは明るい場所を完全に避けなければなりません、そうでないとすぐに燃えてしまいます。しかも、彼は非武装だ!しかし、目的を達成するために必然的に取らなければならないいくつかの暗い回り道と、背後から近づくことができる少数の敵を除けば、実際に巧妙さを示さずにこれらのシーケンスを通過する可能性は依然としてあります。ボタンを押すだけでダークリングは獲物に襲い掛かり、数秒のうちに素手で獲物を殺害します。そしてこれは、たとえ彼女が彼に直面したとしてもです。このような状況では、細かく演奏してもあまり意味がありません。残念ながら、この点に関してはもっと改善する方法がありました。批評という点では、レベルのアーキテクチャ以上に (結局のところ、スクリプト化された FPS ジャンルはオープンワールドにはほとんど向いていない)、ゲームの直線性について言及することを忘れない人もいます。外。したがって、左の触手は、風景の中で強調表示される特定の非常に特殊なオブジェクトのみを把握できますが、特定のライトは、少し便利すぎるほど破壊できないことがわかります。ただし、壊滅的なものは何もありません。その一方で、プレイヤーの進行管理については率直に非難することもできます。実際、すでに完了したミッションを再度プレイしたり、複数のゲームを並行して開始したりすることは不可能です。友人に特別な一節を見せたいと思いましたか?

できないでしょう!彼にゲームを試しさせてみませんか?彼の進歩はあなたの進歩を打ち砕くでしょう!最後に、6 ~ 7 時間で完了する冒険の期間が短いことに対する不満のリストを閉じます。ただし、この点はさまざまな観点から考慮する必要があります。まず第一に、あまりにも急いでいるプレイヤーが、一連の話し合いや散歩 (おおよそ各戦闘ミッションの間に行われます) をスキップすると、愚かにも自分自身から非常に良い瞬間を奪うことになります。オリジナルの俳優たちの素晴らしい演技、カラフルなキャラクターの存在、エキサイティングなストーリー展開のおかげで、アクティブというよりも物語的なシーケンスは本当に非常に快適で、時には感動的ですらあります。精神病院で起こる一連のシーンは特に特筆すべきもので、語られる物語のどの部分が現実であり、狂気なのかを常に考えさせられるでしょう。一方、「ニューゲーム+」モードでは、前のパートで獲得したパワーを保持したまま、もう一度ゲームをプレイすることができます。最後に、開発者は独立した協力モードでシングルプレイヤー キャンペーンをサポートするという良いアイデアを思いつきました。私たちはもうジャッキーを演じませんが、この機会のために特別に作成された4人のキャラクターのうちの1人を演じます。彼らは誰も触手を持っていませんが、彼らは依然として闇から何らかの力を受け継いでいます。一部のミッションはソロでプレイでき、その他のミッションはキャンペーン シナリオに関する追加情報を提供します...これらすべてにおいて革新的なものはありませんが、楽しみを長引かせる非常に優れた方法であることに変わりはありません。ただし、Left 4 Dead のように、後で定期的にリプレイすることを妨げるものがないとしても、回避するには 2 時間しかかかりません。結局のところ、The Darkness 2 の最大の欠点は、味わいが少なすぎることです。これは、私たちが彼の会社で素晴らしい時間を過ごしていることを証明しています。