テスト
レタッチされたスクリーンショットや生意気なビデオの専門家である Ubisoft は、たとえ最終的にプレイヤーを失望させることになっても、話題を生み出す技術の達人です。 Watch_Dogs のコールド シャワーの後、私たちは皆、E3 2013 でセンセーションを巻き起こしたにもかかわらず、さまざまなベータ段階でグラフィックの約束を守らなかった『ディビジョン』の将来について心配していました。最初の発表から 3 年が経過し、このゲームの真の価値を知る時が来ました。
それでは、グラフィックに関する質問をすぐに取り除くことから始めましょう。この質問には次のように簡潔に答えることができます。はい、2013 年に公開された最初のビデオと比較してグラフィックは低下しましたが、ゲームは依然として素晴らしいままです。 Snowdrop エンジンには複数のトリックがあり、何よりも芸術的な方向性が非常に崇高です。ニューヨークの表現は驚くほど忠実で、さまざまな大気効果は驚くほど真実で、特殊効果は期待どおりに爆発し、色は暖色と氷が交互に表示され、環境は詳細に満ちています。路上に山積みになったゴミ袋から、街中に点在する無数の壊れた車や民兵施設を含む物がまだたくさんある廃屋や店舗に至るまで、すべてが終末後の雰囲気を強化するのに貢献しています。さらに言えば、ゲームの最適化は非常に目覚ましく、特に PC では、平均的な構成で高精細な 1 秒あたり 60 フレームに容易に到達します。つまり、たとえ E3 2013 の蜃気楼が完全に実現しなかったとしても、ゲームの最終的なビジュアル品質について文句を言うのは本当に不誠実である必要があり、災害映画の雰囲気を扱っているのであれば、これは当然のことです。シナリオは一致するものです。幸いなことに、これは終わりのないゾンビの話ではなく、紙幣を介してニューヨークの人口に広がり、都市を混乱に陥れた「単なる」天然痘の一種です。暴徒たちはあらゆるものを略奪し、邪魔者は誰でも撃ち殺し、ライカーズ島の刑務所から脱獄した人々は破壊的な衝動を解き放ち、清掃員たちは病人を生きたまま焼き殺すことでウイルスを根絶しようと動き出す!彼らに向かって立っているのは、あなたもその一員である師団の兵士たちです。物語は、カットシーン(主人公はどんな状況でも沈黙しているため、私たちの目には少し愚か者のように見えます)、収集する日記、収集する音声記録、およびその他の過去のシーンを組み合わせた断片的なナレーションの恩恵を受けています。視覚化する。そして、このすべてにおけるゲームプレイは何ですか?まあ、控えめに言っても彼は変幻自在です!
プチシュート?
ディビジョンはシューターです。特に、カバーを強調した Gears of Wars 風の TPS です。一見すると現実的に見える武器 (同時に使用できるのは 3 つまで) に基づいており、衝突は手榴弾の投擲 (破片、焼夷、気絶など)、定期的なリロード、およびプレイヤーと敵がリスクを負う瞬間によって中断されます。頭を上げて相手に水を吹きかける行為。直感的で扱いやすいカバー システムにより、あるカバーから別のカバーに簡単に移動したり、エレメントにくっついたまま簡単に向きを変えることもできます。射撃感覚は良好で、全体的にゲームプレイは快適であると同時に効果的です。 AI の一貫性のなさは、依然として批判することができます。AI は、時にはいくつかの回避策を試みますが、他の時には少し静的すぎることがあります。あるいは、定期的に神風特攻隊の敵を虐殺の地に送り込んでいる者は、たとえ彼らが単純な刃物しか装備していないにもかかわらず、躊躇せずに主人公と彼の 3 丁の銃器に向かって突進してくる。また、敵を倒すには数十発の弾丸を敵の頭に打ち込まなければならないことがある、と不満を漏らすプレイヤーもあちこちで見かけます。まったく不適切な批判であり、当時はボーダーランズにも当然の批判があった。なぜなら、Gearbox タイトルと同じように、Ubisoft の最新作は単なるシューティングゲームとは程遠いからです。
ちょっとした戦利品?
ディビジョンはRPGです。正確に言えば、『ボーダーランズ』や『ディアブロ』のようなアクション RPG です。したがって、戦利品が豊富にあり、武器、防具、その他のアクセサリは、中古 (灰色)、標準 (緑色)、特殊 (青色)、優れた (ピンク)、高品質 (黄色) の 5 つの品質で入手できます。したがって、正しいボーナスとその時点の敵のレベルに対応するレベルを持つ武器を選択することで、「敵が弾丸を吸収しすぎる」という議論はもはや当てはまりません。さらに、銃器(ダメージの増加)、耐久力(健康の増加)、電子コンポーネント(スキルの威力の増加)という3つの主要な属性を持つヒーローのレベルを考慮する必要もあります。それに加えて、複数のスキル、スキルの変更、才能、その他のボーナスを追加すると、最適化愛好家を喜ばせるものがあり、好きなときに「最小化と最大化」を行うことができます。この豊富さとは、さまざまなインターフェイス メニューの複雑さの中にあり、簡単に迷子になり、明らかに明瞭さに欠けます。さらに、統計と才能の導入は、最初の銃撃戦の現実性に反しています。なぜなら、私たちはすぐに治癒の「呪文」を唱えていることに気づきます(これは、チームメイトを助けに来るとき、治癒の手榴弾の形をとります)。距離)、ホーミング地雷を使用する、弾丸を使用しない 50% の確率でヘッドショットを実行する、または敵を倒すたびにメイン武器の弾丸 30 個を受け取る私たちの拳銃で敵を攻撃します。したがって、このゲームは面白さのためにリアリズムを犠牲にすることを躊躇しませんが、これを欠点とまともに考えることはできません。特に他の人たちと楽しむことに関しては、ここで強く推奨されています。
小さなグループですか?
ディビジョンはMMOです。より正確に言えば、かなり貧弱なキャラクター作成ツール (多くのクローンに遭遇します)、グループのプレイヤー数が 4 人までに制限されていること、そして幸いなことに月々のサブスクリプションがないことからわかるように、MMO ライトです。しかし、それは依然としてオープンワールドであり、永続的に接続する必要があり、PvE または PvP を行うことができます。反社会的勢力も引き続きソロでミッションを遂行することができますが、その代償として難易度は上がり、楽しみは少し減ります。実際、明らかに協力プレイ向けに設計されており、レベル デザインは回避行動を強く奨励しており、たとえば、敵が攻撃している間に火炎放射器を装備した敵の後部戦車に射撃することができます。もっと単純に言えば、敵が多数到着したときにタスクを分散するためです。さらに、他の人と一緒にプレイすると、パートナーが私たちを復活させることができるため、戦闘で倒れたときに二度目のチャンス(そしてそれ以上)を得る権利が得られます。作業を容易にするために、彼らに這い寄ることも可能です。理想的には、『ディビジョン』は、外出先でグループを結成して、メンバーの一人が最初にデバイスを起動しようと急いでいる間に、もう一人が足を引きずって、ボールとチェーンの役割を果たします。
いずれの場合でも、メイン、セカンダリ、またはランダム ミッションへのマルチプレイヤーの統合は比較的透過的に行われ、たとえ見知らぬプレイヤーであっても、他のプレイヤーに参加するのは非常に簡単です。さらに、ニューヨークの垂直の通りは、マップを特定レベルのキャラクター専用のゾーンに分割するのに非常に適しており、これにより MMO の側面が強化されます。各プレイヤーには個人的な作戦基盤があり、医療支援、セキュリティ部門、技術部門にモジュールを追加することで希望に応じて改善できます。ダーク ゾーンの存在によって証明されているように、依然として多指向性が高いゲームにおけるソロ ゲームプレイの要素。たとえプレイヤー間の衝突がオプションのままであっても、この高度に汚染された地区は実際には PvP ゾーンを表しています。そこでは可能な限り最高の戦利品を見つけることができますが、非常に特殊なルールにより、暴徒やその他の宝箱の開口部の探索がさらに楽しくなります。戦利品はそれぞれ除染のためにヘリコプターで輸送する必要がある。マシンが到着するまでに、敵があなたを強奪するために攻撃する可能性があります。そして、これらの敵は他のプレイヤーである可能性が非常に高いです。たとえば、数分前にあなたに手を貸してくれた人たちです。しかし、裏切り行為は直ちに罰せられます。反逆者部門のエージェントは、しばらくの間、自分の立場が他のエージェントに示され、彼らにとって最適の餌食となるからです (XP ボーナスに加えて、不正に得た戦利品を正直に取り戻す可能性も得られます)。 。この原則は非常にうまく機能しており、このジャンルのファンにとって長時間の農業を保証します。