テスト
2 年半前、『スカイリム』は批評的にも人気的にも成功を収めました。こうして、1994 年に始まった権威あるエルダー スクロールズ サーガの良い評判がさらに広がりました。デビューから 20 年が経ち、このシリーズが世界に門戸を開き、エルダー スクロールズ オンラインで大規模なマルチプレイヤーの世界に近づく時が来ました。今度は、タムリエルの土地を縦横に旅するのはもう一人ではなくなり、まさに大勢の冒険者を歓迎する準備が整いました。
伝統に従って、冒険は当然ダンジョンから始まり、そこからすぐに脱出する必要があります。ただし、その前に、キャラクターを作成し、外観をカスタマイズし、9 つの種族と 4 つのクラスから選択する必要があります。ドラゴンナイト、ソーサラー、ブラックブレード、テンプラーというタイトルのこれらは、多かれ少なかれ洗練された名前の背後に非常に一般的な原型を隠しています。ざっくり言えば、戦士、魔術師、盗賊、パラディン。しかし、この明らかな古典主義は、その背後にあるキャラクター育成システムにすぐに取り組む機会を与えてくれます。これは明らかにゲームの長所の 1 つです。まず第一に、エルダー スクロールの通常の「使用による進歩」がわかります。 。武器やスキルを使えば使うほど、ヒーローはこの特定のポイントでさらに進歩します。したがって、弱い泥棒を重いメイスを扱う専門家にしたい場合、それは可能です。これに、情報に基づいた選択を必要とするエキュメニカルなスキルポイントのシステムを追加する必要があります。実際、これらの点は、選択したクラスに固有の才能だけでなく、ギルドボーナスやクラフトの両方にも関係します。したがって、料理人や付呪師になることは、戦闘専用の進歩を遅らせるため、ほとんどのロールプレイング ゲームのように簡単ではなくなります。幸いなことに、クラフトの職業によって提供されるボーナスは本物であり、何よりもスキル ポイントを獲得する方法が複数あります。あるレベルから別のレベルに移動することとは別に、特定のクエストを完了するか、ゲームのさまざまなエリアに散在する天体の破片を収集することによって、経験値を得ることができます。クエストに関しては、開発者が次のように制限しようとしていることを指摘しておきます。他の多くの MMORPG を悩ませている「ファクター効果」を可能な限り抑制し、特に、クエストが完了した後にクエスト提供者に戻るように体系的に要求しないようにしています。
タムリエルへの襲撃
もう少し一般的に言えば、エルダー・スクロールズ・オンラインは、クエストを可能な限りスクリプト化し、画面上にさまざまなものを表示できるフェージング手法を頻繁に使用することで、ソロ ロールプレイング ゲームにふさわしい感覚を提供しようとしていると考えることができます。特定のクエストの進行レベルに応じてプレイヤーの画面が表示されます。一方で、大規模なマルチプレイヤーの側面は、メインクエストやサブクエストを完了した時点ではあまり明らかではありません。もちろん、現実の人々が演じる多くのキャラクターが私たちの周りで活動しているのがはっきりとわかりますが、ゲームが私たちに彼らとの交流を促すことはほとんどありません。また、グループでプレイするということは、クエストで行われる注意から落ち着いて恩恵を受けることができないというリスクを負うことを意味します。ちなみに、メインシナリオは非常にシンプルであることを指摘しておきます。その日の大凶はモラグ・バルと呼ばれるもので、タムリエルを救うために彼の尻を蹴りに行かなければなりません。それでも、このエルダー スクロールズのマルチプレイヤーの側面を最大限に楽しむには、PvP フェーズに集中する方が良いでしょう。これらは、現代のギルド ウォーズ 2 のプレイヤー対プレイヤーの衝突、さらには古代のキャメロットの暗黒時代を思い出させます。ここで私たちは世界対世界、王国対王国ではなく、同盟対同盟について話しています。 3 つの勢力がシロディール ゾーンをめぐって競合します。シロディール ゾーンには、占領/防御する要塞と、制御すべき重要なポイント (要塞の保護を強化する製材所、農場、鉱山) が含まれます。熾烈で人口の多い戦闘を保証するのに十分であり、さらに、かなり流動的なままであるという利点もあります。グラフィックスは必ずしも最先端ではないと言わなければなりません。それらは平均としては良好ですが、それ以上のものではありません。この感情は、ゲームの芸術的な方向性によって強化されていますが、熱意を呼び起こすにはあまりにも一般的です。
時々非常に夢のようなデイドラゾーンを除けば、私たちは比較的退屈で既視感のある環境にさらされています。エルダースクロールズの遺産は良いことばかりではないと言わざるを得ません。たとえば、純粋主義者でさえ、ゲーム インターフェイスがシリーズの規範からさらに逸脱していないことを残念に思うでしょう。したがって、ミニマップではなく、画面の上部にある水平コンパスを使用する必要があり、その実用性を実証する必要はもうありません。より一般的には、インターフェイスの全体的なミニマリズムにより、情報がある程度不足します。また、インベントリ管理においても「コンソール」指向を感じます。これは、通常の MMORPG ボックスを無視し、退屈なタブやドロップダウン リストを好んでいます。この種の欠点はすべて、エクスペリエンスを少し汚し、最終的にオンラインでエルダー・スクロールズを手に入れたときの喜びを減少させます。特に、エルダー・スクロールズ・オンラインでは、基本プレイ無料のルート (ギルド ウォーズ 2 のように「一度だけ支払う」) を選択する代わりに、初回購入に加えて月次サブスクリプションをリクエストできるようになっています。過去にそれが証明されていたとしても、この方法は現在では非常に危険であるように見え、MMO にとって逸話とは程遠い疑問を投げかけます。最初の 1 か月が無料になるとサーバー トラフィックはどうなるでしょうか?