テスト
年月が経ちますが、課題は同じままです。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクは 2011 年に 3DS の普及を助けることを目的としましたが、今度は任天堂が New 3DS を軌道に乗せるために『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』を 3D で描きます。青沼英二と彼のチームが従来のタッチコントロール以外のいくつかの改良を統合した別のリマスタリング。確かに細かい調整はありますが、ゲームを大空に少し近づけるのに非常に貴重です。
2015 年 2 月 4 日午後 5 時 11 分に実施されたテストの更新。
たとえ任天堂が奇跡を起こすことができたとしても、あなたも夢を見るべきではありません。ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D は、NINTENDO 64 でリリースされたオリジナル バージョンと同じ特徴を持っています。まず第一に、物語は彼の疲れ果てたリンクから始まります。時のオカリナでガノンドロフと戦う。ハイラルを悪の手から解放した後、若い冒険者は、彼にとって大切な友人であり、由緒あるデクの木の妖精であるナビではないかと疑われる友人を探しに行くことにしました。この瞬間、彼はスカル・キッドと出会う。スカル・キッドは、エポナを捕らえる前に彼から時のオカリナを盗むことに成功した、苦悩する心を持った子供だ。勇気も元気も遠くに見えるリンクをさらに押し上げるかのように、スカルキッドは彼に呪文をかけ、彼を無害なモジョペストに変えます。これらの最初の数分間は、シリーズのコードを完全に揺るがします。世界を救うことに慣れているリンクは決してなく、ついでにゼルダ姫のお尻も非常に脆弱に見えました。任天堂がその後のエピソードでその経験を繰り返さなかったことを残念に思います。このかなり暗い導入部は、ゲームに一定の成熟度を与え、それは冒険全体を通じて持続します。ドラマティックな雰囲気と夢のような雰囲気が完璧に組み合わさった環境です。物事は決して単純ではないため、若い英雄は旅の途中で、自分の運命が月が墜落する恐れのあるテルミナ王国(ハイラルの別バージョン)の運命と結びついていることを知ることになる。この新たな大惨事を防ぐために、彼にはムジュラのマスクを取り戻すまでに72時間しか与えられません。オカリナを取り戻せば、72時間は永遠に生き返ることができる。映画を彷彿とさせるコンセプト終わりのない一日。
技術的に完璧なこのゲームは、New 3DS の追加パワーを利用して美しいグラフィックを表示します。
時間は『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』の主要な要素であり、単に自由に速度を遅くしたり速くしたりできるからだけではありません。実際、一時的な操作は在庫管理に影響を及ぼします。在庫管理には、オブジェクトの半分がなくなってしまうことを避けるために、タスクを厳密かつ効率的に組織する必要があります。。初日からやり直す場合は 2 つのシナリオがあります。ダンジョンまたはサイド クエスト中に回収されたキー アイテム (弓、ボトル、真実のモノクル、さまざまなマスクなど) は確実に取得されますが、二次的なアイテムのカウンターは確実に取得されます。オブジェクト (特に矢、爆弾、ルビー) は体系的にゼロにリセットされます。しかし、このゲームがさらに悪質なのは、割り当てられた時間内にダンジョンを完了する時間がなかった場合です。この場合、その間に発見されたオブジェクトを除いて、各アイテムは元の場所に戻され、特定のドアのロックが再度解除される必要があります。実際、冒険全体がこのルールに従っており、キャラクターと話すのは 10 回目であるにもかかわらず、見知らぬ人のように振る舞うのを見るのは非常に面白いです。賢明なことに、開発者は問題をより混乱させるために対話の優位性に頼っています。あらゆるところから情報が流れ込んでくるので、特にサイド クエストをすべて完了しようとしている場合は、一音節を見逃してしまうと、何時間も堂々巡りすることになる可能性があります。混乱を避けるために、NINTENDO64時代からリニューアルされたボンバーズジャーナルを使う方法があります。
時間をかけて
今後、ログブックには「進行中の事件」、「終了した事件」、および「噂」が表示されます。最初のムジュラの仮面と比べて明確な違いがあるのは後者です。なぜなら、後者は、目的を達成するのがより簡単な手がかりに注目を集めているからです。サイドイベント。このシステムのおかげで挑戦が少し楽しくなったのは事実ですが、特に特定の会議は非常に特定の時間にのみ行われるため、当時はゲームを 100% クリアするのは苦痛だったことも認識しなければなりません。したがって、追跡を見失うことがないように、各 NPC のスケジュールに従って設定できるアラートを吐き出すことはありません。ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D が兄作よりも柔軟であるとすれば、それは触覚コントロールによってさまざまなメニューでのナビゲーションがより快適になっているためでもあります。。スタイラスを使用して、アイテムを目的のキー上にスライドさせるだけで使用できるようになります。この快適さの向上は、ユーザーに相談する場合にも顕著です。地図ダンジョンやその周辺。それ以外の部分については、このリメイクは、すでに完璧に近いバランスを崩さないように、特に小さなタッチで進行します。ゲームの本当の柱であるマスクは、リンクが新しい力にアクセスし、特定のキャラクターに近づくことを可能にするためにまだ存在しています。レベルデザイン15年経った今でも、この種の例は残っています。私たちが観察できたことから、ボス戦実際には変わっていない。おそらく 2 つまたは 3 つの詳細がありますが、それほど明白なものはありません。パズル (特に石の要塞のパズル) は、明らかに以前ほど新鮮ではなくなった私たちのニューロンとは異なり、少しも古くなっていません。いずれにせよ、大きな問題が発生した場合には、有名なシーカー石がプレイヤーのブロックを解除するのに役立ちます。後は自尊心の問題です。
とにかく、照準を合わせるためのジャイロスコープ機能、C スティックによるよりスムーズなカメラ、戦闘中のわずかに緩めのロックなど、ゲームのあらゆる側面が最適化されています。
グラフィック的には、『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』は目に驚くべきものです。 Nintendo 64 では霧で画面が汚れていたとしても、New 3DS ではゲームは模範的な鮮明さを示しました。。テクスチャはより細かくなり、色は鮮やかになり、キャラクターのモデリングは明らかに角度がなくなりました。 『時のオカリナ』のリメイクと同様に、3D レリーフはゲームの美しさに貢献し、何よりも被写界深度とダンジョンの広大さを強調します。唯一の欠点は、フレームレートの低下で、戦闘中に時々気になることですが、それほどスキャンダラスな点でもありません。この記事の執筆時点では、まだ 3DS でこのゲームを試していないため、2 つのバージョンにグラフィック上の違いがあるかどうかを言うのは不可能ですが、開発者は違いはないと断言しています。とにかく、照準を合わせるためのジャイロスコープ機能、C スティックによるよりスムーズなカメラ、戦闘中のわずかに緩めのロックなど、ゲームのあらゆる側面が最適化されています。要するに、何も忘れられていないのです。そうですね、オリジナルのサウンドトラックではなく、音楽的なアレンジが欲しかったですね。 『ゼルダの伝説 世界のつながり』で何が行われたかを考えると、この点で失望するのは当然です。