オレンジボックスをテストする

テスト

の間で立ち往生しているハロー 3そしてのコール オブ デューティ 4、の出口オレンジボックス気づかれないままだったかもしれない。しかし、ケチが流行っている現在、Valve は逆の見方をしており、1 つ分の価格で少なくとも 5 つのゲームを提供するなど、寛大で、非常に寛大です。ありがとう、誰?


9月から12月にかけて、数十のゲームがプレイヤーにそれらを採用するよう説得することになる。スコア ゲームや FNAC の通路を歩くのは、SPA への散歩のような気分になるでしょう。だから注目されるためには、バルブ逆のカードをプレイするという良いアイデアがあった。ここしばらく、ゲームは数時間で終了しますか?オレンジボックス少なくとも 20 個は提供されます。ハロー 3マルチプレイヤーを明確に重視していました。オレンジボックス主に孤独なプレイヤーに興味を持っていたようです。でも、大騒ぎはこれくらいにして、このオレンジ色の箱の中身を見てみましょう!

むかしむかし...

FPS フェスティバルは、この歓迎すべき再リリースから始まります。ハーフライフ 2、3 年前に PC でリリースされ、1 年後に Xbox で適応されました。したがって、最初の部分の主人公であるゴードン・フリーマンは、スーツとトレンディーなメガネを着用しています。要約すると、めちゃくちゃな科学実験により、センターはとんでもない混乱に陥りました。メサとフリーマンは、自分がその真っ只中にいることに気づいた。ハーフライフ 2始まりは電車の中で、私たちはそこで何をしているのかよくわかりませんが、駅に到着すると、いたるところに警察がいて、巨大なスクリーンが「」という良い言葉を放送している全体主義社会にいることにすぐに気づきました。教祖とそのすべて。おまけに、主人公が到着したばかりのシティ 17 の通りには、奇妙な生き物たちが徘徊しています。一言で言えば、良いスタートが切れました!幸いなことに、彼の古い友人は、メサ、バーニーは警備員に変装して逃走を許すが、最終的には自分自身が権力を握っている謎の組織、カルテルに対するレジスタンスの中心人物の一人になってしまう。したがって、これらすべては、ゴードンを 14 の刺激的な章で地獄に追い込むための良い口実です。なぜならハーフライフ 2特に、非常にダイナミックなアクションシーンと、インタラクティブなカットシーンによる非常にスクリプト化されたシーケンスが、当惑させるほど簡単に混ざり合っているという点で特徴的です。そのため、最初のエピソードの伝説的な導入シーケンスのように、このゲームは、対話に積極的に参加せずに人々がチャットしているのをただ眺めているだけであっても、常にユーザーが主導権を握ることで注意を失うリスクを冒しません。これに、確実に直線的ではあるが連続的な進行を追加する必要があります。あるレベルから別のレベルに移動することに疑問の余地はありません。もちろん、いくつかの負荷ですべてが継続的に発生します。その結果、非常に多様な環境とゲームプレイを可能にする暗黙の章分けにもかかわらず、ハーフライフ 2ほぼ一度に体験できるほどです。偶然かもしれませんが、冒険は約 15 時間 (難易度とあなたの才能によってはそれ以上) 続き、少し睡眠をとる必要があるからです。しかし、冒険が始まるとコントローラー (またはマウス、場合によって異なります) を手放すのが難しくなります。これは、映画のシーズンを見始めると止まらなくなるのと同じです。24時間クロノよかったらDVDでも…

明らかに、ハーフライフ 23歳になり、少し年齢を感じてきました。テクスチャはあまり細かくなく、感動的な超次世代エンジンに直面しているわけではないという感覚があります。当時は本当に最高でしたけどね。それでも、まだとてもきれいです。環境とゲームデザインあえて言えば、ハロー 3、したがって常に感銘を与えます。特に物理学の管理は非常に現代的なままであるため、重力 、多くの要素を破壊したり浮遊させたりできるようになります。たとえば、ボードをつかんでガードの顔に投げるのに便利です。また、オブジェクトの操作は決して複雑ではありませんが、パズルの基礎となるため、これはガジェットの機能ではありません。つまり、私たちはすでにかなり強力な FPS を持っており、技術的にはセクシーではないかもしれませんが、そのゲームプレイには最近の仲間たちに比べて羨ましい点は何もありません。最後に到達すると、私たちはすでにとても幸せで、楽しい時間を過ごしましたが...さらにあるときは、さらにあります!

第一章

そうです、この息を呑むような冒険の終わりに、疑問は答えられないままですが、実を言うと、少しリフレッシュするだけで十分です。それでは、冒険を約 5 時間延長できる追加のエピソードに移りましょう。これは確かに大したことではありませんが、これは本当の続編というよりは拡張版であることを覚えておいてください。私たちは、常にその前任者の原則を見つけます。重力 、フリーマンが全力疾走してダメージを受けることを可能にする懐中電灯を備えたスーツ、前進するために解決するパズル、非常に激しいアクションシーン... 一方、今回はより多くの車両と、かなり不均一なリズムですが、あまりペナルティを与えるものではありません。叙事詩の短さ。私たちはシナリオについては論じません(また、エピソード 2さらに)単に、まだ終了していないプレイヤー(間違いなく多数)を台無しにすることを避けるためです。ハーフライフ 2以前はPCまたはXboxで。たとえ完全に同じスタイルのままであっても、技術的にはすでにオリジナルを少し上回っています。そうは言っても、私たちはこのエピソードが物語の中であまり進んでいないことをまだ批判することができます。特定のシリーズのように、質問は答えとほぼ同じくらいたくさんあります...同時に、すべてを知ることを期待することはできませんでした。少しだけ取っておきましょうエピソード 2

第 2 節

ついに初の新作ゲームが登場ですオレンジボックス, PC版はこのコンソール版と並行してリリースされるためです。すぐに警告したほうがいいかもしれませんが、ここでも、最終的にすべてを知ることはできません。ということは、エピソード 3?出来事がその結果を仮説の中に見つけない限り人生の半分3... それは関係ありませんが、今回はエンジンがさらにワンランク上の演出で改善され、リズムの問​​題が解決されたと感じています。このエピソードはバランスが良く、よりダイナミックになっていることが判明し、車両が戻ってくるのが見られます。確かにそれを反映する長いドライブハーフライフ 2、しかしそれでも信じられないほどトリッピーであることが判明しました!最終的にはあまり進化しないゲームプレイにもかかわらず、私たちは一瞬も退屈しません。ここでも、その終わりが見えるまでに 5 ~ 6 時間かかります。別の文脈では衝撃的な寿命ですが、世界の文脈では完全に正しい寿命です。オレンジボックス。ここまでです人生の半分バルブそこで止めることもできましたが、悪党たちはまだとても素敵なサプライズを用意しています...

最後に、ポータル

提供されている 5 つのゲームの中で、これは間違いなく最初は最も魅力的ではありません。なぜなら、必然的にその名前は私たちにとって何の意味も持たないからです。せいぜい、以前にいくつかの画像を見たことがある場合、私たちは野心のない素晴らしい小さなゲーム、ボーナスを期待します。それでいて、ポータルそれは確かに集団の小さな革命であり、それ以外の何ものでもありません。そのコンセプトは非常にシンプルです。特定の表面に相互に通信する 2 つのポータルを作成できる銃を装備し、各レベルの最後に到達する必要があります。奥に進むほど、より複雑になることがわかっています: 罠、作動するメカニズム、非常にねじれた構造、自動機関銃... これをより意味のあるものにするために、非常に単純な例を想像してください: 一番下から始める大きな部屋、ジャンプでは到達できない高さのプラットフォームの端にある出口に到達する必要があります。解決策: たとえば、目の前の地面にポータルを 1 つ作成し、プラットフォームの上の天井に 2 つ目のポータルを作成します。最初の 1 つにジャンプすれば、頂上に到着です。おそらく、このようなシステムのあらゆる可能性が見え始めているでしょう。ゲームデザインに関しては非常にシンプルですが、ポータルこれは小さな宝石ですが、この革新的なコンセプトを最大限に活用するレベルを作成する開発者の努力を想像できます...非常にグラフィック的には、意図的に非常に洗練されており、網膜剥離を期待する必要はなく、シンプルな形で作られており、地味ですテクスチャ。しかし、今のところ、私たちはまったく気にしていません。このこれまでに見たことのないゲームプレイに夢中になっていることに気づきました。そして何よりも、開発者はあなたをガイドし、最終的なご褒美として大きなケーキを約束するロボットの音声を追加しました。話が進むにつれて、彼女はますます癇癪を起こし、見た目ほど友好的ではなくなっていきます。そしてそこでは、真剣であり続けることに疑問の余地はなく、特に選ばれたフランス人の声が非常に成功しているため、彼の介入は時々笑いものになります。砲塔からの陽気なコメントにも期待する必要があります (はい、はい、彼らは話します)。最後のクレジットを見ることも強くお勧めします。それは間違いなく価値があります。最後に、私たちは本当に自分自身に言いますのクリエイターポータルこのようなUFOを私たちにもたらしたのは、決してタバコを吸っただけではないはずです。

10 時間の頭痛を期待しないでください。数時間ぶりにレベルを通過してから、ボーナス レベルや時間指定のレベルに挑戦して楽しみを少し延長します。したがって、ここでも単独で販売すると、スキャンダルを叫ぶでしょうが、このようなパックに統合されていると、単純にパズルが増えないことに不満を感じることができます。特に後から考えると、ポータルどちらかというと最初の試みであり、この新しい概念を私たちに知ってもらうことを目的とした一種の実験室のようです。私たちはそれを容易に想像できますし、何よりもそう願っています!バルブ同じ大規模なパズル ゲーム システム内で、または将来の FPS に直接統合することで、ゲームプレイを再利用します。プレイしてみるとわかりますが、このアイデアはとても期待できるので、ちょっとしたスリルを感じます...まあ、今のところ、私たちはとても楽しかったです、質も量も揃っていましたが、それは何かですまだ足りない…マルチプレイヤー。それは本当に良いことです、チームフォートレス2それだけのためにここにいます!

を襲撃する要塞

だから後ろにチームフォートレス2実はその裏には長い物語があり、とても長い物語があります。実際、この作品がもともと 1999 年に発表され、非常に本格的で初級のグラフィック スタイルを示していたことを知っておく必要があります。 8 年後、ついに赤ちゃんが誕生し、当初の計画とはあまり関係がなくなりました。簡単に見てみると、スクリーンショット、そして、彼は非常に漫画的なスタイルを採用しており、したがって厳格な雰囲気がはるかに少ないことがわかります。要約すると、チーム (最大 8 人のプレイヤー) としてプレイします。地図旗(この場合はブリーフケース)を捕獲するか、ゾーンまたはコントロールポイントを捕獲することを提案します。興味深いのは、原理 (非常に基本的なもの) ではなく、最初の例のように 9 つの文字クラスの中から選択できるという事実です。チーム要塞その上。たとえば、素早く二段ジャンプができ、ブリーフケースを素早く掴むのに最適ですが、戦闘では長く続かない偵察兵としてプレイすることもできます。マシンガンナー、スナイパー、医師(すべてのプレイヤーは右スティックをクリックして彼に電話をかけることができます。治療を施すために彼らをすぐに見つけられるかどうかは彼次第です)、スパイ(一時的に透明になり、より良く、変装することができます)がいます。敵キャラクターとして自分自身を操作できます!)、エンジニア (特に砲塔を設置できる)、ロケットランチャーを装備した兵士...したがって、最大のチャンスを味方につけるために、同じチームのプレイヤーはすべてを持っています。役割を分散し、能力を最適化するためのコンサルティングに興味がある。

そして、ゲームが非常にアクセスしやすいように設計されている場合(シンプルなコントロール、ゲーム開始前のルールの説明など)、チームフォートレス2チームメイトとコミュニケーションをとる限り、より微妙なものになる可能性があります。とても楽しいのですが、残念ながら少し短いです。確かに、6 つのマップ (各ゲームで同じルールでそれぞれのマップをプレイすることを知っている) では、少し軽いです...また、モードの多様性がもっと欲しかったでしょう。一応、このゲームは非常に素晴らしいかもしれないが、マルチプレイヤーのアリバイでもあるようだ。オレンジボックス。同じゲームに 8 時間や 10 時間以上費やすのに、友達に電話する必要がないことを一度だけ喜ばずにはいられないのであれば、もっと堅実なゲームに敵わなければならなかったであろうということを認識しなければなりません。マルチゲーム、またはチームフォートレス2  より豊かな、またはベースのモードを備えた人生の半分、あるいはポータル(この考えを聞いて、またうれしくて身震いします)。あるいはもっと簡単に、カウンターストライクソース付属していたものハーフライフ 2パソコン上で。

最後に、DVD フィルムにあるような音声コメントをすべてのゲームのすべてのレベルに含めた開発者による優れた取り組みに敬意を表したいと思います。それは明らかに興味深いし、逸話に満ちていますが、それにアクセスするためのより単純なシステムが導入されていないのは残念です。重要な場所でバブルをアクティブにするために、もちろん無敵でありながら、すでに完了したレベルを通過する必要があります。