Test The Order 1886: 本当に厄介なゲームですか?

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2015年は、次世代機が私たちを驚かせる年であることは間違いなく、本質的な適応よりも商業的なご都合主義に満ちたHDリメイク以外のものを期待するプレイヤーの希望を具体化する年でもあります。 『ウィッチャー 3』、『メタルギア ソリッド 5: ファントム ペイン』、『アンチャーテッド 4』、『ファイナルファンタジー XV』、『クォンタム ブレイク』、『バットマン アーカム ナイト』、『Halo 5』、さらには『Rise of the TOMB RAIDER』など、大ヒット作がほぼ産業的なペースで次々と登場しますが、この自然な不信感とともに、約束は守られるだろうか? Gears of War を彷彿とさせる夢のようなビジュアルとゲームプレイにより、The Order 1886 は発表以来、PS4 の最高の代表作の 1 つとして際立っています。しかし、リリースの数日前に、このゲームは非常に悪い噂の被害者になりました。そうですか?


The Order 1886 は、簡単に言えば、有名なライセンスをポータブル コンソールに適用することで業界で小さな名声を確立したスタジオ、Ready at Dawn による最初のメジャー ゲームです。 PSP の God of War と Wii の大神、両方とも Daxter、それは彼らです。しかし、10 年間影で働いてきた後、Naughty Dog と Blizzard Entertainment のベテランが真の実力を私たちに示す時が来ました。 Ready at Dawn は、ソニー コンピュータ エンタテインメントの支援を受けた最初のスタジオの 1 つでもあり、PS4 向けの最初の独占作品の 1 つを開発するための鍵が得られました。したがって、日本のメーカーとカリフォルニアの若いスタジオとの間のこの相互信頼により、新しいライセンスである The Order 1886 が誕生しました。この野心的なゲームは、美しい物語を伝えたいという主な目的を持っています。ここで私たちは、19 世紀の中心、最も暗い時代を迎えている、オルタナティブで時代遅れのビクトリア朝のロンドンにいます。産業革命が英国を脅かす中、新たな種類の敵が出現し、確立された秩序を脅かしています。反乱軍だけでなく混血族(これらの有名なライカン人に他ならず、もしかしたらそれ以上の種族)の攻撃に対抗するために、政府は「騎士団騎士団」と呼ばれるエリート兵士を招集した。都市の守護者であり、崇高な大義を守る準備ができている高度に訓練された男女は、悪が都市の地下に潜んでいるだけではないことをすぐに理解するでしょう。

黄金の口ひげ


古典的なアクション ゲームや直接の競合ゲームである Gears of War とは異なり、The Order 1886 はシナリオとナレーションに特に注意が払われているタイトルです。 Ready at Dawn のゲームがその素晴らしいビジュアルのおかげですでに高い評判を得ているのであれば、おそらくゲームの他の側面を無視することになるとしても、このジャンルのストーリーテリングの点で参考になるでしょう。明らかに後で議論します。一方、『オーダー 1886』には、少なくともシックで高貴な要素があり、私たちに魅力的で持続可能な物語を提供してくれます。オーダー 1886 は、実際の歴史上の人物や出来事を、よく知られた伝説や神話の要素と融合させ、信頼できる魅力的な代替歴史を作成します。なぜなら、スチームパンクの雰囲気、アーサー王伝説、ロマンチックな冒険、民間伝承の参照が混ざり合うこのグロビ・ブルガでは、私たちは完全に決まり文句や純粋なファンタジーに陥っていた可能性があるからです。幸いなことに、これはここでは当てはまらず、脚本家 (他でもない Ready at Dawn の CEO であり、ゲームのクリエイティブ ディレクターでもある Ru Weerasuriya を含む) は、クライマックスでスリラーのコードを完璧に扱う方法を知っていました。 、紆余曲折と、私がポジティブにイライラさせると表現する結末が、長いインタラクティブ映画に浸っているようなこの感覚に貢献しています。

古典的なアクション ゲームや直接の競合ゲームである Gears of War とは異なり、The Order 1886 はシナリオとナレーションに特に注意が払われているタイトルです。


明らかに、そのストーリーを伝えるために、The Order 1886 は全会一致ではないゲーム デザインの選択を選択しています、それは確かです。 David Cage のゲーム (Heavy Rain、Beyond Two Souls) と同様に、Ready at Dawn のタイトルは、ゲーム コミュニティ内でまだ議論されているこれらの有名な QTE が点在するインタラクティブなカットシーンに大きく依存しています。 『Ready at Dawn』はこの偏見を完全に受け入れています。彼の魂と良心そのものにおいて。開発者がアイデアを貫いている証拠として、特定のボス戦は主にこれらのクイック タイム イベントを通じてプレイされます。リリース当時、我々が天才と叫んだ他の参考ゲームへの敬意として。たとえば、バイオハザード 4 や、同じく QTE のみでプレイされたレオンとクラウザーの有名な戦いを思い出します。それは 10 年前のことであり、それは本当であり、オーダー 1886 は今日、2015 年 2 月 20 日のこの美しい日に彼に敬意を表します。たとえ、私たちがこれらの人々の反応を完全に理解していても、古い学校の側面は私たちをあまり気にしませんでした。 10年前に戻ったような気分になる選手たち。

それは古いポットに入っています…


いずれにせよ、『The Order 1886』のゲームプレイの仕組みは革新とは程遠いです。それとはまったく逆に、ゲームは隣人にすでに存在するものを取り上げるだけで、それを超えることはありません。したがって、私たちはシューティングゲームの観点から純粋な Gears of War を扱っており、カバー システム、銃撃戦、再生方法は非常によく似ています。 『The Order 1886』が Epic Games のゲームと異なる点は、浸透段階とエスカレーションの数回の瞬間にあります。何もおかしなことはありませんが、特に道は常に標識がしっかりしているので、私たちはエツィオやアルノのアクロバティックな偉業にはほど遠いです。脚本では、他の柵ではなく、この高さ 3 メートルの柵を簡単に乗り越えるように求められているため、高さ数センチの単純な木箱に登ることができないグロテスクな状況に陥ることがあります。ゲームがそのように設計されているからです。 #対処してください。

いずれにせよ、『The Order 1886』のゲームプレイの仕組みは革新とは程遠いです。それとはまったく逆に、ゲームは隣人にすでに存在するものを取り上げるだけで、それを超えることはありません。

このスクリプトのオーバーフローは、ガラハッド卿が敵の不意を突くこれらの秘密の瞬間にも感じられます。ここでもまた、私たちはゲームが物語に役立っている状況に陥っており、完璧なタイミングで物事を進める義務を負っています。ステルスキルは検証されますが、愚かにも死んでやり直しというペナルティを課せられます。非常にもどかしい瞬間であり、開発者のこのビジョンを共有するにはあまりにも古いものであり、特に『The Last of Us』のようなゲームが、敵を殺すさまざまな方法を提供することでビデオゲームを超越することに成功したことを知っているときは、特に、攻撃を制限することはありませんでした。視野の狭いプレイヤー。ゲームプレイ、そしてより一般的なゲームデザインの観点からこれらの巨大さを脇に置くのは非常に難しいとしても、The Order 1886 にはバランスを反対側に傾けることができる他の性質があります。

英語のクラス


まず、ストーリーとナレーションに加えて、明らかにこのゲームのもう 1 つの大きな強みであるビジュアル面全体があります。この観点から見ると、このタイトルは難攻不落であり、現時点で最も美しい次世代ゲームであることがわかります。素晴らしい芸術的方向性、キャラクターの並外れたモデリング、環境の豊かさ、ゲーム全体から醸し出される雰囲気など、私たちはほぼ完璧に没入しています。 The Order 1886 は、グラフィックスに関してマイルストーンを通過したことを証明するもので、ゲーム内で使用されているさまざまな素材を、布地、キャンバス、革、レンガ、木材、さらには金属スクラップさえも区別することができた最初のゲームです。それぞれの素材の質感を感じてください。アニメーションも、自然なジェスチャーや動きを使用した質の高い作品の恩恵を受けています。パフォーマンスキャプチャでも演技も。特筆すべきは、口ひげを生やしているという理由だけではなく、グレイソン、別名ガラハッド卿のキャラクターに本当のアイデンティティを吹き込むことに成功したスティーブ・ウェストです。この件に関しては、VO の素晴らしい吹き替えを活用し、流暢な英語にフランス語を少し混ぜたラファイエット侯爵の言語の繊細さを享受するために、コンソールを米国言語に切り替えることを強くお勧めします。ただし、特に VF が率直に言って素晴らしいとは言えないため、ゲームにフランス語の字幕が提供されていないのは残念です...

The Order 1886 は、グラフィックスに関してマイルストーンを通過したことを証明するもので、ゲーム内で使用されているさまざまな素材を、布地、キャンバス、革、レンガ、木材、さらには金属スクラップさえも区別することができた最初のゲームです。それぞれの素材の質感を感じてください。


『The Order 1886』は、魅惑的なストーリーを備えた傲慢なまでに美しいゲームですが、全員一致するにはあまりにも古典的で古すぎるゲームプレイというハンデを抱えていることがわかりました。しかし、ゲームの寿命はどうなるのでしょうか?インターネットで読み聞きできるので、本当に5時間でしょうか?私たちの場合、スピードランを試みることなく、ゆっくりと進めながら、カットシーンを含めてゲームを完了するまでに 6 ~ 7 時間かかりました。短いですが、偽善的なことは言わないようにしましょう。特にこのゲームにはリプレイの価値がなく、体験を拡張するための協力プレイやマルチプレイヤー モードはもちろんのことです。それはそれで悪いゲームになりますか?とんでもない。確かに、同じ価格で、最新のアサシン クリード ユニティ、コール オブ デューティ アドバンスト ウォーフェア、または GTA 5 を完全に購入できます。それぞれが大幅に多くのコンテンツを提供します。しかし、私たちは強盗に遭ったという感覚はなく、The Order 1886 が提供する体験は十分に強烈で独創的であり、あなたにお勧めします。実際、The Order 1886 は、ビデオ ゲームをプレイする時間があまりなく、The Order 1886 でビデオ ゲームと映画の中間の体験を見つける 30 歳以上のプレイヤーに適した典型的なゲームです。彼はそれを終えたことを自慢できるでしょう。