アウター・ワールドをテストしてください: フォールアウトは死を覚悟し、アウター・ワールドを生き抜きましょう!

テスト

ご存知のとおり、Obsidian スタジオは、2D の最初のエピソードであろうと、3D の最高のエピソードである Fallout New Vegas であろうと、Fallout サーガとの特権的なつながりを維持しています。しかし、ライセンスは現在ベセスダの手中にあり (結果は分かっています…)、カリフォルニアのスタジオは、アウター ワールドでまったく新しい世界を私たちに提供します。パニックにならないでください。優れたアクション RPG のレシピは開発者によって失われておらず、「本物の」フォールアウトの感覚は確かに存在しています。


宇宙の果て、ハルシオン星系へようこそ!邪悪な企業が所有するこの植民地は、遠い惑星地球から定期的に新しい住民を迎え入れます。この旅は約 10 年間続き、冷凍技術が使用されているため、老化したり時間の経過を感じたりすることはありません。そしてそこにドラマがあります。ハルシオン郊外で漂流し、船は完全に放棄されました。あなたが去ってから 70 年後、あるフィニアス・ウェルズがあなたのバイオスタシスを終わらせるためにやって来て、あなたは自分がまったく知らない世界に放り込まれていることに気づきます。キャラクター作成では、利用可能な数十のカプセルの中から目覚める旅行者の選択をシミュレートし、当然、さまざまなスキルを選択し、さまざまな身体的属性をカスタマイズすることができます。 Terra 2 での最初のステップは、No Man's Sky を思い出させる非常にカラフルな芸術的方向性を知る機会となります。結局のところ、文字通り地球外生命体を想起させる巨大な惑星、空のモノクロの輪、飽和した色よりも優れたものは何でしょうか。

動植物も風景の変化に貢献しており、さまざまな動物は陸上の親戚を大まかに想起させるだけです。羽毛のある犬、半カマキリ、半毛虫の昆虫、腫瘍のあるブタ(十分に「熟して」食べられる状態になると体から切り離される)では、もはやどこに頭を与えればよいのかわかりません。都市の建築に関しても、芸術的な方向性が的を射ています。広告やプロパガンダのポスター、さまざまなグラフィックスやインターフェイス全般に関しては、ジュール ヴェルヌやバイオショックを彷彿とさせます。しかし、Obsidian は当然のことながら、『アウター・ワールド』の主な参照は明らかに Fallout のままです。予想通り、このゲームはまさに「宇宙の Fallout New Vegas」と呼ぶことができます。不満を持つ人は真の目新しさがないことを常に後悔するでしょうが、ロールプレイング ゲームのファンはこの状況にむしろ安心するでしょう。スタジオは最善を尽くしており、それは正しい。

したがって、最初の Fallout、Fallout New Vegas、Arcanum: Of Steamworks と Magick Obscura、さらには Vampire: The Masquerade Bloodlines ですでに見られ、高く評価されている多くのことがわかります。これらのゲームはすべて同じ人によって部分的に開発されています (すなわち、ティム・ケインとレナード・ボヤルスキー)。戦闘の重要性に恥じない、よく書かれた対話から始めます。説得、嘘、脅迫のスキルに十分なポイントを置くことで、対話者と話すだけで多くの状況から抜け出すことができるようになります。さらに、特定の会話スキルは戦闘に直接影響します。たとえば、強力な説得は、衝突中に自動的に敵にペナルティを与えます。おまけに、知能を少し下げすぎると、正式に愚か者とみなされ、この州特有のありそうもない対話が可能になるということだ。

しかし、Obsidian は当然のことながら、『アウター・ワールド』の主な参照は明らかに Fallout のままです。予想通り、このゲームはまさに「宇宙の Fallout New Vegas」と呼ぶことができます。

リプレイ性とロールプレイのファンはそれを高く評価するでしょう。また、選択と結果に関する主要な原則も見つかりますが、最初の原則は多くの場合コーネリアンです。この遠い太陽系では、さまざまな勢力が共存、衝突しており、すべての人を幸せにしておくのは不可能です。登場人物のほとんどは私たちが理解できる動機を持っており、たとえ企業の一般的な行動がゲームによって明確に非難されていたとしても、企業が主要なマニ教に陥ることは決してありません。さらに、必要に応じて完全にゴミ役をプレイすることもできます。その気になれば、嘘をつき、裏切り、クエスト提供者を殺しましょう!ノンプレイヤーキャラクターに関する良い点は、形だけでなく実質(会話、動機、過去など)にも説得力があることです。ゲームが必ずしも技術的に最先端ではない場合でも、詳細で信頼性の高い顔のアニメーションを表示することができ、一般的にコメントと非常によく一致します。さらに逸話的に言えば、鍵開けやハッキング、そして非常に「フォールアウト風」なレトロフューチャーな端末が用意されているということを知っておいてください。ここには Pip-Boy はありませんが、有利なことに、彼はクラシックなインターフェイスに置き換えられています...そして最新の Fallout よりもはるかに優れたデザインになっています。

Fallout 3 と 4 の VATS システムをコピーすることなく、戦いに少しの戦術 (本当に少し) を植え付けるために、アウター ワールドでは主人公の長時間の冷凍保存を口実にして「戦術時間の拡張」という能力を主人公に与えています。 ”。具体的には、敵の弱点を正確に狙い、画面上に有用な情報 (敵の体力、防具、レベルなど) を表示できるように、必要なときに時間を遅らせることができます。一般的に言えば、戦闘は質が高く、ゲームの最初の抜粋を見たときに恐れていたほど武器は弱くはありません。さらに、武器庫は修理、解体、改良することができ、クラフト愛好家を確実に満足させます。一部の消耗品はキャラクターの特定の統計を一時的に向上させますが、全体的な難易度がそれほど高くないため、通常モードではほとんど役に立ちません。

一般的に言えば、戦闘は質が高く、ゲームの最初の抜粋を見たときに恐れていたほど武器は弱くはありません。さらに、武器庫は修理、解体、改良することができ、クラフト愛好家を確実に満足させます。

このゲームでは、チャレンジ ファンに Supernova モードが提供されていることに注意してください。このモードでは生き残るために飲食が必要であり、仲間の死が決定的になります。このゲームには 6 人の潜在的なパートナーがいて、一度に連れて行けるのは 2 人だけであることを知っているので、用心深いほうがよいでしょう (または、コンパニオンが自動的に立ち上がるように、3 つの古典的な難易度モードのいずれかに留まる方がよいでしょう)喧嘩)。アウター ワールドを構成するすべてのサブシステムのうち、浸透の側面だけが少しがっかりしました。確かにしゃがんで敵の視線を逃れることはできますが、後方から近づいた場合に確実に暗殺できるわけではありません。そして、なぜある警備員が私たちを発見し、別の警備員が私たちを見つけないのかを理解するのが少し難しい場合があります。それにもかかわらず、このゲームは裁量権という点で少し目新しいもの、つまりホログラフィック ベールを提供します。このツールを使用すると、認定者のバッジを持っている限り、禁止エリアへのアクセスが許可されます。その後、主人公と仲間たちは自動的に事実上変装していることに気づきますが、この光学効果は時間に制限があり、詳細な調査には耐えられません。幸いなことに、不審な警備員に呼び止められた場合でも、会話オプションのおかげで通常はそこから抜け出すことが可能です。

このベールは、私たちがある惑星から別の惑星へ移動できるようにする宇宙船と同様に、ちょっとした斬新な素敵なアイテムです。この種のアクティビティを提供するビデオ ゲームではよくあることですが、毎回世界全体を訪れることを期待すべきではありません。それぞれの惑星や宇宙ステーションはそれ自体を 1 つのレベルとして捉える必要があり、非常に大きくなることはめったにありません。しかし、多くのゲームが不必要にオープンワールドで薄められている現在、これは本当に大きな欠陥なのでしょうか?欠陥と言えば、Obsidian スタジオがバグに関してこのジャンルの伝統をまったく尊重していないことを指摘することが重要だと思われます。実際、大きな問題は報告されておらず、Modder はゲームを「修復」する必要はまったくありません。そして実は、この点だけではありません…。