Test The Quarry: 古典ホラーへのオマージュとして成功

テスト

Supermassive Games は 2008 年に設立されたかもしれませんが、このスタジオが実際にその名を轟かせたのは 2015 年でした。 PS4 でのUntil Dawn のリリースは、英国の開発者にとってターニングポイントとなり、その後、Man of Medan、Little Hope、House of Ashes で映画的でインタラクティブなアドベンチャーのジャンルに戻りました。これら 3 つはすべて、バンダイナムコから出版されました。ダークピクチャーズアンソロジーシリーズ。 The Quarry は 2K Games が発行した独立したタイトルですが、その流れは同じです。それで、良い選択かどうか?


採石場の名前は、冒険の舞台となるハケット採石場のホリデー キャンプに由来しています。しかし、英語では quarry は「獲物」という意味もあり、これは偶然ではありません... シナリオ、キャラクター、全体的な雰囲気にかかわらず、Supermassive Games のゲームは 80 年代のホラー映画への強いオマージュです。そして90年代には、十代の若者や若者のグループが食肉処理場に送られることが多かった。 9 人の異なる登場人物の運命が私たちに託されているので、これは実際に当てはまります。ゲームのプロローグでは、コロニー監視員としてのキャリアを始める機会が決してないローラとマックスを紹介しますが、最初の章では、コロニーの最終日にディラン、ジェイコブ、ケイトリン、ニック、ライアン、アビゲイル、エマに出会うことができます。休暇(したがって仕事も)。ディランとケイトリンは両方ともライアンに恋をし、ジェイコブとエマは別れたばかりで、アビゲイルとニックは振り向くので、最初は10代の愛がシナリオの中心であるように見えます。しかし、これらのかなりゆっくりとしたペースの説明シーンは、明らかに、後でキャラクターをより良く虐待するために、キャラクターに慣れるために役立ちます。なぜなら、最後の即席のキャンプファイヤー中に、生々しく血なまぐさい恐怖がこれらの美しい小さな人々全員をすぐに襲うからです。ネタバレを避けるため、若者のグループを脅迫する者たちについては何も語らないが、このシナリオは最も古典的な恐怖のコードを想定した方法で取り上げていることを知っておいてほしい。ただし、写真には決して当てはまらない。 。導入シーンでも死霊のはらわたのように地上に浮かぶカメラが使用されていますが、キャラクターの 1 人はゲームの最初の数分間からサム ライミの映画を直接参照しています。最後にコンセプトをさらに推し進めるために、インターフェイスはさらに魅力を高めます。往年の VCR を思い出させますが、最も重要な支店は、美味しそうなレトロなパッケージの偽の VHS カセットによってメニューに示されています。そして私たちはそれが大好きです!

ハンドレッド・エンディング・ストーリー

先ほど挙げた分岐は、プレイヤーには事前に明かされないところがいい味を出しています。したがって、彼らは一見無害な選択をした後に介入することができます。しかし、ゲームは後で「パスを選択しました」というメッセージを表示することで、シナリオから大幅に逸脱したことを知らせてくれます。それほど重要ではない選択は、Telltales ゲームのスタイルで、「誰々はがっかりしました」などの情報によって強調表示されます。そして、あなたは何十もの選択をすることになります。これはゲームプレイの核となる仕組みであり、見せかけではありません。もちろん、同じ結果につながる誤った選択が常にいくつかありますが、異なる登場人物の運命は実際に完全に異なる可能性があります。これを確信するには、公式のエンディング数、186 を参照してください。これを実際に検証するのは困難ですが、再現可能性が実際に存在することは保証できます。 9 人の英雄のそれぞれを救ったり、死ぬのを見たりする可能性があるだけでも、やるべきことはすでにたくさんあります。選択肢が豊富であるため、強迫性障害の人でも、冒険に夢中になれるという利点があります (キャラクターが死亡した場合に「巻き戻す」ことができるオプションもありますが、ライフは 3 回までに制限されています)。さらに、ある場合には命を救ったという満足感が得られるし、別の場合には痛ましい惨劇を目撃したという満足感も得られるため、実際に悪い選択というわけではありません。小さな決断や大きな決断以外にも、このゲームにはいくつかの追加の逸話的なメカニズムがあります。設定にあるタロット カードを使用すると、各章の間に今後のシーンの概要を簡単に把握できます。必須の QTE も用意されており、非常に簡単なので選択肢に匹敵するほどです。言い換えれば、それらを見逃すには、ほとんど意図的にそうする必要があるということです。探索フェーズでは、さまざまな手がかりや証拠を収集する必要があります。また、よりアクション指向のシーケンスでは、銃を発砲したり、敵に見つからないように息を止めたりするなど、時折アドレナリンが放出されます。しかし、間違いなく、The Quarry は何よりも映画のインスピレーションをもたらす物語的な冒険であり続けます。

谷で、ああ、ああ...

また、映画ファンは、人気のカメラ アングル、画像の粒子 (追加およびオプションの化粧フィルター)、プロの俳優のキャスティング (何よりもまずキャンプの監督役のデヴィッド アークエット) を見つけて喜ぶでしょう。モーションキャプチャーやパフォーマンスキャプチャーも可能です。それは非常に単純ですが、私たちが扱っているのが現実の俳優ではなく仮想の俳優であることを認識するのは、ほとんど不可能な場合があります。このゲームは、その能力を明確に示すために、定期的に顔のクローズアップを表示することを躊躇しません。ただし、残念ながら魔法はいつでも効くわけではありません。非常に頻繁に、ゲームは「不気味の谷」(フランス語で「不穏な谷」)の真ん中に位置します。人工物があまりにも現実に近づき、わずかな欠陥が明らかであり、プレイヤーを不快にさせるこの不快な状況です。これは間違いなくここに当てはまり、このねじれた口、リアルな顔にしてはあまりにも漫画的すぎる表情、このボール紙の髪、そして長すぎる首には、誰もが(多かれ少なかれ感受性に応じて)当惑するでしょう。そして柔軟すぎる。

そして、このゲームはほとんどの場合最高のグラフィックスを表示しますが、驚くべきことに、不気味の谷とは関係なく、いくつかの技術的な弱点を抱えています。これは、水しぶき(油のように黒い)、特定の被写界深度効果(シネマレンズよりもローエンドスマートフォンのポートレートモードを彷彿とさせます)、特定の不器用なトランジション(多くの「撮影後のショット」)の場合に当てはまります。そして何よりも、あまりに急峻な動きで、2022年の試合にふさわしくない。そのため、私たちは特定のシーンの美しさへの驚きと、さまざまな小さな影への失望の間で常に揺れ動いている。ボード上で。一方、フランス語の吹き替えはほぼ完璧ですが、協力モード (各プレイヤーがキャラクターの 1 人をプレイ) または「シネマ モード」のいずれかでゲームを起動できる可能性は非常に歓迎されます。これらのモードの 1 つでは、全員が生き残るモンタージュ、全員が死ぬモンタージュ、さらに別のモードでは流血シーンに焦点を当てることができ、最後のモードでは、探索、戦闘、戦闘中のキャラクターの反応を事前に「プログラム」することができます。対話とプレッシャーの下で。これらすべての可能性により、リプレイすることなく代替パスを探索できますが、早送りオプションがあればこのタスクが簡単になるため、完璧というわけでもありません。