テスト
最近、クトゥルフファンが大盛況です。申し訳ありませんが、増加中です。 8 か月前、Cyanide と Focus が『Call of Cthulhu』という作品をリリースしましたが、今日では Frogwares と Bigben がラヴクラフト作品のビジョンを私たちに提供しています。そして、このタイプのゲームはあまりにも珍しいので、この偶然について特に文句を言うつもりはありません。ラヴクラフト的なインスピレーションを超えて、『The Sinking City』に他にも提案できる要素があるかどうかはまだわかりません...
時は 1920 年代、私立探偵のチャールズ リードは悪夢のような幻視に悩まされていました。その後、彼はマサチューセッツ州オークモントに到着しました。そこでは彼と同様の症例が数多く記録されていたからです。この街は狂った人々にとって完璧な避難場所であると言わざるを得ません。どの地図にも載っていないだけでなく、半年前には洪水と呼ばれる(超)自然災害の被害者でもありました。数週間にわたる嵐により、海面が上昇し、都市を本土から切り離し、一部の通りが運河に変わることさえありました。住民に関しては、奇妙な猿のような顔をしている人もいれば、本物の魚の頭をしている人もいます。それに加えて、奇妙な建築物が存在する水没遺跡、眠れる巨人、そして深層から呼ぶ声の噂も! 『The Sinking City』が確かにラヴクラフトの作品にインスピレーションを得ていることは疑いの余地がありません。そして、このゲームの主な特質は間違いなく、この非常に特殊な雰囲気の回復にあります。
タコフィクション
土砂降りの雨、うねり、巨大な生き物、殺人、狂気、貝類や甲殻類はすべてアクションの一部です。芸術的な方向性はフィルム・ノワールの要素をこれらすべてに巧みに混ぜ合わせており、全体として非常に満足のいく結果をもたらしています。会話はまた、私たちを本物のラヴクラフトの短編小説に引き込むのに役立ちますが、特定の人種的・政治的状況が私たちに 1920 年代であることを思い出させます。主人公の狂気の表現も賞賛に値します。プレイヤーにとってはメンタルヘルスゲージの管理が課題であり、そうでないと様々な混乱が予想される。我に返る前に容赦なく頭に銃を向けるヒーロー、幽霊のような亡霊、徐々に目の前に現れる這う生き物、広角のように歪む映像、ぼやける視界など、セットに現れる陰謀の気配。したがって、チャールズ・リードの混乱した心を反映しています。
かなり変幻自在ですが、ゲームプレイは依然として主に調査メカニズムに焦点を当てています。街に侵入するマルビーストを撃つことも可能だが、これらの戦いは大長老の視線よりもさらに恐ろしい。まあ、少し誇張していますが、『The Sinking City』の銃撃戦にあまり依存すべきではありません。代わりに、アクション要素よりも成功する調査作業に焦点を当てます。このゲームでは、重要な情報が自動的に記録されるノートブック、重要な役割を持つ都市の地図、この地図にピン留めするための証拠、さらには「記憶の宮殿」など、さまざまなツールが提供されます。この表を使用すると、手がかりを組み合わせて推論を得ることができ、推論自体がさまざまな方法で事件を解決することができます。選択は難しいことが多く、どのアクションが本当に最善かを判断するのに長い秒数を費やします。
かなり変幻自在ですが、ゲームプレイは依然として主に調査メカニズムに焦点を当てています。
マップの重要性については、自動クエストマーカーがないためです。実際、マップ上に自分の選んだ場所をピン留めして、そのシンボルが「ヘッズアップ」コンパスに表示されるようにするのはプレイヤー次第です。これに、主人公に与えられた「心眼」の力を加えなければなりません。これにより、彼は、『殺人者: 魂の容疑者』、『イーサン・カーターの消失』、さらには…『クトゥルフの呼び声』のスタイルで、スペクトルの記憶から過去のシーンを再構築することができます。探偵の仕事には、警察署、病院、さらには地元の新聞のアーカイブでの調査など、より日常的な形式もあります。調査は、複数の利用可能なカテゴリから 3 つの基準を選択して実行されます。あなたの選択が求められた情報と一致する場合、その情報はあなたに届けられます。これはすべて素晴らしいことですが、全体的には非常にシンプルです。アクセシビリティに対する懸念は理解できますが、それでもニューロンをもう少しウォームアップしておきたかったと思います。
トラブルウォーターでのダイビング
洪水のため、特定の通りを横断するためにボートに乗らなければならない場合があります。泳ぐことは可能ですが、触手にすぐに捕まってしまうため、ほんの数秒間だけです。このゲームでは、主人公に (あらゆる意味で) もう少しプレッシャーをかけるために、ダイビング スーツを着た場面もいくつか用意されています。メトロ 2033 と同様に、オークモントでは貨幣はもはや流通しておらず、有利なことにアルコール、タバコ、そして何よりも弾薬に置き換えられていることに注意してください。このゲームには、弾丸、ケアキット、抗精神病薬(メンタルヘルスゲージを増やすために使用されます)を作成できるクラフトシステムがあります。現代のビデオ ゲームの要件をすべて満たすために、開発者はスキル ポイント システム (まったくの逸話)、多数の二次ミッション (時には平凡で、時には特定のメイン ミッションよりも興味深い) も提供しています。オープンワールド構造。したがって、プレイヤーは希望に応じて都市のさまざまな地区を自由に訪れることができ、寿命は優に 20 時間を超え、二次クエストを完了したい場合は 30 時間を超えることさえあります。
シンキング・シティは決して卓越性に近づくことができず、本質的にその救いはラヴクラフト的な雰囲気のおかげです。いくつかの欠点を許容できるクトゥルフ ファン向けに予約してください。
悲しいかな、このオープンワールドには生命力が著しく欠けている。ゲームは定期的にいくつかの歩行者のグループを私たちの進路に配置しようとしますが、私たちはそれを本当に信じていません。技術的な側面は没入感に役立たないと言わざるを得ません。グラフィックスは熱くも冷たくもなります (全体的に時代遅れな側面を補う芸術的な方向性が時々あります) 一方で、バグが時折エクスペリエンスに干渉します (服がぎくしゃくしたり、キャラクターを押しつけると風景の要素に入り込んだり、敵が丸まったままになったりします)彼らの隅に…)。最後に、サウンドトラックでは完全なフランス語の吹き替えが提供されていますが、非常に説得力のある俳優もいれば、それほど説得力のない俳優もいます。インターフェイスに関しては、特にマウスを使用した場合のマップ上の場所の配置に関して、よりよく考えられた可能性があります。要するに、『シンキング・シティ』は決して卓越性に近づくことができず、本質的にその救いはラヴクラフト的な雰囲気に負っているのだ。いくつかの欠点を許容できるクトゥルフ ファン向けに予約してください。