テスト
国王を暗殺する、というか父親を殺す、これはCD Projekt Redの一大プロジェクトらしい。マスターのツール、この場合は Aurora Engine (最初の作品の素材として使用された修正バージョン) を使用した後、ワルシャワ チームは現在、BioWare から完全に解放されています。ポーランド人は、西部の RPG 男爵たちの整然とした花壇をよりよく踏みにじるために、最も嫌なブーツさえ履いています。反逆の行為は時には少し足りないかもしれませんが、他のガキと同じように、『ウィッチャー 2: 王の暗殺者』は、それを猛烈に愛らしいものにするエネルギーとカリスマ性を示しています。
最初の仮想叙事詩の期間中、本職はウィッチャーであるリヴィアのゲラルトは、モンスターを倒し、金貨を集め、道を横切るすべての意欲的な女性を手入れするのが大好きでした。西洋の RPG に出てくる道徳主義的な魅力とは程遠い、シニカルで残忍なヒーローの理想的な人生。しかし、残忍な潜在的な獲物は、この素晴らしい存在を終わらせることができませんでした。ゲラルトがワイルドハントの黙示録的な騎士たちと実際に対峙した時期があった。彼の気まぐれな心を手なずけることに成功した官能的な魔女、イェネファーを捕まえた後、幽霊の群れは私たちの男を瀕死の記憶喪失のままにしました。時が経ち、銀髪のウィッチャーは、今回は友好的なフォルテスト王の好意を引き付けながら、別の魔女と安らぎを見つけることができたものの、依然として悪夢のような幻影に悩まされ続けている。野心的な貴族を喜ばせるよりも、自分の思い出を集めることに関心があり、あまりにも独立心が強く、あまりにも奇妙すぎます - ウィッチャーはミュータントです - ゲラルトは宮廷での自分の状況の危険性を認識しており、再び出発する準備をしています。悲しいことに、フォルテストは彼の目の前で殺害され、伝説や歌で白狼と呼ばれている人物は即座にその罪で告発されました。逮捕されたが逃亡したゲラルトは、大規模な政治的混乱を背景に、ワイルドハントのエピソードに多かれ少なかれ関連していると思われる極太野蛮人である真の国王殺しを追って出発します。
成人向けのみ
ポーランドの作家アンジェイ・サプコフスキが想像した豊かで成熟した世界が、再び見事に復元されています。CDプロジェクト赤。開発者は、プロット、参考文献、登場人物を増やして、少しやりすぎています。混乱に陥る王国、陰謀、一時的な同盟、そして永続的な裏切りなど、世界の政治的複雑さがこの世界の信頼性に寄与しているが、ポーランド人はすべてのプレイヤーがウィッチャー・サーガの 5 巻を読んでおり、したがって直接関係するすべての知識を持っていると想定しているようだまたは間接的にリヴィアのゲラルトに。このプロットの密度は誤解を招きますが、優れた文章に基づいています。さらに、約 4 年前に出版された部分とは異なり、翻訳者と吹き替えは誠実に仕事を遂行しており、フランス語版は、多少の近似や音声接続の問題にもかかわらず、イライラする複雑な物語の中で生きている花言葉に敬意を表しています。北方諸国の世界。冥界の決定的なレプリカと格言である粗野さは決して遠くなく、この暗く危険な中世ファンタジーの世界の一貫性を強化します。まさに壮大な息づかいによってアニメーション化され、ウィッチャー 2 : 王の暗殺者雄大な城塞から邪悪な洞窟まで、鬱蒼とした森から切り立った崖まで、一時的または永続的な友人や猛烈な敵が住む場所をさまよいます。後者は、オープンなアクション指向の製品において特別な位置を占めます。この製品の非常に書かれた性質にもかかわらず、NPC との対話はかなり人工的な多肢選択の対話段階に縮小されています。確かに、プロットの方向性を変えるいくつかの重要な選択をすることは可能ですが、それらは「A と離れるか B と離れる」、さらには「D ではなく C を救う」などのオプションを使用した会話を通じて体系的に行われます。
まさに壮大な息づかいによってアニメーション化され、ウィッチャー2: Assassins of Kings は、壮大な城塞から邪悪な洞窟まで、鬱蒼とした森から険しい崖まで、一時的または永続的な友人や猛烈な敵が住む場所へあなたを連れて行きます。」
サンドボックス ゲーム (たくさんのサブメニューを備えた大規模な RPG、やったー!) の外観の下で、ポーランドの作品のアーキテクチャは最終的に非常に学術的であることが判明し、直線性は決して遠くありません。探索できるさまざまな地域は特に広大に見えますが、あなたの散策が厳しく監視されていることがすぐにわかります。マップには通行できない障害物が溢れており、すべてのエリアが巨大に見えるとしたら、それは何よりも、ゲラルトがその名にふさわしい移動手段を持っていないためです。テレポーターも馬もありません。男は小さな足で行き来するしかありません。この選択、歩いて進む閉じられた世界は、逆説的にウィッチャー2のような完全にオープンなタイトルと同じ位置にありますレッド・デッド・リボルバー: 私たちは旅行に多くの時間を費やしますが、その時間はしばしば非常に退屈です。よりも良いインスピレーションロックスター、CDプロジェクト幸いなことに、彼の世界には、ばかげたものとはほど遠い、多種多様なモンスターが数多く生息しています。ここにはネズミやヘビは存在せず、ただ暴れる残忍な獣だけです。この血に飢えた獣寓話では、大幅に修正された戦闘システムを楽しむことができます。これは以前よりもはるかに直感的で、最終的には現代の三人称視点のアクション ゲームに非常に近いものになっています。強力な打撃用のボタン、素早い攻撃用のボタン、回避用のボタン、敵の打撃を抑えるためのボタン、そして呪文を投げるための小さなボタンがあり、衝突が常に簡単であることなく、すぐに処理できます。正面攻撃と狂ったクリックのテクニックが、特定の弱い敵、少し経験豊富な敵、または単にグループ攻撃に対してまだうまく機能する場合(臆病遺伝子がすべての種族に共通しているこの宇宙では一般的です)、あなたは少し示す必要がありますタクトの。時にはダンテスクなこれらの馬上槍試合は、やや乱雑ではあるが魅惑的な作品を活気づける壮大な息吹に貢献します。
野獣の美しさ
見事に完成しました、ウィッチャー2 では、華やかな環境と崇高にモデル化されたキャラクターが倍増され、前作では無限のロード時間がかかっていたのに対し、ほぼ完璧なストリーミングでプロットが展開されます。 4年じゃ足りなかったCDプロジェクト完璧なプログラミング (ゲームのリリースと同じ日に最初の大きなパッチが利用可能になりました) と最適化の技術を完全にマスターする必要がありますが、しっかりしたマシンを持っていて、多少の速度低下を恐れない場合は、驚かれるでしょう。考え抜かれたサブメニュー、悪名高いスキルツリー、片頭痛を引き起こし、クラフトの可能性を曖昧にするためだけに設計されたように見えるインベントリなど、若干の散在傾向に悩まされているが、制作側は、瞬間を揃えることで人々の欠点を忘れさせることを知っている。勇気と多くのシーンでのプレー。多彩なディスカッション、残忍な戦闘、QTE、田舎の放浪、短いセックスセッション(非インタラクティブなエロティックカットシーンを伴う)、そして一時的に二次キャラクターを具現化する可能性など、スタジオはおそらくすべての落とし穴を回避しているわけではありませんが、その効果を賢明に変化させています。ロード・オブ・ザ・リングは決して遠くないこと、その上にある極悪非道さと粗野さ、そして重さと多少のダウンタイムにもかかわらずプレイヤーをハラハラさせ続けるポーランド人の信じられないほどの能力が、この新しい冒険を実現するのに貢献している。リヴィアのゲラルトの物語。ここ数か月で PC 上で公開された最も美しい仮想叙事詩の 1 つです。