テスト
2023 年は Microids にとって極めて重要な年であり、フランスの出版社による過去 3 年間の努力が実を結ぶことが期待されています。実際、ローザ・パークス氏の会社は、長い間、不名誉なゲーム、とりわけコアゲーマーの注目の外に甘んじてきた後、明らかに一般大衆に焦点を当てながら、高級市場への移行を目標に掲げている。今年は『ガジェット警部』、『オリエント急行殺人事件』、『タンタン』、『グレンダイザー』、『フラッシュバック 2』、『アステリックス & オベリックス バフェズ』がすべて 2 作品、2024 年と 2025 年には『ザ アント』と『コブラ』、野心は確かにあります。しかし、ここ数週間で、残念ながらその品質が保たれていないことに気づきました。短すぎる開発期間、疑わしいスタジオの選択、そして何よりも不在の加入者のためにゲームを完成させることは、まだ長い道のりです。ただし、特にブロックするバグを削除するパッチが展開されたため、タンタンの冒険に乗り出す時が来ました。より良い?
長年のパートナーである Microids と Pendulo Studios は、2016 年のゲーム「イエスタデイ オリジンズ」以来、タンタンをビデオ ゲームに戻すためにお互いを信頼してきました。 2011 年以来、これを画期的なゲームにしようとする Ubisoft の試みは失敗したと言わざるを得ません。当時、大型ライセンスの映画化、特に映画館で同時公開される場合は、車の第 5 の輪でした。しかし状況は変わり、スーパーファミコンのエピソードのオーラを再発見したいという願望が、Microids と Pendulo Studios の心を明るくしました。そのため、タンタンの代表的なコミックの 1 つである Les Cigares du Pharaon を脚色しながら、明らかにエルジェの精神が見られるアクション アドベンチャー ゲームを作成することが約束されました。このエピソードでは多くのことが紹介されており、特にタンタンが調査ジャーナリストとしての自分を発見し、それが彼の残りの冒険における彼の性格を形成するのに役立つという事実が導入されるため、重要な選択ではありません。さらに、タンタンの外見があまりにも幼く見えるため、ソーシャル ネットワーク上で議論が巻き起こっているのは、漫画の中でタンタンがまだ 15 歳だからでもあります。したがって、Microids と Pendulo Studios はエルジェの選択を最後まで尊重したことになります。このような若いタンタンを制御すること自体は実際には問題ではありません。また、90 年代にフランス 3 で受け継がれた漫画の同じ特徴で私たちが常に知っているヒーローに少し新しい血を吹き込むこともできます。
ノスタルジックな作品から自分を切り離す方法を知ることは、ジャンルを更新したいと思うのと同じくらい重要です。机上では、約束は素晴らしく、明らかにすべてがマイクロイドの規模でした。このゲームへの700万ユーロの投資もフランスのパブリッシャーの主要プロジェクトの一部であり、続編『Le Lotus Bleu』がすでに開発中であることを認めた。 700万にこの第2話が含まれているのか、それともファラオンの葉巻だけなのかはわかりませんが、これらのプロジェクトを最も美しい方法でサポートしたいという願望は依然としてあります。残念ながら、実際には死刑執行は行われていません... では、このタンタン ヴィンテージ 2023 には何が問題があるのでしょうか?ゲームのリリース時に指摘されたブロックのバグについては、発売から 1 週間後にゲームを起動し、すでに修正されていたため、私は経験する必要がなかったので脇に置きます。ただし、まだかなりの数のバグが残っているため、心配しないでください。いいえ、『タンタンとファラオの葉巻』を取り巻く主な落とし穴は、その構造と異なるゲームプレイの選択にあります。トレーラーやマーケティングで約束されているような冒険色の強いアクション ゲームを期待している場合は、失望するでしょう。なぜなら、このゲームは偽装されたポイント アンド クリックに似ており、それにいくつかのアクション (飛行機など) を追加しているからです。シーンやカーチェイスなど)錯覚を作り出すためです。
ポイントアンドクリック
実際には、このタンタンとファラオの葉巻のゲームプレイの中心は謎、つまり閉鎖されたエリアで解決しなければならないパズルですが、非常にオープンな感覚を与えてくれます。これはゲーム自体の 70% であり、一歩下がってみると、それがポイント アンド クリックであることがわかります。そして突然、Pendulo Studios が責任者であると知ると、それは本当に理にかなっています。しかし、これは本当に欠陥なのでしょうか?もちろん、市場には優れたポイント & クリック機能がありますが、これはトレーラーや Microids のスピーチで売り込まれた約束ではないとしましょう。昨年 5 月のハンズオン プレビューでも、議論を巻き起こした有名な QTE、ピラミッドの謎の部分、そして最後に操縦席でのシーンを介してボートに乗ったタンタンとの追跡シーンをプレイしていたため、ゲームプレイの多様性を示唆していました。飛行機の。問題は、ゲームにはそういったものがまったくないことです。つまり、これらの多少のアクション シーケンスは、ゲームを終了するのに必要な 10 ~ 12 時間の間に、切断された手の指で数えることができるほどです。その結果、私たちは特別に感じました。特に、これらの少し波乱に満ちたシーケンスのゲームプレイも決して派手ではないと知っているときは、イライラします。 Pendulo Studio が使用する社内エンジンはこのタイプのシーケンスには適しておらず、特に柔軟性が著しく欠けている車両の慣性において、これはすぐに感じられます。それが飛行機であれ、車であれ、動きには一種の硬直性と遅延があり、ゲームを中断し、私たちの感覚を完全に破壊します。このプログラムされたジャンプのような、もう少し壮大な瞬間さえも機能せず、体験を台無しにしてしまいます。それはひどいことです。
ゲームプレイにおけるこのバランスの欠如は、ゲームのもう 1 つの優れた部分を構成する潜入フェーズによってもサポートされています。実際、非常に多くの場合、タンタンやスノーウィさえも、敵のフィールドから逃げようとするために背後に忍び寄る必要があります。捕まらないように監視していましたが、残念ながら実行は失敗しました。タンタンやスノーウィの動きも、完全に的外れな敵の経路探索を含む潜入にまったく適さないレベルデザインも、彼のステルス シーケンスには何も問題がありません。ばかげたシーケンスを生み出すバグも忘れずに。明らかに、Pendulo Studios はこの面で XP を獲得する必要があります。22 年前の 2001 年の最初の Spinter Cell でさえ、このような侵入によってかなりのスピードが得られるからです。そして、これらのシーケンスで視点を変えたり、カメラの位置を変えたりすることによって錯覚が生まれるわけではありません。それどころか、トップダウンビューの通路では、NPCの経路探索の断片化がさらに認識され、ひどいです...
残念ながら、落とし穴はそこにとどまりません。Quick Time Event で管理される他の「アクション」パッセージもすべてありますが、専門知識が必要ありません。 QTE はビデオ ゲームではあまり人気がなくなっていることはわかっていますが、最近のスパイダーマン 2 のように、もちろん小規模な場合のように、うまく機能すると、ゲームプレイにダイナミズムをもたらすことがあります。タンタンの場合を除いて、これはまったく機能しません。主な理由は、繰り返しますが、実行がまったく良くないからです。これらの事前にプログラムされたシーケンスは、タンタンが誰かから逃げるため、またはターゲットを追いかけるために走り始める瞬間を表すだけです。そこで、幼児を怒らせないように、非常に広いタイミングで適切なタイミングで正しいボタンを押すと、タンタンが常に完全に失敗した慣性で障害物を回避するのが見られます。障害物を飛び越えたり、景色の要素を避けたりしても、すべてがだらしなく、単調で、時にはばかげているように見えます。特に片足ジャンプはタンタンが本気でバカにしてる場面です。このゲームにはダイナミズムも欠けており、子供向けにできる限りゲームプレイを簡素化するよう開発者にどの程度要求したかがわかります。ここが私が間違っている点を除けば、特に子供向けのゲームを作るということは、何の挑戦もせずに子供向けのゲームプレイを提供するという意味ではありません。任天堂が何をやっているのか見てみましょう。老若男女を無能だと思わずに同じゲームの周りに集めることができます。それどころか、ゲーム開発者に、進歩するための手段を与え、反射神経を使い、挑戦する手段を与えるのです。 80 年代と 90 年代に私たちが受けたゲームも思い出してください。明らかに、開発者は私たちを愛撫するためにそこにいたわけではありません。
このような欠陥の洪水の中でも、タンタン レ シガール デュ ファラオンは、視覚的なレンダリングを始めとして、丸みを帯びていて発色が良く、依然としていくつかの品質を示しています。確かに、ゲーム内のタンタンの若々しい体格については長い間議論されるでしょうが、私たちは、適切にモデル化された NPC と常にエルジェの精神を備えた、ある種のグラフィック タッチを認識する必要があります。会話も漫画を彷彿とさせ、フランス語の吹き替えの質が本物の没入感をもたらします。 Microids ゲームの方向性 (アクション アドベンチャー ゲームではなく、偽装されたポイント & クリックであることを覚えておいてください) に不満があるのであれば、パズルやパズルに関しては、このゲームが非常にうまくいっているということも認めなければなりません。 Pendulo Studios が主導権を握っている以上、このスペインの会社はほぼ 20 年間このジャンルに特化してきました。しかし、私たちはメカニズムがあまり明確ではなく、TintinImaginatio に愛されているターゲット視聴者 (子供たち) に実際には適応していないことに気づきましたが、特定の課題を理解することの難しさを超えて、スペインのスタジオの仕事に敬意を払うことしかできません。タンタンの功績と彼が代表するもの、つまり彼の時代以前のネイサン・ドレイクのような冒険家に敬意を表する経験が彼らにないのは残念だ。ブルーロータスに関しては、開発者が同じ間違いを繰り返さないようにフォーミュラを再調整してくれることを祈りましょう。なぜなら、TintinImaginatio が発表したように、ゲームを単に「難しくする」だけでは、ゲームを構成する本当の問題は解決されないからです。私たちは旅行するために、ソファに釘付けになり、偽装ポイントの前で退屈しないためにここにいます。 & クリック...