テスト
ある Diablo II からわずか 6 年後、Titan Quest が PC に登場し、ハック アンド スラッシュ ジャンルに命を与えたマシンのイメージを復元します。ブライアン・サリバンの謙虚さが決してブリザードのヒットに影を落とすものではないとしても、タイタン・クエストの質の高さを見れば、彼は反対のことを言うかもしれない。
近年では、いくつかの例外を除いて PC にはほとんど搭載されていません (神聖先頭に立って、そして最近ではダンジョンシージ IIその続きが近づいています)、ハック&スラッシュ最終的には、元のサポートよりもコンソールでより多くのことが明らかになりました。物事を整理すると、この叙事詩の元共著者は帝国の時代それからスタジオを設立して運動を始めましたアイアン・ロア・エンターテイメントの世界に浸るよう私たちを誘います。タイタンクエスト、ほんのり神話の香りが漂います。
神々の中のリフィフィ
過去にタイタンに勝利しましたが、残念ながら神々は長くその地位を維持しませんでした。鎖から解放された私たちの巨像は復讐を決意した彼らを捕らえた人々の文明を破壊することによって。ここでのシナリオは、神々の監視の下で信じられないほどの力で継続するという虐殺を正当化するための口実にすぎないことを、できる限り単純に理解していただきました。古代宇宙がこのジャンルにとって目新しいものであるとすれば、実際の違いは、タイタンクエストそれは彼のキャラクターの創造のレベルにあります。ここでは、事前に定義されたクラスはありませんが、すでに知っていることの主なガイドラインを使用して、8 番目のスキルを学びます。ここでは、嵐、戦争、精神、策略、その他の狩猟は、永遠の戦士、魔術師、盗賊、さらには魔法使いの同義語にすぎません。では、違いはどこにあるのでしょうか?非常に簡単に言えば、ゲームではこれらのブランチのうち 1 つではなく 2 つを徐々に選択する必要があるという事実です。したがって、服装の制限はありません。フクロウ。守られていると感じるために輝く金属製の鎧を常に夢見てきた魔術師は、ついにその最も突飛な空想を実現することができます。少なくとも一度は遠距離攻撃のための魔法を試してみたいと思ったことのある戦士にも同じことが当てはまります。
スキルツリーをソースに使用するディアブロのタイトルアイアン・ロア・エンターテイメント楽しみを変えるために、そして何よりもプレイヤーにさらに自由を与えるために、彼は塩を加えずにはいられませんでした。したがって、2 つのセクターの一方を他方よりも優先するか、あるいは逆に、各レベルの進行で与えられる小さなポイント (合計 3 つ) と並行してセクターをマウントするかという、難しい選択に直面することは珍しいことではありません。確かに、開発するスキルと、すぐにかなりの数のポイントを犠牲にして新しいスキルのロックを解除できるグローバルゲージの間をやりくりする必要があります。開始時に論理的に新しい能力のロックを解除する前に最低限の能力を向上させたい場合、大都市に神秘主義者の存在により、新しい選択肢を試すために費やしたこれらのポイントの一部を引き換えることが可能になり、何よりも初期スキルを放棄することが可能になります。到達したレベルに合わせて新しいものを選択できるようになりました。安価で、このプロセスを必要なだけ繰り返すことでスタイルを確立できます。タイタンクエスト自由に流れていくので救われることを求めていない、それが問題なのです。
神が多すぎると神が殺される
比較的簡単で、あまり言うことはありませんが、Brian Sullivan のゲームはその演出とアイデアが光っていますが、残念ながら完璧にするためにはアプローチにいくつかの間違いがあります。 Diablo で確立された基盤の上に構築された、クラシックでありながら効果的なゲームプレイに加えて、タイタンクエスト実際、最終的にプレイヤーが自由に使えるツールが多すぎるため、挑戦を忘れてしまいます。多くの場合、彼らは堂々とした大きさですが、敵(残念ながらゲームでの既視感を避けるには種族が不十分です)はロッカールームで知性を忘れているように見え、山に突入したり待ち伏せで追いかけたりすることに満足しています。さらに悪いことに、ゲーム中に死んでも(購入コストが低いにもかかわらず、回復ポーションを次から次へと飲み忘れた場合に限ります)、経験値がほんのわずかしか消費されず、死亡の原因となったものは新しい波の前に再生するのを忘れるだけです。必ずしもそれほど名誉なことではありませんが、最も忍耐強い人は、戦闘ポイントに戻り、最終ラウンドの前にもう少し弱めるために歩くことを惜しまない限り、自分のレベルの数倍のモンスターを簡単に倒すことができます。これは常に機能しますプレイヤーの利益になります。
すべてにもかかわらず、タイタンクエストなんとかテープに収める。これは、ゲームからほぼ即座に伝わってくるこのパワー感のおかげでもありますが、このジャンルの伝統的なケースであるように、経験と装備を求めてすぐに中毒になるレースのおかげでもあります。そして、XP を獲得するために人里離れた道を逸脱し、新たに回収した鎧や武器を身に着けたり、単に装備を盗むために新しい巨大なターゲットを探しに行くことができるようになります。実際、ゲームのグラフィック エンジンによって、太陽が上に沈むときにさらに崇高な景色を表示できるようになれば、何よりも敵にできるだけ近づいて敵を観察し、敵を排除する際に何が得られるかを知ることができるようになります。彼ら。の最初のゲーム「」の原則を採用したようですウィシウィグ" (見たものは得られるものです))、タイタンクエスト次に、次のシステムを選択しました。戦利品何を受け取るかが事前にわかっている現実的なものです。カラスや他の生き物は、鎧を強化するのに最適な皮の切れ端だけを残しますが、ボスはあなたと戦おうとしたまさに武器を喜んであなたに与えます。シンプルで効果的、そして何よりも、無視していたであろうモンスターを仕留めたくなるでしょう。