トニー・ホークのプロジェクト 8 をテストする

テスト

トニー ホークは約 10 年にわたり、スケートボード ゲーム市場で主導的な地位を独占してきました。現時点では、この規律を仮想的な方法で尊重しているのは彼だけであることを認めなければなりません。しかし、エレクトロニック・アーツからの代替手段であるスケートが来年登場すれば、おそらく状況は好転するかもしれない。今のところ、アントワーヌ・フォコンが Xbox 360 の新しいエピソードで戻ってきます。時系列的には 2 番目ですが、次世代にふさわしい最初の本格的なゲームです。


そのエピソードは無視しましょうアメリカの荒地これは名前だけが「次世代」であり、それに焦点を当てましょうトニー・ホークのプロジェクト 8、のためにデザインされた最初の実際のエピソード次世代」。シリーズのすべての古い部分と同様に、トニー・ホークのプロジェクト 8のチームの一員となるために、分野のさまざまなレベルを登るように私たちを招待します。スケート-殺人者トニー・ホークがアメリカ全土で積極的に探しているのです。また、アバターを頭からつま先まで着飾ってメイクした後、コンテストに参加する必要があります。これは、初期のファンが間違いなく驚くほど簡単に従うことになるいくつかの基本的なテクニックから始まります。次に、当面は限られたエリアでゲームを開始します。他のプレイエリアにアクセスできるようになる前に、いくつかのテストに合格する必要があります。研ぐ歩道で一列に並ぶこと、空撮をしながら空中でゴルフボールをキャッチすること、新進気鋭の写真家に向けてポーズを取ること、これらが次のステージに到達するために達成すべき最初の目標です。

8人の傭兵たち

前2話と同様に、トニー・ホークのプロジェクト 8ストリーミング テクノロジーを使用しているため、ゲーム中に読み込みページが表示されなくなり (自宅に戻ることにした場合を除く)、都市のさまざまな地区にスムーズに、つまり中断することなくアクセスできます。これらのエリアへの唯一の障壁は、たとえばフェンスを開いて市内中心部へのアクセスを許可するなど、達成すべき目標である。絶対的に言えば、トニー・ホークのプロジェクト 8シリーズのこれまでの作品と大きな違いはなく、ゲームプレイはあまり変わっていません。機能する公式をなぜ変更するのでしょうか?このような精神状態にあるのが、ネバーソフトは、少なくとも米国では、飛ぶように売れ続けているこの物語の 8 作目 (そしてすでにそうです!) 作品をまとめました。それにもかかわらず、いくつかの改善点だけでなく、再び恋に落ちる可能性のある新機能にも注目します。  まず第一に、Xbox 360 の最終的に価値のある成果は、Xbox 360 を支持する強力な論拠です。画面上のキャラクターは背が高く、実際には非常に背が高いです。当時の古き良きビッグジムのように、私たちは頭のてっぺんからつま先まで彼らを観察するのを楽しんでおり、キャラクターのモデリングがかなり成功していることを認めなければなりません。アニメーションもまた、努力と使用の結果でした。モーションキャプチャ十分に良い気分です。その評判通り、レベルデザインはトニー・ホークのプロジェクト 8相変わらず素晴らしく、私たちは装飾の無数の要素を組み合わせて、あらゆる可能かつ想像を絶するトリックを実行できることに満足しています。専門家この問題では、地面に触れることなく、あるレベルから別のレベルに移動することに大きな喜びを感じます。

9 インチの釘のトリック

万が一転倒した場合でも、新しいトリックが被害を最小限に抑えるのに役立つため、それは問題ではありません。確かに、A を押すだけでアバターが転がったり、アスファルトに激しく衝突する代わりに追いついたりすることができます。これからは、毎年秋になると、一般にかなり高額な病院代が請求されることになります。これは単なる指標であり、スケーターの身体的スキルには影響せず、試合後には常に膝頭を骨折する準備ができています。フリップ整理整頓が不十分。の大きな斬新さは、トニー・ホークのプロジェクト 8ネイルのトリックモードにあり、開発者とアクティビジョン広く伝えられました。ゲームのゲストスターの一人であるロドニー・ミュラーが企画した最初のテストに合格すると、このスローモーションを開始して連鎖させることができるようになります。トリックこれまでのトニーホークでは見られませんでした。目標はシンプルです。スケートボードをできるだけ長く回転させて、できるだけ多くのポイントを獲得します。すべては非常に効果的なスローモーションによってサポートされています。モードがアクティブになると、カメラは 2 つの足とスケートボードのデッキに焦点を合わせます。その後、プレイヤーは左右のアナログスティックを動かして、それぞれ左足と右足を制御できます。処理が比較的複雑な場合は、さまざまな数字の間に蓄積されたポイントを有効にするかどうかを確認する受信も考慮する必要があります。かなりトリッキーであることは認めざるを得ませんが、少し訓練すれば、非常に美しいトリックを実行することが可能です。

スケートいつも

進歩の余地はあるものの、トニー・ホークのプロジェクト 8は素晴らしいですが、このタイトルが主に愛好家、つまりアントワーヌ フォコンのビデオ ゲームの冒険を最初から追い続けてきた視聴者をターゲットにしていることは明らかです。実際、コントローラーを使ってさまざまな操作を実行することを示す恒久的なチュートリアルにもかかわらず、初心者プレイヤーは、グラインドのシーケンスとジャンプを組み合わせた非常に高いバーを設定する目標を達成するのに苦労するでしょう。これは必ずしも把握するのが簡単ではありません。これは、ある種の専門性に基づいたゲームプレイを提供するこのシリーズの大きな強みでもあるかもしれません。視覚的には、トニー・ホークのプロジェクト 8成功です。確かに、次のようなタイトルが適用される第二世代ゲームのカテゴリには含まれません。戦争の歯車あるいはロスト・プラネット、しかし全体的には、Xbox 360 にふさわしい成果に満足していると、もう一度繰り返します。一方で、フレームレート側の小さなマイナス面は、時折非常に有害な低下に気づく程度には、必ずしもそれほど驚くべきものではなく、少なくとも用語の悪い意味ではありません。それほど劇的なことは何もありませんが、ご安心ください。しかし、最も刺激的な人は、この欠陥を追加の議論として使用して、狼狽を実証するでしょう。私たちは、この種の詳細が、次世代」

マルチプレイヤー ゲーム、特にオンライン ゲームに関しては、夢中になって楽しいものはありません。アナグマのように見えないようにさまざまなトリックを実行することで、Live で見栄えを良くするために自分自身を超えなければならない素晴らしいモードがいくつかあります。同様に、キャリア モードのランキングを通じて統計を直接参照できます。したがって、マルチプレイヤー モードで真の革命が起こることを期待するには、次号を待つ必要があります。オンライン。残っているのは、スレイヤー、ナイン・インチ・ネイルズ、ソニック若者、悪い宗教、またはクールとギャング。好むと好まざるにかかわらず、オプションには音楽を下げる方法が常にあります。