トニー・ホークのプロ スケーター 5 レビュー: ホワイト ファルコンの崩壊!

テスト

全世代のスケーターのアイドルであるトニー ホークは、10 年以上にわたってスケートパークの王であり続けましたが、ビデオ ゲームの基準でもありました。これまでにシリーズの販売部数が 3,000 万部を超えているアントワーヌ フォコン (JEUXACTU では常に彼に付けてきたニックネーム) は、たとえ最後の 2 つのエピソード (ライドとシュレッド) がすでに深刻な疲労の兆候を示している。 Activision の決定は、ライセンスを保留するという急進的だが公平なものでした。 5 年間の休暇を経て、トニー ホークはスケートボードに戻る準備ができていましたが、彼を追いかけた開発者たちはあまり興味を持ちませんでした。その理由はすぐにわかります…


誤ったサスペンスを作り出す必要はありません。トニー ホークのプロ スケーター 5 を巡る論争は、このゲームに何が期待できるかすでに知っているほど有害です。はい、トニー ホークのプロ スケーター 5 は失敗したゲームです。確かに、Tony Hawk の Pro Skater 5 は非常にバグの多いゲームであり、このタイトルはわずか数か月で開発された可能性があります。これらの行を読むと、ゲームは参考サイト Metacritic で平均 34% 表示されますしかし、正直に言うと、私たちは数ヶ月前から、正確には E3 2015 で発表された Activision ブースを訪れた際に、これが登場するのを目にしていました。まさに初めてのゲーム。当時、Tony Hawk の Pro Skater 5 は、現在画面に表示されているものとは異なるグラフィックスを提供していました。このトリックは、最後の瞬間にゲームのグラフィックを変更した有名な Day One パッチ (ゲーム自体よりも大きい) のおかげで可能になりました。 Tony Hawk の Pro Skater 5 は、PS2 の頃に制作されたタイトルとそれほど遠くなく、見るのが苦痛だったと言わざるを得ません。決して誇張ではありません。残念ながら、Robomodo の認識は完全なプロダクションで状況を修正するには遅すぎたため、芸術的なスタイルを完全に変更し、セル シェーディングのグラフィックスを使用したこのパッチが登場しました。それ以来、トニー ホークのプロ スケーター 5 は以前よりも当たり障りのないものに見えますが、この変更は変わりません。大丈夫です私たちの判断に影響はなく、同じままです。グラフィック的には、依然として弱い、または非常に弱いままです...

ああ、美しいボウルですね!

セル シェーディングに切り替えることで、ゲームはよりクールで漫画的な外観になる可能性がありますが、これまでと同様に目に見える技術的欠陥が覆われるわけではありません。一般的にキャラクターのモデリングはわかりにくく、有名なスケートボーダー、特にリジー・アルマント、レティシア・ブフォーニ、デヴィッド・ゴンザレスに関しては認識が難しく、3人全員が個人情報窃盗で告訴される可能性がある...すべてを見つけたいと思っていた人にとっては、署名の動きスケーターたちはみな同じベースで作られているため、お気に入りのスターに幻滅する危険性もあります。少し要求しすぎだと言う人もいるでしょうが、初めて PS4 と Xbox One に登場するとき、私たちができることは少なくとも見栄えを良くするか、少なくとも標準に達することです。しかし、アニメーションとなると事態は大きく間違ってしまいます。ここでもまた、このゲームが大失敗して急いで開発されたという証拠が実際に得られました。単純なことですが、Robomodo 氏が去った後、わざわざ新しいアニメーションを作成しなかったという印象があります。ゼロから, しかし、単に前世代のトニー・ホークスにすでに存在していたものを再利用しただけです。最後のエピソードがすでにエレクトロニック・アーツのスケートとの競争に苦しんでいることを知っているとき、2015年にそのようなアニメーションを放送することはまったくナンセンスです。トニー・ホークのプロ スケーター 5 の開発がどの程度失敗したかを証明する最も顕著な例は、完全に路上で行われるラグドールの物理学であり、スケーターがボードから落ちるとすぐにばらばらの人形に変身します。 Octodad でさえ 10 倍優れています。

Tony Hawk の Pro Skater 5 は技術的に苦戦しており、鉄筋コンクリートのゲームプレイを提供することでバランスをとろうとすることもできましたが、ここでもこのタイトルはすぐにその限界を明らかにします。

Tony Hawk の Pro Skater 5 は技術的に苦戦しており、鉄筋コンクリートのゲームプレイを提供することでバランスをとろうとすることもできましたが、ここでもこのタイトルはすぐにその限界を明らかにします。基本に戻り、口実のシナリオを無視して目先の楽しみに焦点を当てるというコンセプト自体は良いアイデアだったのに、ゲーム体験を損なう多数のバグが全体に重くのしかかっているので、これは残念です。衝突のバグ、マップのドロップ、風景の要素から立ち往生するキャラクター、早すぎるフリーズ、正当な理由なくボードから離れるスケーター、技術的な失敗のリストは長く、フレームレートが低下し始めることは言うまでもありません。オンラインでプレイし、同じスケートパークに 5 人以上のプレイヤーがいる場合と同じようになります。ここでも、ネットワーク コードが急いで行われたことが明らかです...

秋はより困難になる

しかし、Tony Hawk の Pro Skater 5 は、時代遅れのグラフィック、技術的な欠陥、信じられないほどのバグのほかに、リスクを負わないという欠点もあります。5年間現場を離れて最前線に戻ってきたら、最低限、新しいことを見せつけることは必要です。間違いなく時間不足のせいで、Robomodo スタジオは、カセットを拾ったり、「SKATE」や「COMBO」という単語の文字を回復したり、さらには、特定の順序でトリックを連鎖させます。 10 年前には有効だったが、今日では同じことの繰り返しのように聞こえる課題。そして、レベル デザインはどうでしょうか。これも信じられないほど貧弱で、レベルには明らかに生命力、インスピレーション、インタラクションが欠けています。代わりに、スケートパークで楽しさと創造性を発揮するには、コミュニティと利用できるいくつかの作品に目を向けなければなりません。また、率直に言って直感的ではなく、完全な見直しに値するスケートパーク エディターを習得するために時間を費やしたこれらのプレイヤーたちにも敬意を表しなければなりません。実際、ゲーム全体は…