人間的すぎるテスト

テスト

前世紀から引き継がれた誇大妄想プロジェクト、Too Human がついにクローゼットから出てきます。もっと率直に予想すると、Xbox 360 の印象的なゲーム ライブラリの真ん中にぽつんと存在する、千回も作り直されたシリコン ナイツのタイトルは、専門家が期待していたものとまったく同じに見えます。つまり、いくつかの良い点が含まれた大きなナンセンスです。


ゲームキューブをまだ覚えている人はいますか?かなり役に立たないマシン任天堂テクノロジーの全能性とその遊び心の可能性を人類に納得させようとした後、今では歴史の棚に塵を積んでいる。しかし当時、口ひげを生やした配管工のファンの中には、日本の会社が選んだ独自のフォーマットやサードパーティの出版社からの関心の欠如などを気にせず、またしてもだまされるのを許していた人もいました。しかし、愛好家もプロの中に数えられる、その原点のスタジオ永遠の闇などメタルギア ソリッド ツイン・スネークス、GameCube ゲーム ライブラリの 2 つの美しいタイトル、シリコンナイツ彼の最高のプロジェクトをマシンに提供することさえ計画しました。

ソーは殺し、テュールは激怒する

これは、カナダ人が個人的な仕事を時間通りに提出することがまったくできないということを考慮していませんでした。当初は初代PlayStationの名前として予定されていたが、人間的すぎるも立ち上がった任天堂そして、彼の逃亡の被害を受けなかった唯一の建設業者のところに避難しました。マイクロソフト。 3 つの異なるマシンで 10 年以上の開発を経て、本日 Xbox 360 でリリースされたゲームは、明らかに、長い間忘れられていたオリジナルのコンセプトとは何の関係もありません。過去への唯一の譲歩は、次のような影響をわずかに受けた未来的な宇宙です。ブレード前世紀から開発者が望んでいたランナー。この美しいリファレンスには、多かれ少なかれあいまいな影響が多数追加されており、それが物語のプロットの作成に貢献しています。人間的すぎる完全に難解。原則として、突飛なことは何もありません。永遠の冬に突入した未来の地球で、人々によって神のランクに高められた半人半機械の存在であるアース神族は、人類を守り、人類と戦うことを誓いました。氷の進歩。それにもかかわらず、シリコンナイツ彼は彼の主題を深く掘り下げ、口論や裏切りを含むスカンジナビア神話の偉大な人物すべてを彼の偉大な叙事詩に喜んで組み込んだ。したがって、これらのサイバネティックな愛の炎のキャストには、アース神族の素晴らしい集団が登場しますが、ユグドラシルとニーズヘッグ、ヨルムンガンドとヘルも登場します。ヘルヘイムの女主人は、ゲームの開始時にあなたのヒーローであるバルドルの遺体を収集します。しかし、彼の戦士の兄弟たちは、この立派なチャンピオンを恋しくて、彼の死体を死者の街の中心に持ち帰るためにやって来ます。この無謀な行為は生者との協定を破り、死者とアスガルドの間の戦争の始まりを示すものであった。

オーディンは泣くかもしれない

そして、伝説的な戦士の間の戦争は、気の弱い人には向きません。神聖な小宇宙を揺るがす倫理的な争いを詳細に語る重厚な映画の重みに圧倒されながらも、人間的すぎるXP を獲得し、オブジェクトを収集し、手足を切断し、数百人を殺害する純血のハックスラッシュです。主要な資産である Baldur は、低レベルのクリーチャーに決して直面しません。有毒なネズミや他の緑のクモが望むなら、競技を汚染する可能性があります。ここでは、ゲームの最初の数分から、確かにあまり抵抗力はありませんが、伝染する戦士の熱意を持った数十の機械式ゴブリンと対峙しなければなりません。非力な人間の兵士からなる小さな分隊に助けられながら、派手なヒーローは自分の身を守る方法、そして手の届く範囲にあるものすべてを素早く虐殺する方法を学ばなければなりません。ダンテと同様に、バルドルは近接戦闘用に恐ろしいデザインの刃物武器と遠距離戦闘用の銃またはライフルの両方を使いこなします。との類似点悪魔は泣くかもしれないコンボを連鎖させて敵を粉砕してから、巧みなスライディングで次の犠牲者に向かって移動し、敵を空中に投げて連鎖を続けることができるので、これで終わりではありません。恥知らずなコピー?明らかに、そうではありませんカプコン誰が望んでいるのか、そしてもし戦いが起こったら、人間的すぎる完全にワイルドで、楽しくリズミカルで、時には率直に言って壮大であることが判明しましたが、すべてがどれほど乱雑でうまくまとめられていないことでしょう。遠距離攻撃は 2 つのトリガー (銃ごとに 1 つ) を使用して比較的簡単に管理できますが、剣は右スティックを使用してのみ使用できます。特別な攻撃を放ったり、コンボを並べたりするには、2 本のスティックを使って非常に難しい組み合わせを実行しなければなりません。その間、十数匹の生き物が襲いかかり、そのうちのいくつかは 30 メートル離れたところからあなたを撃ってきます。戦場を支配する混乱は、主にてんかん性のカメラと非常に不均一な演出によって維持されています。

血の人形

凍った宮殿、放棄された船、6 つの環境 (敵対的な 4 か所、基地と中立の場所) はすべて、過剰への賛歌です。ほとんど目に見えない天井、巨大な彫像、これらの雄大な場所では、自分がとても小さく感じられるでしょうが、必ずしも美しいとは限りません。汚れた色とミニマルなテクスチャはすべてセンスの難しさを感じさせますが、対戦相手の鎧を飾るエフェクト、特に遍在するブラーは戦いの展開を非常に複雑にします。光沢のあるブロックの真ん中でポリゴンの塊が失われ、あなたは何らかの形で地形がきれいになることを望みながらスティックで何かをするしかなくなります。死によってペナルティが課されるわけではないので(数秒続くカットシーンに耐えるだけで済みます)、明らかに多少のミスは許されますが、これらの混乱した戦いは、戦利品に血のつながっていない人々をイライラさせ、嫌悪感さえ抱かせることさえあります。なぜなら、主な関心事は、人間的すぎる、それは、ブレードマニアに、回復し、改善し、哀れな無防備なモンスターに対して容赦なく使用できる千と一の宝物を提供することです。明らかに、このゲームは比較的醜く、論理を無視した操作性と、ばかばかしい結末を伴う不明瞭なシナリオに悩まされています (理論的には、他の 2 つの部分が日の目を見るはずです)。当然のことながら、これらはすべて完全に繰り返しであり、キャラクターのカリスマ性がまったく欠如しているため、次のカットシーンに到達したり、キャンペーンを再度開始したりする気にはなりません。それでも、約 15 時間プレイし、キャラクターがレベル 30 にそれほど遠くない後、ボスから回収したこの美しいレベル 40 の赤い鎧を着られるようにするには、あと 6 時間はプレイするだろうと自分に言い聞かせます。 。小さな友達と一緒にプレイしてみてはいかがでしょうか。Coop でキャンペーンを主導することが可能であり、さまざまなクラスのキャラクターが存在するため、さらに興味深いのです。パートナーとちょっとしたビジネスをすることもできます。クラスで禁止されているアイテムをいくつか販売し、2 つまたは 3 つのオッズとエンドを獲得して、Xbox Live 上のクラスメートの前でそれを話すこともできます。最終的には、何年も待っていたことが正当化されるかもしれません。結局のところ、ゲームキューブではこれらの小さな楽しみを満たすことはできなかったでしょう。