テスト
2003 年に初代 Xbox でリリースされ、テニス ゲームの絶対的な基準となった Top Spin レーベルは、明らかに少し急いでリリースされたあまり野心的ではない続編ですぐに失敗に見舞われました。フランスのスタジオ PAM は、この第 3 話でこの侮辱を一掃し、弱い競争相手からさらに目立つことを決意しました。賭けは勝ちましたか?
記憶によれば、最初はトップスピンシミュレーションとアーケードを巧みに組み合わせたものでした。この優れた妥協案により、彼はすべての報道陣からの栄誉を獲得しただけでなく、新しい感覚を熱望する大衆からも栄誉を獲得した。 2 番目のエピソードは、本稿には記載しない理由によりあまり成功しませんでしたが、より現実的な方向に進むことを決定しました。彼自身のファンからは長らく批判されてきたが、トップスピン2競争から遠ざかっていた(バーチャテニス言うまでもなく)異なるゲーム体験を提供します。この方向転換後に基本への回帰を期待していた人は、残念ながら幻滅する危険があります。デザイナーたちは単に自分たちのアイデアを貫き、このシリーズを究極のテニス シミュレーションにすることに決めただけだからです。シリーズの常連でも遊び方を再学習する必要があるトップスピン3ゲームプレイが大幅に変更されたため。
質問とタイミング
プロジェクトの背後にある 2 人の人物である François Giuntini と Stéphane Dupas が述べたように、この第 3 部ではタイミングと配置の概念が導入されています。言い換えれば、ボールを枠の外に飛ばしたり、さらに悪いことにネットに飛ばしたりしないように、ボールを正しく打つには、これら 2 つの要素を考慮する必要があります。シリーズ常連も驚かないコンセプトスマッシュコートテニス、後者はこのタイミングと配置の感覚を彼女の趣味の馬にしました。また、トップスピン3、テニスプレーヤーは、慎重にボールを打つために、これまで以上にボールの角度に対して正しい位置をとらなければなりません。なぜなら、失敗した場合、スノーシューの専門家は風の中で一連の動作を行うことになるからです。これは、状況によって異なりますが、一般にトレーニングや学習の不足と同義です。同様に、事前に打撃を十分に集中させると、より強力な打撃を与えて相手を驚かせることができます。ゲームプレイにおけるこれらすべての新機能は、試合の進行において非常に決定的な要素となる期待感をさらに強化します。あなたはそれを理解しました、トップスピン3は現在シミュレーションを検討しており、最初のボール交換はただただ混沌としています。しかし、もしトップスピン3一見すると不安定であることがわかりますが、テニスゲームではめったに実現されないゲームプレイとゲームの可能性を提供します。テニスシミュレーションステータスを主張するための絶対条件はありません。
しかし、もしトップスピン3一見すると不安定であることがわかりますが、テニスの試合ではめったに実現されないゲームプレイとゲームの可能性を提供します。」
合言葉は「リアリズム」なので、トップスピン3プレイヤーの疲労も考慮されます。これはまず、選手のジャージに光輪が現れることで画面に反映されますが、ピッチ上の反応を忘れることなく選手たちも同様です。アスリートが疲れれば疲れるほど、動きは重くなります。また、選手の配置の精度も低く、ショットの説得力も低く、サーブ時に表示される小さなアイコン (心電図のようなもの) のおかげで選手の健康状態が視覚化されます。単純なギミックとは程遠く、この小さな指示により、プレイヤーはプレイヤーの疲労状態に応じてゲームに取り組むことができ、不快とは程遠い少量の戦略が導入されます。有名なものに関しては、リスクショットシリーズのトレードマークであるこれらは、ダイナミック ゲージを使用する際の正確さよりも感覚が重視されていますが、今日でも重要です。後者も追放されたため、ベースラインの 3 つ後ろにボールを送るリスクを冒すよりも、タイミングと選手の配置に集中することを好むようになりました。
プロエボリューションテニス
そしてトップスピン3は、その超リアルなゲームプレイによってこれまでのエピソードとは一線を画していますが、明らかに、孤独なプレイヤーの注目を集めるのはキャリア モードです。いつものように、競技会に参加する前に、自分のテニス プレーヤーを作成することはいつでも可能であり、作成する必要さえあります。性別、遺伝コード、顔、体格、服装などのさまざまなカテゴリに、設定を最大限に高めることができる新しいパーソナライゼーション システムが追加されています。シリーズのプレイヤークリエイターがこれほど完成されたことはありません。最初の 2 つのエピソードと同様に、シーズンやトーナメントにわたって試合をプレイしてスキルを獲得する必要があります。小規模で最小限のトーナメントから、トレーニング セッションを含むグランド スラムまで、彼のアバターの知名度は、キャリア モードの外にある場合でも、試合を通して増加するだけです。オンラインでビッグネームと対戦できるようになる前に、必ずしも世界ナンバーワンになるまで待ちたくないプレイヤーに報酬を与える良い方法です。
ゲームプレイにおけるこれらすべての新機能は、試合の進行において非常に決定的な要素となる期待感をさらに強化します。
アバターの作成が必須のステップである場合でも、このエディションに登場する法廷のスターたちとの楽しみを妨げるものは何もありません。ロジャー・フェデラー、デビッド・ナルバンディアン、ラファエル・ナダル、マリア・シャラポワ、ガエル・モンフィス、オーレリー・モレスモ、ジュスティン・エナンといった現在のスター選手に、ビョルン・ボルグやボリス・ベッカーといったテニス界のレジェンドも加わる。キャラクター選択メニューでのモデリングが完全に失敗しているとしても、地上では、それらはあからさまに真実です。何よりもその姿勢やしぐさはそのままコピーされており、モーションキャプチャーを使用することで見事な仕上がりとなっている。しかし、トップスピン3グラフィックの面でも爆発的なものではありません。確かに、テニス選手は見事にモデル化され、アニメーション化されていますが、逆に、特定のコートは明らかにこのジャンルの参考にするほど詳細が不足しています。比較のために、次の土地は、バーチャテニスはるかに説得力があります。また、クレーの上にもっと多くの足跡が見られること、音環境がより強烈であること、アスリートが最終的に自分自身を表現し、言葉を身につけることができることを望んでいましたが、デザイナーは明らかにレベルのゲームプレイに努力を集中することを好みました。このことは、私たちが次のように主張することを妨げるものではありません。トップスピン3HD では輝きがあり、気候変動などのその他の詳細は、前述のいくつかの欠陥を補います。確かに必要不可欠ですが、爽快です。