テスト
さまざまなダウンロード可能なコンテンツ、拡張、その他のスピンオフを考慮しなくても、Total War シリーズはすでに 8 番目のエピソードに突入しています。ちなみに、同社も設立14年目を迎えたばかりだ。ファンの数は数十万人、さらには数百万人であると言えば十分でしょう。これらのファンの多くは、2004 年にリリースされた『Rome: Total War』の続編を数年にわたって求めてきました。その願いは今回叶えられ、ティラミスの飾りとして、この新しいエピソードではいくつかの素敵な新機能が提供されます。
ただし、ゲームの一般原則は変わっていないため、2 つの異なるゲームプレイ フェーズを通じてできるだけ多くの領域を征服することが依然として重要です。 1 つ目はターンベースで行われ、軍隊の建設、移動の計画、都市の強化、技術の開発、外交問題の解決、税金の調整などを求められます。 2 つ目はリアルタイムで行われ、何千ものユニットが開けた地形または都市部の地形で衝突するダンテスクな戦闘に突入します。すべては古代ローマを中心に起こり、信頼できる歴史的背景があります。しかし、あなたは、私たちが最初のローマ:総戦争ですでにこれらすべての恩恵を受けていたと私に言うつもりです。それは間違いではありませんが、それでもこのゲームは繰り返しの印象を一切避けています。まず、2004 年以来、グラフィックス エンジンは大幅な進歩を遂げてきました。おそらく、私たちが望むほどではありませんが (画面の前で感嘆の目を開けて目を開けることはめったにありません)、同時に管理する数千台のユニットを使用すると、PC のプロセッサとグラフィックス カードが非常に負荷がかかることを心に留めておく必要があります。使用。
小さな構成は控えるべきであり、大きな構成には注意する必要があります。ブルジョア マシンであっても、すべてのパラメーターを限界まで押し上げると、Total War: Rome 2 は必然的に遅れます。残念ではありますが、純粋なアクションではなく戦略を扱っているので、それほど迷惑ではありません。また、AI によって制御される敵のターンの計算には長い時間がかかる場合があるため、忍耐強くいることを忘れないでください。さらに、これは良いニュースですが、このゲームは以前の Total War ゲームよりもアクセスしやすくなっています。特に、チュートリアルとして機能するプロローグ キャンペーンのおかげで、ゲームの重要な側面がすべて網羅されており、完了するまでに 2 時間ほどかかります。実際のキャンペーンは、マップが非常に広大であるため、何十時間も緊張し続けるのに十分です。また、デフォルトの難易度では、以前のエピソードに比べて戦闘の複雑さが軽減されているようです。さらに、必ずしも一定ターン数以内に勝利条件に到達する必要はなくなりました。ゲーム全体の豊かさは、(夢中になる前に)初心者を感動させるのに十分な要素をすでに備えているので、それはさらに良いことです。
ローマは一日にして成らず
最も重要な新機能の 1 つは、カード カッティング システムに関するものです。さらに多くの領土がありますが、プロヴィンスの概念のおかげでその管理は簡素化されています。これらには、異なる勢力が制御できる最大 4 つの地域が含まれます。州全体を確保することでいくつかのボーナスが得られ、住民の幸福と軍隊の適切な管理に必要なさまざまな建物をいくつかの地域に分配することが簡単になります。一方で、1 つの地域を失うと、州全体のバランスが崩れる可能性があります。さらに、陸地と海域がまったく分離されなくなったため、海戦の仕組みが見直され、修正されました。これからは、地上部隊に海路を命令して船に乗れば十分だ。その後、彼女を個別に制御したり、彼女を保護する大型船に参加するよう命令したりできます。さらに良いことに、砲艦は海上から都市を砲撃することができるため、ゲームプレイはより自然で、より流動的で、より現実的になっています。そして、ゲームでは各兵士の視野が細かく管理されるようになったため、これは地上戦にも関係します。それ以来、森の中に軍隊を隠していたずらすることが可能になり、さらにはそれが賢明になりました。丘の遮蔽物を利用して相手を迂回し、相手を驚かせることも有益な戦術です。
したがって、ゲームプレイはより自然で、より流動的で、より現実的に見えます。そして、ゲームでは各兵士の視野が細かく管理されるようになったため、これは地上戦にも関係します。」
実際のところ、Total War Rome 2 には多数の調整と小さな有益な新機能が含まれています。軍隊には将軍が同行する必要があり、ボーナスとペナルティをもたらすさまざまなモードで進化でき、外交面には新しいオプションがあり、最大限にズームアウトすると、存在する軍隊が図式化されているものの移動可能な戦術マップが表示されます...これらすべての革新や改善の中で、最終的に最も失望するのは新しい国内政策システムです。私たちは多くのことを、おそらく過度に期待していましたが、最終的には、比較的混乱を招きながら、少し逸話が多すぎることが判明しました。これは最初のドラフトであり、将来の Total War ゲームで使用され、改良されることは間違いありません。また、最終的にはシリーズ特有の仕上げの問題を克服できることを期待しましょう。戦略的な複雑性を考慮すると、ほぼ正当な AI の問題を除けば、明らかに失敗したローカリゼーションについてのみ不満を言うことができます。フランス語の音声はまったく味気なく、テキストの翻訳が不十分であったり、句読点が間違っていたりする場合があります(たとえば、「battaile」という単語)。画面に表示される内容は、話されている内容とかなり定期的に異なり、時には口頭で話しているのと同じくらいです。私たちの目の前に敗北という言葉が現れるとき、勝利について語られます。おまけに、ゲームを見事に開始するはずなのに、イントロのカットシーンがかなり醜い。Blizzard は明らかにそれを望んでいない。幸いなことに、これらの考慮事項は、特にしっかりしていて豊かで興味深いままであるゲームプレイの核心に比べれば、まったく無駄です。