テスト
もし 10 年前に、いつか SEGA が洋ゲー専門の PC パブリッシャーになるだろうと私に言っていたら、私はあなたが気の狂った人だと思っただろう。しかし現在、青いハリネズミ ブランドは、Football Manager と Total War という 2 つの主力ライセンスに基づいています。パブリッシャーが今日、ゲーマーを惹きつけることに賭けているのもこの瞬間だ。依然として開発スタジオ The Creative Assembly の細心の注意に委ねられているこのシリーズは、無料プレイ (Total War Arena) という疑わしい経過を経て、再び事業を再開しました。古代の歴史やローマとカルタゴの戦いを抜け出し、今注目を集めているゲームズ ワークショップのウォーハンマー ライセンスです。したがって、世界を征服するには、有名なロールプレイング ゲームの種族の 1 つを体現する必要があります。でも、すごいことをしてください!グリーンスキンにはシーザーのガリア戦争の価値がある?テストで答えてください!
そのため、Total War フランチャイズのリニューアルを模索する中で、開発スタジオ The Creative Assembly は、ヒロイック ファンタジー、特にウォーハンマー ユニバースに目を向けました。ローマ 2 のエピソード以来、真の新機能がなかったことは言うまでもなく、ゲーム ワークショップのライセンスがそのような適応に適しているため、この選択に疑問を呈するのは難しいですが、新しいエンジンが当時かなりの人々を魅了したとすれば、そのメカニズムは重要です。そして、アッティラに捧げられた最後のエピソードの間でさえ、歴史的期間は1ミリも進化していません。したがって、Games Workshop のワイルドなロールプレイング ゲームもターンベースでプレイされるため、その雰囲気を (ある程度まで) 再発見することができます。ただし、ゲームの仕組みに非常に執着しているプレイヤーを不安定にするリスクを冒して、Total War ゲームのオリジナルのレシピを変更することに疑問の余地はありません。シリーズの通常のゲームプレイは明らかに維持されており、ターンベースのフェーズが切り替わります。これは都市、インフラ、経済面、特に地図上の軍隊の移動を管理するために使用されます。最新の RTS と同様に、衝突は常にライブで行われます。したがって、この側には重大な変更はありません。 Warhammer ライセンスの主な要素は別の場所にあります。
パワー4
『ウォーハンマー』からは、突如として宇宙、マップ、そして存在するキャラクターが登場します。私たちは善良な愚か者なので、ゲームがリリースされたときは 4 つの勢力しか利用できなかったので、すぐに少し不平を言うつもりです。したがって、ゲームの開始時に、帝国 (人間)、吸血鬼伯爵、グリーンスキン (オークとゴブリンの同盟)、またはドワーフのいずれかを選択するよう求められます。コンテンツはシリーズの通常の内容を大幅に下回っており、特に各レースでは最初は 2 人のヒーローしか提供されず、その違いはかなりマイナーなボーナスとユニットの初期名簿だけです。要するに、特に多くのトレーラーとともに販売されたChaosファクションは実際にはプレイできないので、自慢できることは何もありません。エピソード「アッティラ」の大群のように、これは AI によって制御される勢力であり、いつでも大規模な侵略を開始できることに満足しています。具体的には、私たちのプレイ方法は、最初に選択した陣営の影響を受けます。
帝国は分裂しており、近隣諸国と同盟を結んでそこから抜け出すには外交をしなければなりません。ヴァンパイア伯爵は魔法の信奉者を対象としており、他の伯爵は金を使用するのに対し、通貨は通貨としても機能します。彼らのユニットはそれほど強力ではありませんが、その代わりに、彼らの数をすぐに補充するために古戦場の死者を目覚めさせることが可能です。吸血者との外交はほとんどありませんが、吸血鬼の腐敗により、隣町の住民の頭脳を回転させて領土を拡大することが容易になります。激しい戦闘中は、マップ全体にランダムに吹く魔法の風に特に注意を払う必要があり、この現象の影響を受ける戦場にいる魔術師により多くのエネルギーを与えます。ドワーフは、非常に優れたトレーダーであり、多額のお金を稼ぐことができ、非常に高度なテクノロジー ツリーの恩恵を受けることができます。その代わりに、彼らは体が小さいため騎兵部隊に所属することができず、近代的で強力な武器には莫大な費用がかかります。口うるさい人たちは、心配する必要のないグリーンスキンズに狙いを定めるでしょう。経済的な建物の数は非常に少なく、技術ツリーも非常に小さいです。したがって、銀行口座を埋めるためには、利益を生む可能性のあるすべてのものを略奪する必要があります。グリーンスキン ユニットは強力ですが、戦闘力ゲージの恩恵を受けます。軍隊が奉仕すればするほど、戦士はより戦闘に強くなり、すごい軍隊ができるまでになります。随時無料で。逆に、私たちの軍隊が任務を果たさない場合、軍隊はすべての効力を失い、時間を潰すために互いに殺し合うまでになります。
ウォーマシン
ただし、これらの違いにより、プレイ スタイルが完全に変化するため、実際の多様性が可能になります。ただし、そのバックボーンはすべての Total War ゲームと同じままですが、このゲームでは、ヒーローがスパイのように機能し、地方が Rome 2 のように管理され、腐敗が宗教のようになっているという印象を受けます。そして混乱が大群に取って代わります。特に目新しいものはありませんが、目の前に新しいゲームがあるような印象を受けるので、ペイントのなめ方が非常にうまく機能することは認めざるを得ません。戦闘に関しては、かなりの発展が見られます。まず第一に、強力な魔術師が仲間にいる場合に状況を逆転できる魔法の登場です。特に魔法の風が戦場を吹き抜ける場合。また、都市を包囲する際の戦術アプローチが根本的に変わる、すべての勢力の航空ユニットの到着にも注目します。自然の障害物を避けるために地下に移動できるグリーンスキンとドワーフは、たとえ景観に影響があるだけであっても、地下で戦うこともできます。残念ながら、たとえば航空ユニットの使用に制限を設けてほしかったと思います。
最後に、Rome 2 から変わっていないものの、しわが目立ち始めているグラフィックス エンジンについて最後に一言。ゲームは醜いものではありませんが、ユニットをクローズアップで見たり、時間の経過とともに高価になったりするのを避けるために、ズームなしで満足しています。マルチプレイヤー モードに関しては、パーソナライズされた戦闘と他のプレイヤーとのオンライン キャンペーンを実行する可能性を備えた他のエピソードと同じままです。新しいものは何もありませんが、少なくともネットコードは標準に達しており、ゲームの最初の数か月でよくあることですが、速度の低下によってエクスペリエンスが損なわれることはありません。