テストトランスフォーマー 3

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これは確かにこの夏の劇場公開で最も期待されているアクション映画ですが、『トランスフォーマー 3: ダークサイド オブ ザ ムーン』はビデオ ゲームとしてリリースすることはできませんでした。昨年かなり成功を収めたウォー・フォー・サイバトロンのエピソードを基に、Activision と High Moon Studios は羽を伸ばしているように感じ、マイケル・ベイがオーケストレーションした大画面でのショーにふさわしいショーを私たちに約束してくれました。残念なことに、喜びは長くは続かず、結果は不名誉なものになります...


テストはXbox 360版とPlayStation 3版を使用して実施

去年楽しい時間を過ごしたときに、オプティマス・プライムとその仲間たちを見つけられて、どうして嬉しくないでしょうか。トランスフォーマー: ウォー・フォー・サイバトロン?ユニークな背景、かなり爆発的なゲームプレイ、過剰なスペクタクルを提供することに驚くほど成功したタイトル、アクティビジョンプレイヤーをシリーズと調和させることに成功しました。今でもカリフォルニア人によって開発されています。ハイ ムーン スタジオトランスフォーマー3したがって、映画ライセンスの優れた改作としての地位を再び確立するためのすべてのカードを手にしていました。しかし、映画のライセンスに基づいてゲームを襲う症候群は、今回のエピソードが少しやり過ぎたことで再び当てはまっているようです。これは、シナリオや物語の一貫性がまったくないことから始まり、ゲームの最初の数分から感じられます。開発者は、プレイヤーが機械的な乱闘を望んでおり、口実が何であれ、唯一の目的はあらゆる種類の爆発や変形でお互いを打ち負かすことであることを理解しています。その後、バンブルビーの操作で冒険が始まります。バンブルビーは、敵対的な山々の真ん中に押し込まれ、そこで一定数のディセプティコンが彼を待っていることに気づきます。もちろん、スタースクリームやメガトロンにさえ会う前に、互いに似ていて、しかも最先端の人工知能を備えた多数の普通のロボットを詰め込む必要があります。これにより、あまり恐れることなく遠くを見ることができる敵を排除するには、岩や低い壁の後ろに隠れなければならないだけの刺激のない対立が発生します。ただし、後者は狙いを定めるという特殊性があり、視力を過小評価すると致命的になる可能性があるので注意してください。とはいえ、簡単な変身で逃げることができ、戦いは組織的に義務付けられておらず、逃げること自体が目的になることもあります。

あらゆるものを意のままに爆破できるという事実が最初は非常に楽しいとしても、すぐに、このゲームのゲームプレイが非常に限定されていることに気づくでしょう。

もちろん、制御できるオートボットはバンブルビーだけではありません。ミラージュは、自分自身をカモフラージュできるため、敵の目から消えることができるという特殊性を備えて、次のミッションで彼の後継者でもあります。したがって、能力が異なるため、ゲームプレイに多少の変化がもたらされます。しかし、私たちは自分自身を欺いてはなりません、それは何よりも優先されるのは強さですトランスフォーマー3、特にボスと対峙する場合には、近接コンボの数少ない可能性が長距離射撃よりも効果的であることがよくわかります。一方で、どのロボットでも実際に変わらないのは、表示できる 3 つの形状です。素早く前進したり戦闘から逃れるために車両の位置にいることが望ましい場合は、通常、ロボットがすべての武器を自由に使える二足歩行バージョンで対決が行われます。その後、ここではオーバードライブと呼ばれる過渡的な形態が残ります。この形態では、ロボットは完全に変形するわけではなく、車両モード以外で身を守ることを可能にする特定の動きと攻撃を備えています。したがって、これらの異なる変換を交互に行い、状況に適応するのはプレイヤー次第です。もしオートボットが歴史上本当に善良な存在であり続けるなら、そのタイトルはアクティビジョンそれにもかかわらず、プレイヤーは反対側にパスすることができ、レーザービークやサウンドウェーブなどのディセプティコンの指揮を執ることができます。これらのディセプティコンは、リーダーによってすべての敵の痕跡(この場合はオートボットだけでなく人間も含まれます)を破壊する任務を負っています。すべてを意のままに爆破できるという事実が、最初は非常に楽しいとしても、すぐに、このゲームのゲームプレイが非常に限定されていることがわかります。これは、動きの範囲がかなりまばらで、進化の可能性がまったくないこと、そして何よりも痛ましいほど貧弱なレベルデザインによるものです。私たちは少しも考えずに進んで、撃って、進んで、撃って、目標はできるだけ早くレベルの最後のボスに到達することです。したがって、ゲームの構造は絶え間なく繰り返され、楽しみを変化させるのはいくつかのキャラクターの変更ではありません。トランスフォーマー3その後、マルチプレイヤー モードのおかげでそれを補うことができ、理論上は確かに期待できましたが、アリーナが狭く、レベル デザインの点であまり独創的ではなく、思慮深いというよりも乱雑に見える戦いで残念な結果になることも判明しました。これに動きの遅さを加えると、次のことが理解できるでしょう。トランスフォーマー3自分自身を妨害した...