テスト
」私たちは十分なアクションゲームを開発してきました。私たちは人々がアクション ゲームをどのようにプレイするか、どのようにアプローチするか、どのように動き、特定の状況でどのように反応するかを理解しています。「ベヨネッタ 2 のディレクターである橋本祐介氏のこれらの言葉は、比類のない猛烈な直線を描くことに関してプラチナゲームズの熟練を完璧に要約しています。しかし、トランスフォーマー デヴァステーションで私たちが見てきたものは、ほとんど楽観的なものではありませんでした。編集スタッフにたわごとを歓迎するという考えには慣れてきました。実際、もう一度閉じるべきでした。
なぜなら、『トランスフォーマー デヴァステーション』は、そのような否定的な先入観があるとなおさら、やめられない楽しい驚きの 1 つだからです。この極端なタイミング要件をはじめとして、ゲームプレイの点でプラチナゲームズの作品を際立たせているすべての要素がすぐに見つかりました。。息を整えるためのほんの少しのガードがなければ、外科的精度で回避を繰り返し、相手の背中に滑り込むことで有名なスローモーションを起動し、相手の背骨全体を再建する必要があります。ベヨネッタと同じように神経質でてんかん持ちのトランスフォーマー デバステーションは、特に敵の力が増大し、単純なアッパーカットでバイタル バーの 3 分の 1 が引きちぎられることもあるため、いかなる躊躇も許しません。そして、あらゆるコンボを破壊できる敵のカウンターなど、随所に微妙な機能が組み込まれています。特にメガトロンが数人の手下を送り込むときは、開発者が設計した視覚的および音声的指示にもかかわらず、脳を食べられないように十分に集中する必要があります。このような瞬間、カメラはあらゆる方向に少し動く傾向があり、カメラがなかったことを後悔します。ロックこの狂乱をすべて鎮めるために。しかし、それがこのゲームを非常に魅力的なものにしている理由でもあります。つまり、ほとんど何でも許される戦いのクレイジーなリズムです。そして、効率を高めるためにシーケンスに取り組み、形を整えることに大きな喜びを感じます。
タイミングに対する極端な要求から始まり、ゲームプレイの点でプラチナゲームズの作品を特別なものにしているすべての要素がすぐに見つかりました。
ゲーム内でいつでも武器を変更できる可能性が十分にある場合、最後の一撃を加える必要がある場合には、特別な攻撃も貴重な助けとなる可能性があります。コンボ中に乗り物に変身したり、対戦相手に向かって突進してガードを破ったりできるという事実を忘れずに。一言で言えば、完全なご褒美です。このすべての興奮に相当するのは、探索段階が明らかに脇に置かれていることです。レベル デザインに関しては想像力がゼロです。はっきり言っておきますが、章の最初から最後まで同じ場所を何度も訪れたり再訪したりする必要があります。。レベルを探索する唯一のポイントは、キャラクターの装備とスキルを向上させるためのボーナスを収集できることです。実際、すべては、通常、2 つのミッションの間にアクセスできる一種の基地で行われます。そこに到着すると、非常に人気のある修理キットを含むあらゆる種類のアイテムを利用できるようになります。これにより、障害が発生した場合に、最後のチェックポイントからの議論を繰り返すことなく、すぐに戦闘に戻ることができます。もう一つの重要な点は、武器の合成の可能性です。より具体的には、それらを結合してパワーレベルを上げるだけでなく、緊迫した対立中に非常に役立つ追加のプロパティのロックを解除することも含まれます。最後に、この本部はオートボットが非常に簡単なミニゲームを通じて TECH (1,000 コインまたは 5,000 コインが必要) を入手できる場所でもあります。つまり、いくつかのゾーンで構成されるゲージ内で右から左に移動するカーソルを停止する必要があり、その値は明らかに製造される TECH の値に影響を与えます。
このすべての興奮に相当するのは、探索段階が明らかに脇に置かれていることです。レベル デザインに関しては想像力がゼロですが、はっきり言っておきますが、章の最初から最後まで同じ場所を何度も訪れたり再訪したりする必要があります。
XP ポイントの数を増やし、特定の武器の威力を高め、キャラクターの堅牢性を強化し、シーケンスの速度を上げます。これは、該当するオートボットが複数のスロットを持っている限り、複数の組み合わせがある TECH を使用できるものです。この点に関しては、TECH は、他のカスタマイズ要素と同様に、キャラクター間の違いをさらに強化します。したがって、戦闘にはいくつかの異なる方法でアプローチできます。プレイ可能な 5 人のオートボット (オプティマス プライム、サイドスワイプ、バンブルビー、グリムロック、ホイルジャック) のうち、オプティマス プライムは間違いなく最も多くの保証を提供するものです。パワー、実行速度、防御効率が彼の主な資産であり、控えめに言っても彼をバランスの取れたキャラクターにしています。制作に関する限り、『トランスフォーマー デバステーション』はアヒルの 3 本の足を折ることはありません。カラフルでクリーンでかなり流動的ですが、設定の一部はひどく空っぽで、視覚的な詳細が画面上で押し寄せているとは言えません。。一部の人々(特にファン)は、そこにある種の芸術性とシリーズへの忠誠心を感じるでしょうが、私たちを含む他の人は、プラチナゲームズの開発者は、次のような問題に頼って面倒なことをしたくなかったと考えるでしょう。セルシェーディング。例えば『ベヨネッタ』の仕事を見ると、進行中の複数のプロジェクト(とりわけ『スターフォックス ゼロ』や『スケールバウンド』)がスタジオにグラフィックスに関して本質的な作業を強いていないのではないか、と当然の疑問に思うことができます。いずれにせよ、『トランスフォーマー デバステーション』のメイン キャンペーンが完了しても、熱狂的な人は冒険を通じてアンロックされる課題に取り組むことができます。そして、やるべきことはたくさんあることを警告します。