テスト
80 年代初頭に育った全世代の子供たちの代表的な象徴であるトランスフォーマー サーガは、特にマイケル ベイがトランスフォーマーをハリウッド スターにすると決めて以来、今日では大きな経済的利益をもたらしています。映画ではオートボットとディセプティコンが人気があっても、ビデオゲーム側では必ずしも万能薬ではありません。幸いなことに、2 年前、Activision とスタジオ High Moon Studios は、いくつかの弱点にもかかわらず、オリジナルの素材を尊重したタイトル『Transformers: War for Cybertron』で状況を変えました。あれから 2 年が経過し、その続編である The Fall of Cybertron はより良いものを目指しています。実際に?
マイケル ベイのトランスフォーマーではなく、当時のトランスフォーマーに命を吹き込むことを選択したハイ ムーン スタジオは、何よりも当時のファンと、これらの素晴らしいフィギュアで育った 30 代のゲーマーをターゲットにしています。さらに、『トランスフォーマー:サイバトロンの崩壊』はエピソード「ウォー・フォー・サイバトロン」に続き、私たちの巨大ロボットはまだ地球に金属の足を置いていません。しかし、ゲームのタイトルが密かに示唆しているように、それは長くはありません... したがって、このゲームは、何十年にもわたってビデオゲームを明るくしてきたサードパーソンシューティングの大規模なファミリーに参加することにより、最初のエピソードの基本を取り上げます。同じ 3D エンジン、つまり Unreal Engine を共有するロボットを備えた一種の Gears of War である『トランスフォーマー: ザ フォール オブ サイバトロン』も、その壮大なスペクタクル アプローチで一般大衆を誘惑したいという願望を隠していません。タイトルはアクションに満ちています。爆発やその他のあらゆる種類の花火の効果に圧倒され、プレイヤーが混乱して負けてしまうほどです。後者は、全体が非常に早く溶け合うため、敵のスクラップメタルをサイバトロンの金属装飾から分離するのにも苦労します。幸いなことに、かなりリニアなゲームを提供するという決定、そして何よりもマークアウトされたゲームを提供することで、プレイヤーは 1 つのアクションに集中し続けることができます。目標はミッション全体を通して次々と続き、状況に応じたアイコンが、道を見つけるのが面倒なプレイヤーを巧みにガイドします。これはこのゲームの弱点の 1 つでもあり、プレイヤーの行動範囲が制限されるため、さまざまなロボットの能力を活用できなくなります。最初の作品と同様に、オートボットとディセプティコンの変身は、レベルの特定の部分をより簡単に横断したり、一見アクセス不可能なエリアに到達したりすることに要約されるため、関心がかなり限定されています。基本的に、たとえプレイヤーが自由に変形できるとしても、ビークル モード (または飛行マシン) に切り替えることは、ゲームプレイの観点からはあまり役に立ちません。
ポップコーンの袋と一緒に
もう一つの意見の相違点は、保障制度がないことです。前のエピソードにはまだ存在していなかったが、リリース時にゲーマーによって注目された要素です。タイトルは戦争を称賛しているかもしれないが、問題は山積みの中に突入し、引き金に指を掛けたままにしておくことで解決される。ゲーム設計上の誤りであり、ゲームプレイにさらに精緻さをもたらし、プレイヤーにさらに強烈な感覚を提供できたはずです。そしておまけに、『ウォー・フォー・サイバトロン』の協力オプションは廃止され、人間のプレイヤーの冒険をサポートする仲間たちをコンピュータが制御することになった。よくあることだが、我々は人工知能以上のものと戦争する同志たちに対して寛大でなければならないだろう...我々が説明するのが難しい非常に重大な欠点は、おそらくこの続編が完成するまでに2年かかったとしても時間が足りなかったことを反映しているだろう。棚。しかし、最終的には理由が何であれ、『トランスフォーマー: サイバトロンの崩壊』がアクション ゲームの面で私たちに提供してくれる – 罪深い – 喜びを楽しみましょう。 High Moon Studios のタイトル「Unbridled」では、非常に特殊なロボットを私たちに課すために、各ミッションの開始時に選択する 3 人のトランスフォーマーの選択肢が削除されます。冒険がバブルビーのコントロールから始まる場合、私たちはすぐにオートボットのリーダーであるオプティマス・プライムになり、その後敵に切り替えてディセプティコンをプレイすることに大きな喜びを感じます。
さまざまな状況が『トランスフォーマー: サイバトロン陥落』の大きな強みであり、章ごとに同じ状況が再現されないように努めています。」
しかし、この作品の大きな目新しさは間違いなく、ダイノボットのリーダーであるグリムロックの存在であり、グリムロックは壮大な火を吐くティラノサウルスの姿でも登場します。自分の役割を果たせるようになるまでゲーム終了近くまで待たなければならないとしても、周囲のすべてを破壊する喜びは 10 倍にしかならない。ゲームはその後、与えられた力を使ってできるだけ多くの敵を粉砕しなければならない、緊張感のあるすべてを倒すゲームに変わります。さまざまな状況が『トランスフォーマー: サイバトロンの崩壊』の大きな強みであり、章ごとに同じ状況が再現されないように努めています。キャラクターの強制的な変更も関係していますが、プレイヤーを誤解させたくないというデザイナーの意図もこのゲームの優れた点の1つであり、このタイトルは常にかなり丁寧な全体的な演出を提供しています。 、80年代のトランスフォーマーのデザインを尊重し、よくモデル化されたロボットを使用していますが、背景でかなり機敏な巨大生物を操縦している感覚も与えます。冒険が約 8 時間のプレイで完了した場合は、クラシック デスマッチまたはチーム デスマッチで他のプレイヤーと対戦できるマルチプレイヤー モードに切り替えて、エクスペリエンスを延長できます。ただし、協力プレイの欠如に失望した人は、エスカレーション モードに進むことができます。このモードでは、単独で、または同行が不十分ながら、できるだけ長く敵の波を排除することで構成されます。彼らが言うように、それで十分です。