トランスフォーマー: ウォー・フォー・サイバトロンをレビューする

テスト

映画のビデオゲーム化に影よりも早く唾を吐きかける傾向のある嘲笑者たちだが、『トランスフォーマー: ウォー・フォー・サイバトロン』はマイケル・ベイの映画とはまったく関係がないため、唾液を温かく保つことができる。近年、新世代コンソールで提供されている派生製品とは程遠い、Activision タイトルは何よりも私たちが子供時代に遊んだおもちゃからインスピレーションを得ています。このように、昨年 3 月に報道陣に発表されて以来、『トランスフォーマー: ウォー・フォー・サイバトロン』は私たちの好奇心を刺激するだけでした。このゲームはついに、懐かしいファンにその名にふさわしいタイトルを提供することになったのだろうか?最終的には、オプティマス、バンブルビー、メガトロン、またはスタースクリームとしてプレイを楽しむことができるでしょうか?次の段落で答えてください。


1986 年にアメリカの漫画が Canal+ に登場したことを思い出してください。トランスフォーマー。オープニングクレジットで、奇才バーナード・ミネがアリスティド・ブリュアンを墓場に回させました...要するに、これはすべて、今日私たちが興味を持っているゲームであると言うことです。トランスフォーマー: ウォー・フォー・サイバトロン、私たちの友人たちの地球上の冒険、「ロボット、車、トラック」の上流に位置しています。ここで私たちはサイバトロン、惑星に来ました。トランスフォーマーそこはオートボット(善玉)とディセプティコン(悪玉)が対立する恐ろしい内戦の最中にある。のタイトルアクティビジョン約 10 のミッションで、どちらかの側を体現して惑星を横断し、邪魔になる金属の死骸をスクラップ場に送るよう私たちを誘います。そして、フランスの選出された役人(名前は明かされないが)はこう言ったかもしれない、「ディセプティコンは1人なら大丈夫だが、問題が生じるのは複数いる場合だ」。マイケル ベイの映画を基にした他のゲームとは異なり、立ち向かうのは数台のマシンではなく、敵の大群全体です。本格サードパーソンシューティングゲーム、トランスフォーマー: ウォー・フォー・サイバトロン無制限のアクションという点では間違いなく最高のものを狙っています。戦争の歯車、やりすぎることを恐れずにノンストップアクションを提供します。このようにして、私たちは長いレベルを通過し、勇気の瞬間を連鎖させ、単純なスパイダー ロボットから重いレーザーで武装した巨大なディセプティコンの船に至るまで、視界に入るすべてのものを意のままに攻撃します。感覚をケチらず、適度に楽しく、いつも楽しくて緊張しない、のタイトルです。アクティビジョンゲームの楽しさという点で、私たちがそのようなタイトルに何を期待するのかを完全に理解していました。トランスフォーマー: レヴァンシュ、最近のものだけを挙げます。ただし、この一定の寛大さが画面上で混乱して転写される傾向があるため、過剰摂取には注意してください。そのため、画面の前で 2 時間以上続けて過ごすと、しつこい頭痛に悩まされる可能性があります... これがこのゲームとマイケル ベイの作品の唯一の共通点でしょうか?この質問は問う価値がある…

変身成功!

ゲームプレイ面、トランスフォーマー: ウォー・フォー・サイバトロンミッションの開始時に 3 人のキャラクターから選択するよう求められます。これら 3 台のロボットはミッション中に常に存在しますが、指揮するのは 1 台のみで、残りの 2 台は実際にチームメイトとして機能します。最悪の事態を心配することもできましたが、幸いなことに、あなたの相棒は優れた AI を備えており、アクションを遅らせる重荷になることはありません。さらに良いことに、レベルを進めるために従うべき手順や道筋を教えてくれることもよくあります。ロボットには地上ロボットと空中ロボットの 2 種類があることに注意してください。後者は、翼を展開すると高度を稼ぐ機会が得られるため、操縦するのがはるかに快適になり、戦闘フェーズに別の方法でアプローチできるようになります。ただし、地上では残念ながらプレイヤーが実行できるアクションは非常に限られています。カバーシステムも、近接コンボも、景色とのインタラクションもありません...結局のところ、私たちは走って、転がって、撃って、それだけです。しかし、武器、特に弾薬の管理という良いアイデアがこのすべてに組み込まれました。最初の数分間は混乱するので注意してください。ここでは、50 発に 1 発が的中するであろう、指を交差させながら「アヴェ・マリア」を撃つことに疑問の余地はありません。超限定、弾薬は商品となりますレア。したがって、神聖なカートリッジを無駄にしないように、ショットの精度を高める必要があります。だからこそ、すべてにもかかわらず大きな失望が続くのであれば、トランスフォーマー: ウォー・フォー・サイバトロンフィネスがまったくないわけではありません。確かに気難しいですが、テクニカルでもあります!明らかに重要であり、タイトルに独特の次元を与える詳細です。そして、ヘッドショットを撮るのが楽しいと言っても過言ではありません。特に現状では、このゲームには他にも多くの特徴があるためです。念入りなグラフィックスとアニメーション、完璧な操作性、必要な場所に常にフィットするカメラ、豊かなサウンド環境、非常にフレンドリーなフランス語の音声、そして 12 時間以上の寿命 (このタイプのタイトルとしては非常に長い)。要するに、開発者は、ハイ ムーン スタジオ本当にうまくいきました。残念ながら、不完全な点がいくつか残っていますが...

だからこそ、すべてにもかかわらず大きな失望が続くのであれば、トランスフォーマー: ウォー・フォー・サイバトロンフィネスがまったくないわけではない。」

この競技のフィールドを知ったとき、トランスフォーマー: ウォー・フォー・サイバトロン有名なロボットの惑星以上でもそれ以下でもないだろうと、私たちは天井に飛び上がりました。地球全体が遊び場になるということは、私たちが夢見てきた以上のものであることを実感してください。残念ながら、ゲームが終了したら、観察が必要です。時間の 90% の間、私たちは同じ金属製の廊下を何度も横切るような気分になります。これをディリギストしてくださいトランスフォーマー?はい、残念ながら、ほんの少しではありません。最悪だったのと同じくらい、トランスフォーマー: レヴァンシュ少なくとも都市全体で巨大ロボットが進化するのを見る機会を私たちに与えてくれました。ここでは、そんなことはありません。いくつかのそれほど閉所恐怖症ではない上空レベルを除けば、これらは私たちが訪問する機会がある一連の密閉空間にすぎません。ポテンシャルは非常に大きかっただけに、残念です。同様に、プレイアブルキャラクターの選択によって冒険がさらに変化しないことを残念に思うでしょう。ロボットはほぼすべて同じように反応し、どちらを選択しても、最終的にはミッションで何が起こるかはまったく変わりません。利用可能な武器、攻撃と特別な動き、キャラクターが「ビークル」モードに切り替わったときに取るフォームなど、いくつかの二次要素のみが変更されます。さらに、味方に命令を出せる可能性を備えた、シングルプレイヤー モードでの本当の協力システムもあればよかったと思います。最後に、対戦相手の AI と、ボスとの対決によってもたらされる挑戦の欠如を指摘できます。多くの場合、マットに送るのは簡単すぎます。だからこそ、このタイトルが私たちに感じさせたすべてのことを考慮すると、次のように思えたのです。トランスフォーマー: ウォー・フォー・サイバトロンこれは主にオンライン マルチプレイヤー (非常に完成度が高く、ロボットを「カイト」できる可能性がある) または友達と一緒にレベルをリプレイしてストレスを発散するために設計されたゲームでした。確かにこのジャンルのヒット作には程遠いが、それでもそれなりの楽しみは得られる、良い投資だ。もうダメじゃないよ…