テスト
最初のトロンの名前を思い出すには、80 年代に育ち、ちょっとしたオタクの素質を持っている必要があります。 1982年に公開されたこの映画は、ディズニー史上最大の失敗作の一つの元となっており、長い間「ガーディアンの前に視覚効果で九死に一生を得た大物」というレッテル(実際には剥奪されていない)に苦しんだ。大失敗からほぼ30年が経ったにもかかわらず、ディズニーは2010年末に米国で公開された、第1作のテクノ・サイバー・パンクの興奮をもたらすことを目的とした巨大なSF超大作『トロン:レガシー』を制作することで再び失敗を成し遂げた。最新の。 。そして、他の自尊心のある大ヒット作と同様に、この映画にも派生製品としてビデオ ゲームが提供されました。本当に価値があるのでしょうか?答え。
正直に言うと、『トロン』映画が純粋に映画的な観点から見て傑作ではなかったとしても、少なくとも優れたゲームを生み出す可能性のある世界観を確立するというメリットはありました。つまり、祖先の GL Tron であろうと、より最近の試みであろうと、トロン2.0などTron 2.0 : キラーアプリ、ディズニーの世界のビデオゲームの適応は非常に正しく、場合によっては成功さえしました。それ自体がすでに小さな奇跡です。ミッキーの会社がこの作品のリリースを発表したとき、トロン:進化(ゲーム)と『トロン:レガシー』(映画)を見て、私たちの心の中には複雑な感情が生まれました。一方では、ゲーム内の映画化がまた失敗してしまうのではないかという恐怖があり、他方では、このタイトルが契約を結んだという希望もあります。プロパガンダゲーム先輩たちと同じくらい成功している。そして、すぐにそれを実行することもできます。トロンの進化最近の映画をベースにした多くのゲームほど成功していないわけではありません (タイタンズの衝突、アイアンマン2)、それでもかなり不安定なままです。
トロンマン
「ストーリー」モードでは、トロンの進化間の混合として考えることができますプリンス・オブ・ペルシャなどスパイダーマン。ケビン フリン (最初の映画のヒーロー) の立場で、あなたはトロンのネオンの世界に駆り出され、映画『トロン: レガシー』のエピローグのようなものを体験します。したがって、このゲームでは、ケビン フリンがプログラム内で「投獄」されるに至った出来事が詳しく説明され、「グリッド」が長年にわたってどのように進化したかが説明されています。キャスティング面では、クオラのキャラクターに声を(再)貸すことに同意した崇高なオリヴィア・ワイルドの存在に感謝するでしょう。その曲線も... さらに、ここではポリゴンについて話しているので、純粋に技術的な観点から言えます。トロンの進化例外的なものではありません。しかし、タイトルを擁護するために、この遍在するミニマリズムを押し付けているのはまさに映画の世界であることを知っておいてください。キャラクター、設定、テクスチャさえも、すべてが非常に反復的であり、それは映画にも当てはまります... したがって、ゲーム開発者を責めるのは困難です、たとえ彼らがもう少し想像力を示すことができたとしても、なぜゲームに提供しなかったのですか? 「セルシェーディング」アスペクト、Daft PunkのDerezedミュージックビデオのように。要するに、全体として、映画のプロダクションデザインを間接的に攻撃することなく、彼らを責めることは困難です。一方、ゲームプレイとなると、状況は大きく異なります...
そしてトロンの進化冒険中にはさまざまな課題が用意されていますが、さまざまな欠陥によってこれらの課題が妨害されており、このゲームは実際にプレイするのが快適ではないと結論付けざるを得ません。」
具体的には、冒険は 4 つの異なるプレイ フェーズの間で交互に行われます。まず第一に、プラットフォームフェーズです。このフェーズでは、主人公が壁に飛び乗ったり、宙返りを繰り返したり、さらには高さ 50 メートルの壁を登ったり、棚から端までジャンプしたりして、ペルシャの王子を演じます。これらの文章は、そのスピードのおかげでかなり爽快ですが、残念なことに、カメラという重い要素によって重くのしかかっています。常に適切な位置にあるとは限らず、したがって不器用につながることがよくありますが、後者が主な敵になります。実際にはそうではないでしょうレア正しい場所に設置したくないこのいまいましいカメラのせいで、何度も再試行していくつかのジャンプを連鎖させようとしました。かなり腹立たしい欠陥であることに、あなたも同意するでしょう。トロン:進化また、戦闘シーケンスも提供されており、その大きな利点は、冒険中に自分自身がかなり進化していることを示すことです。実際、今日ではよくあることですが、冒険の開始時にはあなたの能力は大幅に制限され、その後新しいスキルのロックを解除することでより広範囲になります。これは新しいことではありませんが、キャラクターの進化により、少なくとも、控えめに言っても気が遠くなるような戦闘シーケンスが少し冗長になるというメリットがあります。次に、「ライトサイクル」(映画に登場する有名なバイク)のいくつかのセクションを紹介します。これは非常にリズミカルですが、必ずしも機動性が高いわけではありません。これは、タイトルの全体的な美しさ (青と灰色の色) が原因で、プレイヤーが道路を明確に区別するのに役立ちません。さらに悪いことに、映画に存在する「モーターサイクル ゲーム」の概念は実際には活用されていません(少なくともソロパートでは)。次に、軽戦車には完全に壊滅的な通路が残り、これによりまったく予測不可能な突撃戦車を制御できるようになり、ゲーム内で明らかにタスクを実行できます。トロンの進化は冒険中にさまざまな課題を提供しますが、これらはさまざまな欠陥によって妨害され、このゲームは本当にプレイするのが楽しいものではないと結論付けざるを得ません。
複数の楽しみ
そしてトロンの進化ソロパートは残念だったが、オンラインモードでは驚くほど成功し、より徹底的であることが判明した。 「チェッカーボード」上にある 6 枚のマップのおかげで、プレーヤーは、微妙な点が欠けている課題で他の参加者と競争することができます。モードに関しては、クラシックです (デスマッチ、チームデスマッチ、キング・オブ・ザ・ヒル、キャプチャー・ザ・フラッグ)しかし、少なくとも効果的であるというメリットがあります。特に、シングル プレイヤー モードでロックを解除できる特別な能力はマルチプレイヤーでも利用できるため、ゲームの最後まで進む十分な理由になります。また、Lightcycle のパッセージはマルチ モードでも利用できることにも注意してください。 10 人以上が閉鎖空間に閉じ込められ、90 度回転することしかできないという課題です。視界が悪くソロでは退屈ですが、バイクのフェーズは同行者がいると少し楽しくなります。つまり、「多ければ多いほど楽しい」という格言は正しかったのです。もしそうなら、それを疑わないでくださいトロンの進化ゲームでうまくやれているのは、何よりもマルチモードのおかげです。