テスト
「PS1 で素晴らしかったもの、PS2 で素晴らしかったもの、そして PS3 ではさらに素晴らしかった車のゲームを少なくとも 1 つ挙げてください。」これは、E3 2010 のソニーカンファレンス中に公開された Twisted Metal の最初のトレーラーで、生身のキャラクターたちが尋ねた質問でした。大々的に宣伝されて発表された David Jaffe のゲームは、こうしてシリーズの基本である「楽しい」に戻ることを約束しました。 、狂気、そして何よりもたくさんの怒り!ゴッド オブ ウォーの有名なクリエイターによる有名なストック カー レース ゲームのリリースで、今日何が起こっているのでしょうか?
ソニーの最初のゲーム機にライセンスが登場してから 16 年後ツイストメタルその結果、基本に立ち返るファッションに屈してしまいます。 PlayStation 3 の開発者は義務を負っています。食べる、寝る、遊ぶ彼らは過去を一掃し、この機会の口実シナリオを払いのけ、さまざまなマルチプレイヤー モードに注力しています。大量破壊兵器の強力な強化で調整された死の機械のハンドルを握ったプレイヤーは、ターン 3 でカラフルなキャラクター (スイート トゥース、ミスター グリム、ドールフェイス) を操作することになります。ツイストメタル、主催者は勝者に願いを一つ叶える機会を提供する大規模な解体トーナメント。爆破と殲滅がキーワードとなる熾烈な戦いの中、一つの目標が浮かび上がってくる、それはそれぞれの試練を乗り越えて最後まで生き残ることだ!しかし注意してください。前回のマップよりもさらに空想的なマップでは、亜酸化窒素で膨張したこれらの車の邪魔になるものは何も、あるいはほとんど何もありません。各競争相手を殲滅するために、数多くの破壊可能な要素を地面に足を交差させます。この間だけ言えば十分です大虐殺殺人的な狂気の恐怖を醸し出す組織的でカリスマ的なキャラクター (炎のたてがみを持つこの物語の象徴的な人物、ピエロのスイートトゥースなど) がソニーからゲームの 18 歳未満禁止に驚かれる人はいないでしょう…
スクリーミングメタル
David Jaffe 自身は、シングルプレイヤーモードを否定しています。ツイストメタルマルチプレイヤー モードにアレルギーのある人を決して満足させるものではありません。3 つのキャンペーンの寿命は短いですが、協力して歯を削る可能性によってかろうじて補われています。特に難易度の段階的変化には相応の課題があるため、残念です。標準的なデスマッチ ゲームに加えて、プレイヤーはさまざまな種類のイベントで対戦相手と対戦しなければならず、その特殊性により神経が試されます。特に不平等なレースでは、たとえそれが自分の勝利の可能性を犠牲にすることを意味するとしても、彼は喜んで彼をバックグラウンドに追いやるAIを相手に自由に罵ることができるでしょう。したがって、プレイヤーは失敗を経て進歩し、地形を完全に理解することで、誰に対しても不変に単独で違いを生み出すことができます。ジャガーノートとの衝突でも孤立感が強まり、一定間隔で新たな敵を放出するモンスタートラック。それぞれが他の敵よりも有毒な敵の群れの下で溺れたり押しつぶされたりすることを避けるための唯一の解決策は、もちろん、常に敵の大群によって常に守られている頑丈な鋼鉄の怪物を直接攻撃することです。移動車両の位置が地図上に常に示されていないため、作業はさらにデリケートになります。忍耐はすべての美徳の母である、とことわざは言います... 最後に、ゾーン別のデスマッチ モードでは、マップの四隅に移動する仮想の緑の檻内で対決を提供することで、プレイヤーに冷や汗をかきます。したがって、プレーヤーは、自分の命が無駄になるのを見たくないのであれば、プレイスペースの外であまり多くの時間を費やさないように注意しなければなりません。アイデアとしてはシンプルですが、このモードはプレイヤーに難しい選択を迫られることを理解すると、特に独創的であることがわかります。命と武器を探すためにプレイエリアを離れて死ぬ危険を冒すのか、それとも完全に無力で囲いの中で殺される危険を冒すのか?最後に、たとえそれが必ずしも私たちが期待するものではないとしても、デストラクションダービー同様に、進行が途切れ途切れで要求が厳しいように感じられないように、シングルプレイヤー モード全体のより良い結束力がまだ必要だったでしょう。確かに、非常に特徴的なパス(導入カットシーン、チャレンジ、カットシーン、チャレンジ、破壊するボス、そして結末のカットシーン)に注目し、脚本と演出の両方でずさんなミニシナリオ(サイドの「ホームムービー」(実写))を強調しています。カットシーンなど)そのため、複数の人が気を悪くする可能性があります)。したがって、プレイヤーがお金に見合った価値を得たい場合は、ゲームの核心であるマルチプレイヤー モードに集中するために、短い (しかし激しい) シングルプレイヤー キャンペーンをスキップします。
最後に、たとえこれが必ずしもデストラクション ダービーのようなものに期待されるものではないとしても、進行がそれほど途切れ途切れで要求が厳しいものにならないように、シングル プレイヤー モード全体がより適切に連携する必要があるでしょう。」
ツイストメタル分割画面で最大 4 人のプレーヤーがプレイできるローカル マルチプレーヤー (十分なモード) の両方でまったく新しい次元を獲得します。レア今日はそれを強調します) オンラインでは最大 16 人のプレイヤーまでプレイ可能です!あらゆる種類の爆発愛好家にとっては喜ばしいことですが (そして最もてんかん患者にとっては非常に残念なことですが)、これらのゲームはごく自然に、都市の四隅に雪崩のように色とエフェクトが爆発する、まさに都市ゲリラ戦争へと変化します。特にトラックが空を侵略したときの画面トランスフォーマーそして虐殺の匂いがするヘリコプター!この特に成功した金属加工とカオスのビジュアルとサウンドの洪水は、かつてソニーのオンライン ゲーム サービス用に開発されたゲームの名残である、印象に残らないグラフィックをなんとかカモフラージュすることに成功しました。したがって、プレイヤーは、「デスマッチ」、「ラストマン スタンディング」、「ハンティング」、「核爆弾」の 4 つのソロまたはチーム モードで競争することができます。その目的は、敵のリーダーを捕らえ、ミサイルに取り付けることです。それを敵の彫像に向かって爆発させます。かなりよく見つかったバリエーション (グラインドハウス スタイルの「キャプチャ ザ フラッグ」モード、マンハントの電動バージョンなど) にもかかわらず、瞬間的であると同時に激しい感覚を提供する「デスマッチ」モードは、すでに次のように指定されているようです。選手たちの最愛の人。 David Jaffe のスタジオにとっては成功した賭けでした。ヨーロッパでのタイトルのリリースによって修正されるはずの特定の接続問題と、控えめに言っても洗練されたサーバーを除けば、ゲームは流動的で緊張感があり、楽しいままです。最終的に、ツイストメタルプレイヤーの神経と忍耐力が試されるゲームです。シングルプレイヤー ゲームでもマルチプレイヤー ゲームでも偶然の余地はなく、ゲームプレイとさまざまなサーキットについての深い知識が必要です。射撃、シールドの起動、地雷の敷設、ブーストの使用、ジャンプ、凍結、さらには変身さえもプレイヤーにとって簡単になると、音と怒りの中で車の墓地への道が大きく扉を開きます。