テスト
長い間、Oblivion や Gothic 3 の最も深刻な競合相手と考えられていた Two Worlds は、2001 年に始まった長い開発期間を経て、アメリカの RPG ファン コミュニティ全体が待ち望んでいたタイトルになりました。壮大ですが、いわゆる革命的なマルチプレイヤー モードだけです。見渡す限りの何マイルもの緑の牧草地、無限の時間のプレイ、そして細心の注意を払って作られたプロダクション。一言で言えば、完璧なタイトルです。嘘とナンセンス!その代わりに、Two Worlds はカリスマ性の深刻な欠如と許しがたい欠点を持つクラスの最下位として機能します。
「The Ellder Scrolls」シリーズを有名にしたのは、間違いなくそのアクションの自由さにあり、これに目もくらむようなプレイエリアが追加され、長年にわたって、その広さは 40 km² に達するまで進化しました。忘却。明らかに、成功があるときは、ベセスダ・ソフトワークス、それは人々を羨ましがらせます。そしてその中で、私たちは見つけますリアリティポンプ困難を伴わずにセットアップした人は、二つの世界、紙の上では喜ばしいことをすべて持っていたタイトルですが、最終的には私たちが見たくないような大きな湿ったスクイブであることが判明しました。 「これまでのロールプレイング ゲームでは知られていなかった選択の自由»、«強力で構造化された非直線的なシナリオ»、«ダイナミックに振り付けられた壮観な戦い»、«無料かつほぼ無制限のキャラクター開発»、«超現実的な物理エンジン»、«高度な人工知能» 開発者の主張は次のとおりです。確かによだれが出るほどです。 1 年半後に Xbox 360 に登場するほどです。ザ エルダー スクロールズ IV: オブリビオン、楽しみに待っています。しかし、最初の数分から、私たちは次のことをよく知っています。二つの世界~のタイトルほどのレベルには決してならないだろうベセスダ・ソフトワークス。
いつか
メインプロットは最終的には非常に似ていますが、明らかに 2 つのソフトウェアの間にはストーリーラインの違いがまだあります。ボックスを通過した後キャラクター作成貧弱で最終的には無害なオプションを使って、開発者は私たちをアンタロールの世界に、そして何よりも誰にも何も求めなかったが、妹の失踪後に家族の過去がすぐに追いつくことになる傭兵の立場に私たちを放り込みます。 。戦争が続いている間、激怒長年にわたり、同胞団と呼ばれる秘密結社は、戦争の神アジラルを復活させることができるアーティファクトを探してきました。家族によって国中に散らばったこれらの物体は、一度収集されると、アンタロールへの闇の進行を止めることができる遺物となります。少なくとも実質的には、この家族の伝説に一度も注意を払ったことがないとしても、同胞団のリーダーであるガンドーハルはそれを固く信じているからです。そして、あなたが手紙の指示に確実に従うように、彼はあなたの妹を人質に取っています。プロットが複雑であることを意図している場合は、二つの世界結局のところ、最後に大きな悪魔との悪との対決が提供されるだけで、それだけです。基本的に、ゲーム終了前の最後の質問を除けば、ゲーム内で行われる選択はシナリオにほとんど影響を与えないため、特に興奮するものはありません。忘却、私たちが適切だと思うさまざまなミッションを実行する可能性だけが、開発者によって強調されたこの自由を具体化しています。したがって、国の四隅を自由に歩き回って、舞台、さまざまな建築物、珍しい村、珍しい地下道、グールでいっぱいの墓地、死霊術師が守る塔などを発見することができます。景色の変化が保証されています二つの世界、南部には砂漠と火山、北部には氷河と荒涼とした風景があり、2つの森の間には牧草地、山、竹林があります。地域によっては、お金と引き換えにあなたに任務を託す新しい住民が現れるでしょう。そして傭兵として、金の呼び声に抵抗するのは難しい。このようにして、少しずつ先住民の信頼を獲得し、特定の派閥の「今月の従業員」にさえなることができます。これらの追加ミッションは明らかに以下のことを提供します二つの世界より長い寿命。そしてそれには正当な理由があるのです!メイン クエストのみに集中するタイプであれば、10 時間、場合によっては 15 時間程度のプレイでゲームを完了できます。とはいえ、キャラクターの成長が早いことを考えると、すべてのサブ ミッションを完了することはあまり重要ではありません。その結果、敵はほとんど抵抗を示さず、あらゆる挑戦をほぼ全滅させます。
デスティニーズ・チャイルド
このキャラクターの進化システムについて話しましょう。なぜなら、優れた自尊心のある RPG と同じように、二つの世界サウンドの質を磨き上げるためのオプションとスキルが満載アバター。倒した敵とアクティブ化されたクエスト(解決したかどうか)に応じて、経験値を獲得し、その後パラメータポイントのロックを解除して、強さ、活力、器用さ、または魔法を高めることができます。それに伴いスキルポイントも獲得できます。レベル上昇ごとに 1 ポイント、38 のスキルを進化させるだけでも大変な作業です。特に特定のスキルのロックを解除するにはトレーナーを経由する必要があるためです。その後、傭兵をほとんどダメージを受けない屈強な運動選手、魔法 (火、空気、水、土、死霊術) の専門家、才能のある射手、あらゆるものを盗む狡猾な泥棒にするかどうかはあなた次第です。警備員の鼻の下からの物体、優れた水泳選手、または完璧な錬金術師。この観点から、二つの世界革新的でもないが、期待を裏切りません。それでも、あなたの男の攻撃と防御を向上させるために、さまざまなオブジェクトを互いに組み合わせることができます。たとえば、同じ武器を複数回集めて組み合わせることで、与えるダメージが飛躍的に増加します。同じことが鎧、ヘルメット、手袋、ブーツ、指輪、盾にも当てはまり、あなたをより効果的に保護します。胸や敵の死体にある石のおかげで、武器に魔法の特性を追加することもできます。雷、火、冷気、精神的ダメージ、または毒がプログラムに含まれており、いつものように、新しい宝石を埋め込むことで効果を最適化する可能性があります。これらの石は、さまざまな動物、野菜、鉱物の混合物を混ぜることによって作成でき、ポーション (体力とマナ) や敵を傷つけたり麻痺させたりする罠を発明する効果もあります。言うまでもなく、キャラクターは何千ものアイテムを持ち歩くことができず、定期的に持ち歩く必要があります。チェッカー在庫を整理し、旅行に影響を与えない許可された重量制限を超えないように片付けてください。忘却。これにより、戦闘シーケンスが単調になることに加えて、より多くのスパイスが与えられたでしょう。ハックンスラッシュ、子供じみた単純です。主に武器と防具を組み合わせる可能性によるものです。敵も味方しません。よく言われる「進化」とは程遠い人工知能を搭載リアリティポンプ、射手の場合、彼らは虚空を突いたり、狂ったように走ることを躊躇しません。そして、ゴーレム、ドラゴン、その他のいくつかを除いて、3 回攻撃するだけで十分に倒すことができるボスなど、それらを簡単に処理します。さらに、キャラクターや獣寓話のアニメーションには詳細や精巧さが欠けています。多くの場合、全体が硬すぎるため、賞品は間違いなくプレイできない乗り物に送られます。
偽造品にご注意ください
とはいえ、ゲームプレイラフですが、何よりグラフィック制作です二つの世界それは怖いことですが、言葉を恐れないようにしましょう。から忘却のタイトルリアリティポンプ側面を除けば全く似ていないヒロイックファンタジー、このため、冒険の終わりに到達するには、多くの勇気とモチベーションが必要です。一部のテクスチャは、モロウウィンド、開発者はあちこちにエフェクトを滑り込ませようとしました次世代悪趣味で。私たちは特に、吐き気を催すような反射を伴う水域、嵐の日に飽和する光、あるいは妹と出会う神聖な場所であるコンジャンクションに近づくときの疑似芸術的なぼかしさえも考えます。全体的にかなり醜いですが、二つの世界大幅な減速を伴いながらポイントを持ち帰る。クリッピング常に、何千もの衝突バグ、大量のジャーク、そしてフリーズするロード時間を知らせる時機を逸したメッセージ。 200メートルごとに、私たちはわずかな権利を得る権利があります読み込み中画像がブロックされて非常に煩わしく、場合によっては画面の中央に Xbox 360 の警告が表示されることもあります。真剣味に欠け、多くのプレイヤーを圧倒するであろうフィニッシュ。それから、もちろん次のことについて話すことができますキャラクターデザインの二つの世界それは剪定ナイフで切られたものであり、一般的には不機嫌そうな獣寓話でもありました。単に消化不良なソフトウェアのフランス語版やメニューのナビゲーションに関してさえ、もうあまり意味のないこのゲームの魔法にかかるのは難しいです。俳優たちは何の信念もなく演じており、主人公は水に足を踏み入れた瞬間、宝箱を開けた瞬間、または雨が降ったとき、すぐに文章を完成させるのではなく、ゴロゴロと発声する義務を感じています。 「泳ぎの方が好き」、「濡れる」、「猫が好き」、「分かった」、「全然安心できない」、控えめに言っても役に立たない介入を集めた小さなアンソロジーがここにあります。効果音は信頼できるものであり、音楽は控えめではありますが、アクションによく伴ってくれるので、残念です。結局のところ、開発者が約束したギルドシステムのないマルチプレイヤーモードにこれ以上のものを期待するのは困難です。他のプレイヤーと協力してミッションを楽しむことは可能ですが、そのためにはまったく新しいミッションを作成する必要があります。アバターしたがって、彼のソロキャラクターを楽しんでいません。それに加えて、次のようなよりシンプルなゲームモードを選択できます死に逝った、暴行、モンスターハンティング、馬の盗難、競馬。そしてここでも、3番目のを作成する必要があります。アバター、 絶対に。シングルプレイヤーと同じ技術的問題に直面することに加えて、マルチプレイヤーでも二つの世界~の贅沢を与えてくれる店。さあ、諦めましょう!