テスト
2007 年、Two Worlds は、当時の数多くのロールプレイング ゲームの中で日の当たる場所を見つけようとしていました。残念ながら成功しませんでした。その欠陥があまりにも重大すぎて、Oblivion や Gothic 3 を忘れてしまうほどでした。2010 年 11 月の今月、Two Worlds II は同様の目的を念頭に置いて登場しました。この競技が Risen または Divinity II と呼ばれるようになったとしても、それは再び Reality Pump ゲームよりもはるかに優れています。しかし、これからわかるように、Two Worlds II は前作よりもさらにお勧めできます。
悪いことが起こると良いことが起こる、とことわざは言います。その証拠に、凡庸なものを買うという間違いを犯した人は、二つの世界少なくとも、第 2 話のシナリオをより深く理解できるという満足感は得られるでしょう。確かに、ゲームは依然として Antaloor の世界で行われ、以前と同じ兄弟が登場します。最初の不幸から 5 年後、主人公 (私たちが演じる) と彼の双子の妹は、再び離れ離れになっていることに気づきます。邪悪な皇帝ガンドーハールもこの状況には慣れており、主人公の最終目標は当然、最愛のカイラを見つけて救うことになります。それほど超越的なものではなく、したがってシナリオは古典的です。私たちは、組織的に破壊されるべき敵を体現しなくなったオークが果たす積極的な役割に、ただ嬉しい驚きを覚えるだけです。言うまでもなくクエストもオリジナリティに欠ける。もちろん、中には群衆の中で際立って非常に楽しいものもあります。しかし、彼らの中には、簡単なカードを出し、愚かにも、これこれの場所でこれだけの物体を探しに行ったり、これだけの資源を収穫したり、これこれの生き物を殺したりするように頼む人があまりにも多すぎます。したがって、このゲームはナレーションや没入感よりもゲームプレイに価値があり、このジャンルの達人の基準には達していません。カットシーンもまた、この状況を表しています。なぜなら、カットシーンには、釣りや説得力が欠けていることがあるからです (衛兵はヒーローと対峙する順番を待ち、射手は対話の時間をとらなくなります...)。しかし一方で、カットシーンは私たちに、必要に応じてカメラを自由に回転できます。これにより、ステージングに対するあらゆる批判を回避し、プレイヤー側で永続的な (インタラクティブな) アクティビティを確保することができます。この素晴らしい逸話的な機能は、より充実したゲーム メカニクスと密接に関連しています。
職人になりたかった…
特にクラフトについては第1話から見直し、修正を重ねて考えています。もはや、同じ武器を単に積み重ねてより良い武器を手に入れるという問題ではなく、他の武器を製造できるようにするために、各オブジェクトを解体して原材料 (木材、鉄、革など) を回収する必要があります。このシステムは、適切なスキルを取得すると、魔法石を設定できる可能性によって補完されます。錬金術を使用すると、多かれ少なかれ効果的なポーションのレシピを発見するために、さまざまな材料を混合することができます。より強力な呪文を作成するには、さまざまなカードを組み合わせる必要があるため、マジックも創造的です。さらに、このゲームはあらかじめ定義されたクラスを人為的に押し付けるのではなく、属性ポイント(持久力、力、器用さ、魔法)やスキルを好きなように消費できるという良い味を持っています。 6 つのカテゴリ (一般、戦士、射手、魔術師、殺人者、工芸品) にグループ化されたスキルは非常に多く、キャラクターを詳細に作成できます。また、このジャンルで通常行われるものよりもはるかに興味深い鍵開けミニゲームや、キャラバンよりもはるかにわかりやすいダイス ゲームの存在も高く評価しました。フォールアウト : ニューベガス。そして、これらの中世のカジノでのアクティビティだけがお金を補充する唯一の方法ではありません。必要に応じて、いつでも路上で音楽を再生し、通行人が数枚のコインを投げてくれるのを待つことができます。都市が比較的活気に満ちていれば、自然の中の散歩も魅力に欠けることはありません。前回のエピソードで得たものよりも機動性が 100 倍高い馬を簡単に手に入れることができるからです。当然のことながら、グラフィックスも改善されていますが、依然として顕著で体系的なぼかし効果にさらされています。
ある世界から別の世界へ
ゲームのレビューがそこで終わってしまったら、それがヒットしたと信じてしまうほどだ。残念ながら、その欠点も数多くあり、何よりも重大です。その最初の原因は間違いなくフランス語吹き替えの苦境です。登場人物たちは皆、まったく説得力のない単調な口調で話します。したがって、そのようなアマチュアリズムに直面すると、私たちは退屈とイライラの間で揺れ動きます。これは、定期的に単調でつまらない返事を繰り返す主人公にも関係します。それを信じるには、それを聞かなければなりません!また、字幕に依存することを期待しないでください。字幕は、非常に乱暴なスペルと文法上の平凡さを提供します (「守護者」、"本気ですか?"、「プレッシャーを軽減する」...)。未翻訳のアングロサクソン語も何度か見つかります。ゲーム自体にも、敵の人工知能が非常に控えめであるなど、独自の欠点があります。木や岩の後ろに身を置くと、射手や魔術師が障害物に向かって際限なく発射物を投げているのがよく見られます。また、多機能コントロールを悪用するインターフェイスにも厳しく反対します。したがって、ジャンプ、馬に乗る、宝箱を開ける、会話を始めるには同じキーが割り当てられます。同様に、マウスの右ボタンは受け流し、隠密移動、および実行に使用されます。はい、正しく読みました。同じボタンを押したタイミングに応じて、ゆっくりとした歩行と速い歩行が有効になります。したがって、私たちは必然的に混乱し、間違いを犯さなくなるまでには本当に時間がかかります。もう 1 つの不快な驚きが冒険者を待っています。世界を構成する 4 つの島のうち最後の島は、逆説的に最も表面積が大きい島であるにもかかわらず、明らかにコンテンツが不足しており、少し急ぎすぎて訪問する可能性があります。このゲームにはまだ 1 つの真の特徴があると考えられます。それは 5 つのマルチプレイヤー モードの存在です。対戦相手は「デュエル」または「デスマッチ」で対戦します。より協力的なプレイヤーは、「アドベンチャー」モード (チームとして 7 つのクエストを完了する) またはクリスタル ハント (2 つのチームが戦って、できるだけ多くのクリスタルを収集する) を選択します。最後に、Village モードは、他のプレイヤーが訪れることができる町の建設と管理で構成されているため、戦略家や管理者を真の対象としています。ソロアドベンチャーは常に古典的なままであるため、私たちがさらに期待していなかった真のオリジナリティ。