UFC 2010 議論の余地のないテスト

テスト

昨年、THQ は UFC 2009 Undisputed をリリースして皆を驚かせました。これはかなり成功した MMA シミュレーションであり、ケージでの戦いを愛するタフな野獣としてプレイする機会を提供してくれました。 1 年後、タイトな下着を着たレスラーたちが UFC 2010 Undisputed に戻ってきました。これは、この新しいフランチャイズに込めた野心を裏付けるものとなるでしょう。


1 年前、ほぼその日までに、私たちは次のテストを完了しました。UFC 2009 アンディスピューテッド次の文で:「このタイトルでは確かなアイデアと基盤が整っています。あとは究極の自由戦闘シミュレーションに近づくためにすべてを熟成させるだけです」12 か月後、2 つの重要な質問とともに 2 つのバージョン間の比較評価を行う時期が来ました。UFC 2010 アンディスピューテッド彼は最初の作品の強固な基盤を維持することができたのだろうか?そして何よりも、プレイの楽しみを妨げていたいくつかの欠点をなんとか修正できたでしょうか?はっきり言っておきますが、答えはイエスです!

プロエボリューションファイター

最初のエピソードとこの続編の間の展開が説得力があるかどうかを知る前に、問題の核心に入る前に、MMA が何を表すのかについて簡単に要約する必要があります。簡単に言うと、MMA (Mixed Martial Art) は、いくつかの戦闘スタイルを組み合わせた超暴力的な戦闘スポーツです。ムエタイからボクシングやサンボを含む柔術まで、特にルールがほとんど存在しないため、誰もが自分の好きなスポーツを自由に練習できます。街の友人たちが言うように、130kgの赤ん坊が足を振り回し、カーペットに小言を送りつけるほどの光景が見られるのは、おかしなことだ。のビデオゲームTHQしたがって、これは MMA シミュレーションであり、プレーヤーは、いくつかの異なるカテゴリーでプレーする 80 人のアスリート (それぞれが独自の専門分野と長所/短所を持っています) の中から選択して、超現実的な戦いに挑むことができます。前作の主な強みは、この格闘技の複雑さと豊かさをすべて利用して、徹底的なシミュレーションを作成することでした。肘打ちからアームロック、ビッグマンまで、私たちのお気に入りのフリーファイターのすべての動きが存在しました。ローキック膝がとても痛いです。この 2010 年版でも、これは依然として当てはまり、完全に完全なソフトウェアを提供するためだけに、出版社はいくつかの追加テイクを自由に追加しています。この意味で、この小さな人々は、ユークス社、スマックダウンvs.の配信に慣れています。ロウ、特に成功したものはその評判を裏切っていません。まだ問題が 1 つ残っています。前の部分と同様に、このゲームは最低限のトレーニングがなければアクセスできないということです。したがって、最初の数時間のプレイは退屈で必ずしも楽しいとは言えないかもしれませんが、このタイトルは一度飼い慣らされるとその魅力を明らかにします。これはすべての実際のシミュレーションに当てはまります。UFC 2010 アンディスピューテッドも例外ではありません。より柔軟で扱いやすいタイトルを期待していた人は、すぐに幻滅し、地面でのポジション中に 2 回のグリップチェンジを正確に順番に行うのに苦労しなければならないことに幻滅する危険があります。

...最初の数時間のプレイは退屈で必ずしも楽しくないと思われるかもしれませんが、このタイトルは一度飼い慣らされるとその魅力を明らかにします。これはすべての実際のシミュレーションに当てはまります。UFC 2010 アンディスピューテッドルールから逸脱しないでください。」

改善に関しては、2 つの主要な貢献に注目します。まず、タイトルのグラフィックデザインが大幅に改善されました。 2009 年版の UFC Undisputed が説得力以上の選手モデリングで輝いていたとすれば、この 2010 年版は選手たちの見た目がより美しくなっただけでなく、よりアニメーションが良くなり、インタラクションも大幅に改善されました。戦闘の流動性とリアリズムが向上します。同様に、アリーナの外側のすべてのものには追加のピクセルが提供され、全体がより見やすくなりました。最後に、このタイトルでは、戦闘機の革に現れる打撲傷や、胸毛に付着した小さな血の噴出など、あらゆる種類の怪我の影響がより寛大であることも指摘できます。昨年のエピソードと比較して 2 番目の改善:「キャリア」モードの部分的な見直し。アバターを 1 つの戦闘スタイルに制限しなくなったため、より完全になりました。実際、いくつかのワークショップと十分なトレーニングのおかげで、新しいテクニックを学び、完全なアスリートになることができます。特にこのモードがユーザーの主な失望の 1 つであったことを思い出すと、素晴らしい取り組みでした。UFC 2009 アンディスピューテッド。すべてにもかかわらず、このモードは、小さくてゆっくりであまり強力ではない打撃以外のことを実行できるキャラクターを取得するまでに数時間のプレイが必要であるという意味で、プレイするのがあまりエキサイティングではないことを依然として認めなければなりません。言い換えれば、このタイトルの非常に複雑な操作に慣れるのに 2 週間を費やした後、オタマジャクシがコップ オートゥイユのフーリガンよりもかろうじて強力であることに気づくのは非常にイライラします。したがって、少なくとも本物の戦士を体現できる、より古典的な競技会に目を向けたほうが良いでしょう。残念な点としては、非常に繰り返しのコメント、そして何よりも最初の部分で非常に不明確で非常に不快なインターフェイスがあることにも注目します。同様に、避けられない「トレーニング」モードも、ゲームの他の部分と同様に、その仕組みを理解するのに時間がかかるため、説得力に欠けます。以前の版に存在し、残念ながら修正されていないいくつかの欠陥。次のエピソードでもそうなるといいのですが…