テスト
カプコンはストリートファイター II の無数のバリエーションを完成させたと考えていましたが、それは 30 種類のバリエーションを考慮していませんでした。番目これは、出版社が『ウルトラストリートファイター 2 ザ ファイナル チャレンジャーズ』をリリースするきっかけとなったシリーズの記念日です。任天堂ファンの目にライセンスが何を表しているかを知ると、それは何よりも、徐々に40歳に近づいているプレイヤーのノスタルジックな心をくすぐり、コンソールのカタログをもう少し充実させることを目的とした恐るべきマーケティングクーデターのように見えます。しかし、隣人の庭での即興ゲームを超えて、このポーテージは実際に何をもたらすのでしょうか?先験的にご都合主義?これはすぐにわかります。
『ウルトラストリートファイター II ザ ファイナルチャレンジャーズ』のこのレビューを、Turbo HD Remix とのビジュアルの類似性について語ることなく始めることはできません。プロデューサーの小野義徳氏はそれを決して隠さなかった:カプコンがそのゲームを引き継いだ資産2008年にUdonチームがファンを困らせる危険を承知でデザインした。確かに、今回の見直しでは、スプライト『ザ・キング・オブ・ファイターズ』は長い間コミュニティを二分しており、コミックの側面が原作への侮辱であると信じる人もいれば、アーティストたちがアニメーションの面で『ザ・キング・オブ・ファイターズ』を模倣しようとしていなかったことを見て満足する人もいた。客観的に言えば、画面の両側に黒い帯が存在するにもかかわらず、結果は決して不快なものではなく、テレビで 1080p 60fps を視聴する権利があります。携帯モードでは720p止まりですが、画面サイズが小さくなった分、演出が細かくなります。そして、どうしても当時のグラフィックで遊びたい人のために、オプションでスタイルに切り替えることができます。古い学校、すべて4/3です。音楽も同様で、先輩たちがK7に録音した曲と、耳が痛くなりにくいアレンジメントのどちらかを選ぶことができます。明らかに、カプコンは『ウルトラストリートファイター II ザ ファイナル チャレンジャーズ』を利用して、逸話とは言えないようなゲームプレイの変更を加えました。
『ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズ』の純粋主義者は、対。この点に関しては、機知に乏しいプレイヤーを落胆させないように特定の荒削りな部分を取り除く傾向があることを除けば、このゲームを批判することは困難です。
たとえば、速度を倍にして相手にプレッシャーをかけることに慣れていた人々を大いに不快にさせるために、ペースが下方修正されたことに気づきました。取り違え。開発者はゲームをカジュアル化したかったのではないかと疑っています (特別な攻撃を割り当てることができる触覚コントロールを参照)。その結果、初心者は防御を組織するのにもう少し時間がかかるためです。しかし、一連のセッションの後、この議論は恥ずべき敗北を正当化するのに十分ではありません。ゲームプレイのモデルとなった『スーパー ストリート ファイター 2 ターボ』とは異なり、チョップに対抗することが可能であることにも注目します。これにより、投影が与えるダメージを考慮してカードを完全に再分配します。コインの反対側は、ティックスロー過度の許容度があると実行がより困難になります。ブロックスタン(キャラクターが攻撃をブロックした後に反応できない時間)。すべての編集内容をリストするには何時間もかかりますが、コミュニティはすでに国勢調査作業を開始しています。ザ偽の火の玉スーパーを制御しながらフェイントすることができなくなったホンダや春麗と同じように、フレームを獲得できたリュウも流通から姿を消しました。
駐車方法
つまり、いくつかの選択肢に疑問があるとしても、『ウルトラストリートファイター 2 ザ ファイナル チャレンジャーズ』は Pro コントローラーでプレイするのが非常に快適であることに変わりはありません。一方、Joy-Con の場合は、画面に接続されているかどうかに関係なく、より複雑であり、最小限の精度を必要とする格闘ゲームには明らかに適していません。内容的には、通常の「アーケード」「バーサス」「トレーニング」モードがあれば、今回のNintendo Switch版では協力対戦が可能です。原理はシンプルで、友達やAIとチームを組んで、画面上に現れた敵の膝を折るというもの。議論のバランスをとるために、相手側の打撃はもう少し痛く、わずかなラウンドの損失は敗北と同義です。スーパーゲージとは異なり、ライフバーが共通であるという事実により、攻撃を調整する必要があり、最も効果的なテクニックは相手を挟むことです。実を言うと、私たちには永続的な記憶はありませんが、リュウをプレイする「波動の道」モードよりもはるかにドラマチックではありません。ただし、最初のアイデアは、主観的な視点で、Joy-Con を使用して、特定の祖先のストリートファイターの動きを模倣する必要があるため、革新的ではないにしても興味深いものです。
新しいものとして提示された「Way of Hado」モードに関しては、それは惨事でした。問題は路上での動きの認識です。
コントロールは非常に基本的なものです。Joy-Con を接続して、前に押してください。波動拳、腕を伸ばして前を一時間掃除します。Tatsumaki Senpûkyaku、のアッパーカットを真似します。昇龍拳。スーパーゲージが必要です。一方の Joy-Con で SL を押し、もう一方の Joy-Con で SR を押すだけで、Shinku Hadôken。これらすべてにおける問題は、ジェスチャの検出を向上させるはずのマスター オプションを使用しても、動きの認識が不十分であることです。正直に言うと、コントロールを失わないように自分自身を抑える必要がありました。幸いなことに、敵をターゲットにすることは必須ではなく、敵の数と敵との距離に応じて最適な攻撃を選択する必要があります。この悲惨な状況の中、私たちは道を示すために「サバイバル」モードも存在することを知りながら、「チャレンジ」モードのボスである M. バイソンを倒すという偉業を成し遂げました。キャラクターのステータス (ライフ、攻撃、運、スピード、防御、メンタル) を向上させることを目的として、ゲーム全体を通じてスキル ポイントが付与されることに注意してください。オンラインゲームに関しては、執筆時点では利用できません。重要な点を強調する必要がある場合は、もう一度取り上げる機会があります。最後に、『ウルトラストリートファイター II ザ ファイナル チャレンジャーズ』のキャストとそのスーパースター、イビル リュウとバイオレント ケンで終わりましょう。 Akuma と同様に、彼らはライフ ゲージを台無しにすることができます。その一方で、彼らは非常にひどい攻撃を受けます。 Violent Ken は動きが速いため、他の 2 人よりもわずかに有利なようです。だからM.バイソンに洗脳されるのは良いことだ。