『ウルトラストリートファイター4』レビュー:究極のエピソードか、多すぎるエピソードか?

テスト

何気なく、カプコンは、PS3 と Xbox 360 での『ストリートファイター IV』の登場以来、6 年以上にわたって波動拳やその他の昇り拳のサウンドで私たちを興奮させてきました。それは、PS3 と Xbox 360 での『ストリートファイター IV』の登場以来、なんとか最新の状態に仕上げてきました。コミュニティはそれに応え、成功を収めてきました。そこで、日本のパブリッシャーは突然その欠点に戻り、毎年新しいバージョンを提供し、より多くのキャラクターやゲームモードを時には再調整して提供しました。メジャーなものもあれば、マイナーなものもありますが、いずれにせよ、一般の人々を飽きさせない限り、ライセンスはいくぶん使い果たされています。の愛好家対戦闘戦いの崇高さを取り戻すために戦いを許してくれた小野義則とそのチームにはいくら感謝してもしきれませんが、ロープを強く引っ張りすぎると、やはり負けてしまうのでしょうか? 『ウルトラ ストリート ファイター IV』は本当に所有すべき究極のバージョンなのでしょうか、それともパーティーを台無しにしてしまうにはむしろ 1 つのエピソードが多すぎるのでしょうか?


2014 年 6 月 20 日午後 5 時 25 分に実施されたテストの更新。

目的が手段を正当化したカプコンは、メディアとのインタビューで大きな言葉と美しい約束を守ったにもかかわらず、昔の悪魔に戻るまで長くは考えませんでした。いずれにせよ、カプコンがストリートファイター IV のアップデートを 1 つまたは 2 つに制限すると信じるのは愚かでした。そのおかげで小野義徳は多かれ少なかれ重要な続編を作り上げることができました。そこで、日本のパブリッシャーは 3 年間の休止期間を経て、マーベル vs カプコン 3 やストリートファイター X 鉄拳といった他の同等の権威あるライセンスに注力し、3 年間の休止期間を経て、ここにストリートファイター 4 の第 4 バージョンが登場しました。当初、PlayStation Network および Xbox LIVE で収集できる DLC として 14.99 ユーロで提供されましたが、ウルトラ ストリート ファイター 4 は、8 月 8 日からより高い価格 (29.99 ユーロ) でパッケージ版で入手可能になるため、コレクターや他のプレイヤーが飛びつくことができるようになります。バンドワゴンもこの最終エピソードを楽しむことができます。後者の大きな目新しさは、5人の「新しい」戦闘機の存在にあります。引用符の存在は重要ではありません。ディカープレを除いて、他の主人公は最小限の結合を確保するためにストリートファイターの想像力から離脱しているからです。ファンはこの顕著な怠惰についてカプコンを批判するでしょうが、一般の人々はそれをナンセンスとしか見ないでしょう。

それほど新しい挑戦者がまたやって来ました!

これらの新しい追加であるヒューゴ、ポイズン、エレナ、ロレントは、ゲームプレイに適切な量の多様性を提供し、プレイヤーを長いゲームの間ハラハラさせ続けるので、これはさらに真実です。たとえば、暴力的な攻撃や画面全体を占めるキャラクターが好きな人は、ためらうことなく古き良きヒューゴを選択するでしょうが、珍しい軸でのひねった動きで対戦相手を驚かせることを好むプレーヤーは、ロレントに照準を合わせるでしょう。一方、平均的なプレイヤーは、長い脚と地上と空中の両方をカバーする攻撃でかなり優れたリーチを備えたカポエイラ愛好家であるエレナに親近感を抱くでしょう。ポイズンに関しては、その無謀なピンナップの外観にもかかわらず、かなり完璧な打撃範囲を提供し、彼の乗馬作物で手ごわい可能性があります。実際、本当の驚きは、カミーユの物理的なクローンであるデカプリから来ています。コマンドリストこれは、生き生きとしたダイナミックなキャラクターを求めるプロゲーマーを満足させる可能性が高く、4分の1円攻撃だけでなくチャージ攻撃でも同様にうまく機能します。つまり、これらの新しい顔ぶれにより、名簿『ウルトラストリートファイター 4』には 44 人のファイターの素晴らしい姿が表示されており、すべてを望む人にとっては膨大な寿命を保証します。マスターライザー

装飾に関しては、6 つの新しい装飾が追加されたにもかかわらず、残念ながらそれほど多くはありません。段階ストリートファイター X 鉄拳からも、オリジナリティがにじみ出ていないことは言うまでもない。あと数行うめき声をあげることもできますが、何でもいいです大丈夫、『ウルトラストリートファイターIV』で何よりも重要なのは、コミュニティから声高に要求され、コミュニティの声が届いた戦闘システムの調整です。リリーフや数試合につながる止められない打撃に立ち向かうためにヒットボックススーパー ストリート ファイター 4: アーケード エディションで疑わしい問題が発見されたため、カプコンは、危険な攻撃に負けることに耐えられなくなったハードコア ゲーマーの怒りを被らないように、状況を修正することを決定しました。カプコンが『ウルトラストリートファイター 4』のプロモーション キャンペーンを通じて話していたのは、この有名なバランス調整であり、カプコンとユニティのフォーラムに情報に基づいた意見を残したゲームのファンと協力して実施されました。レースの結果、プレイヤーがいくつかのレースの後半の読み取りにアクセスできる可能性フレーム, 攻撃者は、地上にいた戦闘機がいつ二本足で立ち上がるかについて疑問が残ります。実際、スティックに腹を立てている人の頭の中で注意深く準備されたコンボのタイミングをすべて破壊するには、ほんのちょっとしたことが必要であり、流れを変えてみませんか。

集中力を維持しましょう!

もう 1 つの注目すべき変更は、Red Focus の導入です。これは有名なフォーカス アタックの進化版で、激しい反撃をする前に打撃を吸収し、通常は 6 ヒット コンボを相手の顔面に与えることができます。レッドフォーカスでは、スーパーゲージを2つストックしていれば、1回ではなく複数回の攻撃を受けることができる。特定の状況で最も弱い防御キャラクターが有利になるためのかなり賢い方法です。状況を少し揺るがす最後のゲームプレイ要素としては、ダブル ウルトラがあります。これは、その名前が示すように、プレイヤーがゲームの途中で豚のように投げることができる 2 つのウルトラにアクセスできるようにします。 。この注目すべき利点には必ず対応するものがあります。それは、相手の口に送られるダメージの軽減です。これらの再調整により、カプコンはカードを再配布し、お気に入りのファイター (SF IV、SSF IV、AE、または Ultra) のどのバージョンでもプレイできるようになり、ゲームへの関心が復活します。カプコンはある矛盾に陥っています。有名な佐賀神層たとえば、2009 年には非常に悪かったが、2014 年の再調整に関係なく、再び大ダメージを与える可能性があります。幸いなことに、これらのオプションはオフラインでのみ有効であり、少しのチートもなしにステータスを増加させることについてコミュニティが再び抗議するのを防ぐためです。実際には論理的です。