テスト
の行列キラーアプリ」私たちが知っている結果で排他的に合格しました、アンチャーテッド : ドレイクのフォーチュンこのホリデーシーズンにリリースが遅れたにもかかわらず、ソニーがタイトルに全員の同意を得る唯一の希望となっている。最初のパーティー。競争相手に見られる大きな影響力と、理想的な義理の息子のように見えるヒーローは、ノーティー ドッグにとって、当時のクラッシュ バンディクーやジャックのようなビデオ ゲームのアイコンの殿堂にネイサン ドレイクを押し込むのに十分でしょうか?
正直に言うと、誰がそんなことを信じられるだろうかアンチャーテッド : ドレイクのフォーチュンこの年末の主力ゲームとみなされますソニー・コンピュータエンタテインメント?人は多くありません。のスタジオからリリースされた最新プロジェクトと言わなければなりません。ノーティ・ドッグ真の姿を現すまでには時間がかかり、美しいナリコやドラゴンを支持してステージの前を去ることになるだろう。隠れ家またはの車両ウォーホーク。高精細モノリスの旗手 3 名ソニー最終的には濡れたスクイブであることが判明します(程度は低いですが)。ウォーホークこれは特殊なケースです)、ネイサン ドレイクは彼のおかげで来てその場所を占有することができるようになりました。アンチャーテッド : ドレイクのフォーチュンとても良いゲームです。
セラの王子
そして間違いなく、これまでにリリースされた最高の PlayStation 3 独占作品です。ザゲームデザインこの男は近所の人から選んで形作られた可能性がありますが、この男がその熟達さと効率の点で印象的であるという事実は変わりません。最初に公開されたビジュアルを見たときの想像に反して、アンチャーテッド : ドレイクのフォーチュンララ・クロフトとは同じリーグでプレーしていません。骨董品の探索が彼らの旅の中心ですが、アイドスインタラクティブとネイサンは実際には同じ手口を共有しているわけではありません。後者は経験豊富なアスリートである可能性がありますが、それでもミスよりもはるかに人間的な身体能力を持っています。ここには、ありえないジャンプや、ありえないホールドが入る余地はない。その一方で、それぞれのコーニス、それぞれのバルコニー、それぞれの梁は、ペルシャの王子のように、荒廃した風景の中で一歩ずつ前進しなければならない主人公の知識豊富なファランクスの下に滑り込む可能性があります。私たちが活動している環境を観察することは、たどるべきルートを探して不必要に道に迷ってしまうことを避けるために不可欠です。注意力があまり高くない人でも、オプションの恩恵を受けることができます索引それは時々現れ、確実に彼らを再び鞍上に戻すでしょう。しかし、率直に言って、ここでは道に迷う必要はありません。環境は十分に閉鎖され、制御されているため、何時間も撮影する必要はありません。ただし、直線的ではありますが、レベルデザインこの作品は、私たちが猫のような動きをして、掴むべきわずかな石の塊を探して行動するのに十分なインスピレーションを与えることを目的としています。ネイサンの監督はある種の喜びを持って行われ、彼の敏捷性と完璧なハンドリングはセットをコントロールする心地よい感覚を与えてくれます。わずかなミスは手のせいではなく不注意なミスによるものです。さらに、この静けさは、ゲームデザインの 2 つの段階を明確に分離します。ゲームプレイプラットフォーム シーケンス、アクション シーケンスとは何ですか。アプリオリに、正しく掃除すれば、誰もあなたのアクロバットを邪魔することはありません。敵もそれには興味がありません。
塹壕戦
アクションに関して言えば、ドレイクも悪いことをしないからです。私たちは喧嘩上手ですが、それでも敵に弾丸を叩き込んで敵を配置することを好みます。手榴弾、9mm、Uzi、AK-47、ショットガン、さらにはスナイパーライフルまで、この巨漢はあらゆる種類の武器の使い方を知っています。これはさらに悪いことではありません。なぜなら、視覚的な爆発が (後で説明しますが) 本物なら、アンチャーテッド : ドレイクのフォーチュン他にもパウダーの香りが強いものがたくさんあります。現場では、ネイサンのモデルはマーカス フェニックスと呼ばれています。数々のコース銃撃戦何から大きなインスピレーションを得ますか戦争の歯車アクションゲームの分野に導入されました。昨年のクリスマスにこの古典的な作品を見逃した人は、全体のコンセプトが装飾の効果的かつ賢明な使用に基づいていることを知ってください。建物のわずかな角、わずかな壁、わずかな柱、わずかな箱、ここにあるものはすべて私たちを覆い尽くしてしまう可能性があります。なぜなら、アンチャーテッド : ドレイクのフォーチュン、最も頑固な人は血圧の測定方法を学ばなければなりません。敵は一斉に到着し、ためらうことなく引き金を乱用します。キーの上手な使い方その周りしたがって、経験をイライラさせないためには、これが不可欠です。ネイサンをカバーに入れるだけでなく、待機位置に着いたら、いくつかの善意のロールのおかげで隠れ家からプレートまで素早く移動することができます。実際、敵は用心深く、やみくもに攻撃を仕掛ける危険を冒すことはほとんどなく、多くの場合、近隣で安全を保ち、機銃掃射をしたり手榴弾を投げたりすることを好みます。動き回って最適な撮影角度を見つけ、必要に応じて獲物を調整するのはあなた次第です。楽しいキャラクターばかりなので、アンチャーテッド : ドレイクのフォーチュンここでゆっくり休んでください銃撃戦。実際にはスキルを必要としないプラットフォームシーケンスよりも、これらはスキルを必要とします。スキルむしろ確認されました。したがって、私たちは様子見の状況には程遠いのです。これらの塹壕戦争は一般的に非常に緊迫していて神経質であるため、勝利するたびに得られる満足感はさらに喜ばしいものです。私たちの対戦相手は固定されたままではないという残念な傾向があるため、貴重なポイントを配置するのは必ずしも簡単ではありません。ヘッド・ショット(特にこれはいつも通るわけではないので)、さらにノーティ・ドッグこれらのシーンは、リアリズムの観点から必要なすべてを備えた、壮大なハリウッドのスペクタクル ビジョンを選択しました。ダメージ管理が存在しないため、数発の弾丸で敵を弱体化させることは不可能です。たとえタッチされても、同じ速度と同じ攻撃性を持ちます。少ししつこすぎる男について文句を言う理由があるとすれば、ネイサンにはまだ十分すぎる相手がいます。加入者にはケアキットがありませんし、コンセントのシェルターで数秒過ごすだけで回復するのに十分ですその勢い。
シネマトルディック アドベンチャー
とはいえ、映画の偉大さへの願望は、これらの段階にとどまりません。銃撃戦、ゲームは長いインタラクティブ映画のように構築されているためです。この点で、ゲームに悪影響を与えるカットシーンを決して好まない開発者の素晴らしい仕事を強調することが重要です。カットシーン(特に成功したフランス語の吹き替えで)いざというときに、インタラクティブな映画の中に閉じ込められているような感覚を感じることがなくなります。しかし、優れた演出をはじめとして、それを導く何かがあっただろう。ゲームプレイ瞑想的な受動的な態度では、間違いなく冒険の興味を台無しにしていたでしょう。しかし、PlayStation 3 がその最も美しいタイトルを私たちに与えてくれたとしても、私たちは、PlayStation 3 によって加えられた記念碑的な平手打ちを感じることは決してありません。戦争の歯車去年。間違いなく習慣です。しかし、その結果は私たちの網膜角膜を心地よく撫でるのに十分であり、衣服については特に言及する必要があります。 少し水に浸すとふやけて出てきます。開発者は楽しみに変化を与えるために、チェイスまたはジェット スキーのフェーズを統合するという良いアイデアを持っていたため、ステージングも負けてはいません。やや単純ではありますが、技術的および論理的レベルで秒が明確に成功していない場合でも、プレイ状況を変えることができます (2 馬力のモーター、全速力でも水しぶきがありません。流れに逆らって下降する川を遡りますか?)。 。まだ小さな欠陥はありますが、稀にいくつかの欠陥があるでしょう。フレーム–これが罰則となるわけではありません –,バグ衝突、または限られた空間内のある程度硬いカメラ。要するに、それほど悪いことはありません。
最後に、アヒルの三本足が折れないシナリオについて一言言っておきましょう。ネイサンは、かつて存在したとしても著名な私掠船であるフランシス・ドレイクの子孫です。冒険に夢中のこの家族では、かつてこの先祖が所有していた指輪が父から息子へと受け継がれていることが判明しました。数世紀にわたって人の手から人へ受け継がれてきた後、ネイサンは遺物に含まれる秘密を解読したいと考えた最初のドレイク家系の子孫です。そこで彼は、ジャーナリストのエレナ・フィッシャーとパイロットの友人サリバンとともにラテンアメリカへ出発し、8~9時間続く激しく息を呑むような冒険を経験することになる。