テスト
日本では 12 月 17 日に PS Vita と同時に発売され、『アンチャーテッド: ゴールデン アビス』はヨーロッパでも同機の発売ラインナップに加わります。ソニーの新しいポータブル コンソール用に特別に設計および開発されたエピソードであり、このタイトルにより、新しい冒険の中でネイサン ドレイクを見つけることができます。確かに小型化されていますが、大リーグの一員になるという野心的なものでもあります。手のひらの上で未知のことが可能になりました。
2012年1月21日午後4時7分に実施された輸入テストの更新。
PlayStation 3 での 3 つのアンチャーテッドの開発がノーティー ドッグによって行われた場合、PS Vita での Golden Abyss の制作を担当したのはソニー コンピュータ エンタテインメントの社内子会社であるベンド スタジオです。この二流の選択には、有名なシリーズの失敗した適応ではなく、同時にアンチャーテッド 3 の開発で忙しすぎるクリストフ・バレストラの会社を解放したいという願いがあると考えてください。数分間プレイすれば、ここで扱っているのは、PS Vita のリリースに合わせて急いで作り直された、古いエピソードの低俗な翻案ではないことが理解できるでしょう。実際、『Uncharted: Golden Abyss』は、それ自体がシリーズの新しいエピソードとして制作されており、新しいストーリーラインでは、ネイサン ドレイクの宝探しの始まりを知ることもできます。ゲームの物語は、最初のアンチャーテッドの出来事の数年前に起こり、主人公は突然失踪した父親を探しに行った若い女性チェイスを助けたいという突然の願望に駆られます。 17 世紀の古代の宗派、セテ シダデス。歴史と神話から借用したシナリオで、私たちは地球の隅々まで旅することができます。
ル・ゴールデン・ショー
『アンチャーテッド』のレシピは今でも素晴らしく機能しますが、シリーズの常連は決して不意を突かれることはないかもしれません。事前に計算された滝を含む登山シーケンス、解くパズル、銃撃戦、いくつかの潜入フェーズは、このシリーズを完全に特徴づける要素です。ゲーム全体に更新が欠けている場合、その原因は提供される環境が少ないことと、あまりにも予測可能すぎるゲームプランにあります。アンチャーテッド : ゴールデン アビスは、PS Vita サポートに固有の新機能で他のセクションよりも際立っています。確かに、マシンの触覚機能のおかげで、特にこれらの追加が決して無駄ではないため、タイトルは際立っています。たとえば、登攀フェーズでは、ネイサン ドレイクを前進させるために X ボタンを押すことを組織的に強制されることはありません。指でパスをなぞるだけで、ビデオ ゲーム インディ ジョーンズのアクロバットを見ることができます。近接戦闘はコンテキスト アイコンを押して開始することもでき、画面に示されている矢印を描くことで終了します。この触覚的なゲームプレイは最初はプレイヤーを混乱させるかもしれませんが、すぐに慣れます。指を使って武器を拾ったり、写真を撮ったり、ゆるいパズルのピースを組み立てたり、単にメニューを操作したりする操作は、明らかに自然に行われます。さらに良いことに、このゲームでは、背面のタッチパッドを使用することもできます。ズーム武器とその反射、または指で掃除する必要がある新しく取得したオブジェクトを回転させることさえできます。時には、PS Vita のジャイロスコープ機能を使用して平衡感覚を使うことが求められ、滑りやすい丸太のある Drake's Fortune のエピソードを思い出させます。古い文字を古い紙に出現させるという謎解きでは、写真のレンズも使われます。パピルス。爽快。
あなたも理解しているでしょう、すべてはそのように考えられていますアンチャーテッド : ゴールデン アビスこれは PS Vita の技術的および機能的能力を示す優れたショーケースであり、その結果は PlayStation 3 でプレイできたエピソードと容易に一致します。」
おわかりかと思いますが、『アンチャーテッド: ゴールデン アビス』が PS Vita の技術的および機能的能力を美しく披露するためにすべてが考えられており、その結果は PlayStation 3 でプレイできたエピソードと容易に一致します。 、このタイトルは、エピソード「Drake's Fortune」と同じ(またはほぼ)利点を享受しており、それを強く参照しています。設定は豊富で詳細に満ちていますが、変化はありません。遺跡、熱帯林、洞窟の間では、特にアンソロジーのシーケンスが、PS3 のシリーズのエピソード 2 と 3 では多数あるものの、難なく次々と続いているため、少し不満が残ります。 Golden Abyss では、アクションが解き放たれて平均よりも少しクレイジーになるまで、第 29 章 (全 34 章中) まで待つ必要があります。なぜなら、ゲームプレイのフェーズが賢く切り替わるにもかかわらず、私たちは常にノーティ ドッグが Drake's Illusion 以来慣れ親しんできた壮大な息吹を待っているからです。同様に、このゲームは、やや支離滅裂なストーリーライン、多すぎて必ずしも有益とは限らない紆余曲折のせいで、ナレーションがやや弱いことに悩まされていますが、何よりも、たとえ吹き替え作業(英語)が適切であったとしても、明らかにカリスマ性に欠ける登場人物に悩まされています。本当に成功しました。確かに欠点は存在しますが、ゲームが証明する技術力を前にすれば、それは許容できます。繰り返しになりますが、アンチャーテッドはまさに現実です。