Unravel レビュー: 謳われているほど感動的ですか?

テスト

『Unravel』は何よりも E3 2015 での発表であり、アーティスティック ディレクターの Martin Sahlin がストレスに悩まされていたという感情豊かな発表です。声を震わせずに 2 つの単語をつなぎ合わせることができなかったコールドウッド インタラクティブの責任者は、その熱意だけでなく、何よりもゲームの開発全体を通して彼を活気づけた情熱によって聴衆の心を動かすことができました。この稀有な信頼性により、スウェーデンのスタジオは全員を巻き込み、2 年を要したプロジェクトに多大な熱意を生み出すことができました。今日、小さなヤーニーが編集部に到着しました。私たちは彼と一緒に彼の物語をお伝えします。


Unravel の強みであるクレイジーなプロダクションから始めた方がよいでしょう。ここ数カ月にリリースされたトレーラーがロサンゼルスで見たものだけを証明していたとしても、ゲームの完全版では、目もくらむような他の環境を発見することができます。マーティン・サーリンと彼の協力者たちが生涯に訪れることができた北欧の場所からすべてインスピレーションを得た設定は、フォトリアリズムに満ちており、日常生活に言及しています。例えば、石、昆虫、車、丸太など、人間にとっては重要ではない要素が、弱いヤーニーにとって潜在的な脅威となります。逆に、他のオブジェクトは、一見乗り越えられない障害を克服するのに非常に役立つ場合があり、私たちを取り囲む風景の重みに押しつぶされるというこの印象は決して間違っていません。少し屁理屈を言うなら、全体としては非常にまともなままであるとしても、ヤーニーのアニメーションはもう少し調整されるべきだった、と言えるでしょう。キャラクターの特定の態度によって、その瞬間に彼を活気づけている感情を一目で把握することができます。そして、それは重要ではないように思えるかもしれませんが、彼がまばたきするのを見ると、彼はさらに愛らしくなります。私たちを感動させることができなかった『Unravel』の物語に同じ興味を向けることができないのは残念です。つまり、祖母の家に置かれたさまざまなフォトフレームに入り、祖母の思い出を探索する必要があります。後者はハブとしても機能し、対応するレベルが完了するとロックが解除されたイラストを見ることができます。そうそう、地元の詩人が書いたいくつかの詩も紹介されます。フレーズの転換は私たちをすすり泣くことを意味していましたが、実を言うと、むしろ笑ってしまいました。

私たちが石のような心を持っていると考える人もいるでしょうが、『オリと盲目の森』のようなタイトルがどのようなものを放っているかを見ていただければ、愚劣さという点では「ギャップ」の世界があることがわかります。

私たちが石のような心を持っていると考える人もいるでしょうが、『オリと盲目の森』のようなタイトルがどのようなものを放っているかを見ていただければ、愚劣さという点では「ギャップ」の世界があることがわかります。実際、シンプルさは常に感情の最良の味方であるにもかかわらず、コールドウッド インタラクティブの開発者はやりすぎているのではないかという不快な感覚を抱いています。プレイヤーに自分のストーリーを書かせるのではなく、自分の感性に耳を傾けてもらい、何かを見逃した場合に備えて、Unravel は常にプレイヤーの手を握ってくれます。それは非常に恥ずかしいことであり、私たちは息を整えるためにこの哀愁に満ちた雰囲気から離れたのが一度や二度ではありませんでした。それ以来、ゲームプレイの効果は否定できませんが、圧倒的とは程遠い熱意を持ってレベルを進めていきます。より具体的に言うと、歩くにつれて、ヤーニーは徐々に痩せていきます。したがって、完了することは不可能ですレベル時々羊毛に手を触れずに。 Unravel においてボールが非常に重要であるとすれば、それは単純に、友人が自分の繊維を使って結び目を作り、あらゆる種類のメカニズムを作動させる必要があるからです。確かに、このエクササイズは最初は適応するのに少し時間がかかりますが、灰白質を使用している限り、システムはその後非常に直感的であることがわかります。この点に関しては、このゲームは The Witness のように頭痛を引き起こすことはありません。第 3 章のシーケンスに数分を費やしました。この挫折を除けば、私たちはコールドウッド インタラクティブが最初から最後まで描いた長い直線から離れることはありませんでした。当然のことながら、ゲームの寿命は短くなり、事件は午後に完了する可能性があります。

白い糸で縫い付けられています

環境をスキャンすると、ヤーニーがスイングしたり、物体を動かしたり、糸を伸ばして空中を推進したりするために使用できる複数の接続点の存在に気づくことがよくあります。ここでもすべてがマークされており、プレイヤーの観察力が本当に試されているとは言えません。少し難しいことを言うと、羊毛の管理をもっと繊細にして、ヤーニーにはいくつかの道が開かれますが、次の毛糸の玉に到達できるのは 1 つだけであるということです。そこで、私たちは主人公の健康状態を心配することなく真っ向から急いでいますが、ちなみに、数メートルの落下後に死ぬ可能性があります。初めては変な感じがした。要するに、開発者が要点を見逃していたとまでは言いません。レベルデザイン、しかし、これは明らかにインスピレーションに欠けています。ゲームプレイの観点から Unravel について批判できるのは、深みの欠如です。私たちはそれを非常に素早く回避しますが、フォトフレームを通過するにつれてメカニックは自分自身を更新するのに非常に苦労します。カニやげっ歯類の注意を妨げたり、光でゴキブリを撃退したりするなど、いくつかの良いアイデアがあるのに、Unravel は段階的な学習を提供する代わりに、それをどうやってもすべて捨ててしまうのは残念です。 Unravel が真に爽快であるために不可欠な、このパワーの上昇を私たちは一度も感じません。最後に、最高のものと最悪のものの両方を備えたサウンドトラックを無視することはできません。憂鬱な音符が複数の人を和らげるなら、それはヤーニーが絶え間なく危険に直面しなければならないときに地下鉄の13番線に乗っているような気分です。ノイズが多すぎる、アコーディオンが多すぎる、ハーモニカが多すぎる、あらゆるものが多すぎる。しかし、Unravel が最大限の効果を発揮できるのは、穏やかで沈黙のまれな瞬間です。