until Dawn テスト: PS4 で最高のフリークアウト?

テスト

3 年間の長い待ち時間を経て、Until Dawn はついにリリースの準備が整いました。当初は PS3 で発表されましたが、サバイバル ホラー、スラッシャー映画、Quantic Dream ゲームを組み合わせたこの驚くべき組み合わせは、数回の修正を経て、最終的にどこからともなく現れ、私たちがもはや期待していなかったものになります。かなり受動的で、やや積極的な『Until Dawn』は、PS Move でゲームのアイデアを放棄し、一種のインタラクティブなホラー シリーズになりました。そこでは、各選択がその結果を 100 倍にすることができますが、良い意味ではありません。その言葉。ベナバールが言うように、それはバタフライ効果です。


山、雪、団結したように見える友人のグループ。暖炉のそばで素敵な夜を過ごし、ジョークや怖い話をしたり、1年前に遺体が発見されなかった2人の双子の悲劇的な死を追悼したりするために、すべてが集まります。しかし、ここで話は急速に変わります。去年の冬を思い出してください」(はい、冬ですから、それだけです)。私有化されたこの山からは奇妙な雰囲気が漂い、ゲームの最初の数分から、氷の高地を愛するのは私たちだけではないことがわかります。実際、私たちの 8 人の主人公は、粉よりも血を見ることを好むように見える人物によって観察され、ストーカーさえされています。彼らは17歳なので、これが必ずしも彼らにとって最も懸念されることではありませんが、『Until Dawn』には、少なくとも冒険の開始時点では、非常に顕著なティーン映画の側面もあります。明らかに、ギャングは別れ、カップルが結成され、友好的な再会であるはずだったものは完全に異なる方向を迎えます。私たちが道を見失わないように、この新しいジャンルのサバイバル ホラーでは、8 人のティーンエイジャーを順番にプレイし、ヘビー レインのように、冒険の残りの部分に大きな影響を与える決定を下す必要があります。これはゲームプレイの中心的な要素でもあり、Sony と Supermassive Games が特に主張している要素です。ゲーム時間の 70% がナレーションに費やされると、ゲームプレイのための余地はあまり残されていないのは明らかです。テレビ シリーズのように編成されたゲームを効果的に伝えるには、プレイヤーがストーリーに参加していると感じる必要があります。そして、これを達成するには、決定を下す前によく考えなければならない多肢選択式のアンケートほど優れたものはありません。事態の推移を考えると、これらの選択は明らかに他の何よりもジレンマです。

バタフライ・エフェクト

これはゲームの大きな強みでもあり、複数のトレーラーで賞賛されているバタフライ エフェクトが実際に存在します。したがって、小枝を握りつぶしても雪崩は起こりませんが、会話中の言葉のコントロールが不十分だったり、進むべき方向の選択が間違っていたりすると、すぐに一連の否定的な決定につながり、取り返しのつかないほどキャラクターの死につながる可能性があります。そして8人の主人公が息を引き取るまでこれが続きます。もちろん、主な目的は依然としてその逆で、理想はすべてのヒーローを救うことです (サイコパスの精神を持っていない限り)。これを達成するには、自分の選択が最大の武器になりますが、反射神経も大いに役立ちます。エスカレーションと脱出の特定の段階では、反応時間の点で非常に難しい小さな QTE が表示され、緊張感が明らかなため、1 つまたは 2 つ見逃すことも珍しくありません。もちろん、それはティーンエイジャーの運命を危険にさらすか、永久に閉ざすことさえあります。ゲームプレイのもう 1 つの興味深い要素です。エピソード間の各インタールードは、非常に奇妙な心理学者とのセッションによって特徴付けられます。心理学者は、私たちの恐怖を定義するように促します。そのアイデアはクールですが、私たちは論理的に対処します。何が私たちを待っているかを予測するために。しかし、Until Dawn は、すべてにもかかわらず、私たちを驚かせることに成功しました。一方で、このゲームには膨大なリプレイ価値があり、それぞれの決定によってシナリオのさまざまな部分のロックが解除される可能性があります。冒険は合計 12 時間続きます。最初から、または特定のエピソードから始めて、選択を変更してその後何が起こるかを確認したいという欲求がすぐに湧き上がります。シリーズを視聴しているときに、何かを見逃したと思ったり (『トゥルー ディテクティブ』ファンなら理解していただけると思います)、あるいは単純に気に入ったという理由で、1 つまたは複数のエピソードを再視聴することにしたときと同じです。

赤い太陽が昇っています。今夜はたくさんの血が流れたに違いない

技術的には、Supermassive Games はマスターされた製品をリリースします。大きな長所は、このゲームが一流の顔のモーション キャプチャに基づいており、信じられないほどの詳細レベルと、俳優の顔が細心の注意を払って尊重されていることです。そして、ヘイデン・パネッティーアのような小さな映画界の有名な名前に頼ることによって(ヒーローたち)、ブレット・ダルトン(SHIELDのエージェント)ラミ・マレック著(ミスターロボット美術館の夜)、Until Dawn はビデオゲームに印象的なキャストを提供します。ただし、キャラクターの体は非常に硬く、動きはロボットのように関節で表現されています。しかし、Until Dawn の技術的な観点から言える唯一の批判はこれだけです。このゲームは、探索フェーズでもカットシーンでも、完全に制御された環境の恩恵を受けています。最後に、『Until Dawn』から出てくるすべての参照を見逃すことはできません。最も明白なのは、ストーリーラインやティーンエイジャーが一人ずつ誘拐されるという事実だけであれば、もちろん『スクリーム』(テレビシリーズではなく映画)です。しかし、ソーが特定のジレンマに陥っていることもわかります。そこでは、狂人が吊り下げられたテレビで話している間、登場人物は幼馴染か恋人のどちらが丸鋸で腹を切るかを選択しなければなりません。そして、サイコパスのコスチュームには、スティーヴン・キングの『It』と『13日の金曜日』からのインスピレーションが混合されていることがわかり、『Until Dawn』がスラッシャー映画のコードをビデオゲームに置き換えることにどの程度成功したかを証明している。この分野での主要な参考文献が非常に不足しています。おそらく、このサバイバル ホラーによって、コンソール上で悪夢と恐怖を感じさせる新しい方法が得られるでしょう。