テスト
タクティカル RPG は、ごく一部のニッチなプレイヤーにしか評価されないジャンルですが、飽きることなく多くの人々の支持を集めています。質素で、ゆっくりで、しばしば譲歩せず、テクノロジーの進歩にはほとんど無関心であるこの貧しいジャンルは、誰も欠点を見つけられずにこれらすべての「欠点」に悩まされる可能性があります。シャイニング フォース シリーズでこの分野のパイオニアであるセガは、シュミルブリックの進歩に全力を尽くしました。結果: 羽田事務所は、『戦場のヴァルキュリア』で、ゲームプレイの点ではオープンでアクセスしやすいものであると同時に、ビジュアルの観点からは贅沢なスタイルを再考させてくれました。
すべてが計画されているかのように見えるキャリアもあれば、構成において実際の役割を果たしているキャリアもあります。戦争英雄の息子であるウェルキンは、この 2 番目のカテゴリーに分類されます。自然科学に情熱を持ち、自然科学を構成するあらゆるものを愛するこの若者は、時代の要請に応えて軍事分隊のリーダーとしての地位を確立する必要があります。平和主義者ではありますが、彼の小さな故郷ガリアは、西連邦と邪悪な東帝国との間の紛争において地理戦略上重要な役割を果たしており、国民を戦争活動に強制的に参加させています。ウェルキンはその断固として楽観的で陽気な気質を持っているため、トム・クランシーの豊かな想像力から直接核計画を阻止することは期待できません。日本の良い試合では、戦場のヴァルキュリア彼は、1930年代に再訪されたヨーロッパの中心部にある失われた文明、悪意のある東洋人が自然に望んでいた知識と力に訴えることを躊躇しません。ストーリーテリングの優れた規範からインスピレーションを引き出す日本製、セガ日本の作品ではよくあることだが、物語の扱いが成熟していないことを嘆いたとしても、大きなリスクを負って戦いを並べることを強いられることはなかった。とんでもない愚かさに陥ることなく、このシナリオは扱われているテーマ(特にダルクセンに対する人種差別)に関してぎこちなく際立っているが、ゲームの残りの部分が本当にくだらないものであるだけに、それはさらに残念である。さらに、この典型的な日本的なユークロニアで最初に驚かされるのは、芸術家たちが想像した視覚的な扱いです。セガ。見事にサポートされましたキャンバスエンジン、社内エンジンであり、高解像度の出現以来、最も驚くべき成功したグラフィック レンダリングの 1 つを提供します。セルシェーディング、水彩画、木炭スケッチを繊細に組み合わせたこの作品は、構成されたさまざまな絵画が動き始め、ガリアの宇宙に命が吹き込まれたときに、その可能性をすべて明らかにします。 20 世紀初頭の建築、数多くの自然環境、難解な趣味、そして非常にユニークな顔をしたキャラクター (中には、『Vyse』と『Aika』のキャラクターを認識して楽しむ人もいるでしょう)アルカディアの空)、戦場のヴァルキュリア時々、古き良きジブリ作品のような雰囲気を帯びることがありますが、それに最も美しい効果をもたらすヴィンテージのキャラクターを追加することになります。開発者は細部を気にして、あたかも時間が経った古い魔道書のページであるかのように、画面の輪郭を「古びた」ものにするという悪徳を推し進めました。正当化される限りオリジナルの表現であり、ヴァルキュリアの年代記が大きな絵本を通して語られます。残念ながら、崎元仁の作品はそれほど記憶に残らないのが残念です。
地獄の戦争か...それとも
革新するには、戦場のヴァルキュリア煙や鏡を目に投げ込んで生徒を誘惑するだけではありません。遊び心のあるレベルでも充実しており、彼は私たちにユニークなビジョンを与えてくれます。タクティカルRPG、ターンバイターン、リアルタイム、戦略、アクションの要素が多かれ少なかれ巧みに混ざり合っています。純粋な, それは明らかに私たちに習慣の見直しを強いることになります。非常に論理的には、伝統的な分割は、地図チェッカーボードは完全な自由を優先して忘れられ、移動は各ユニットに固有の移動ゲージによってのみ制限されます。しかし、どこでファントム・ブレイブあらゆる誤った策動を中止するよう提案することで、より保守的な態度を取り続けましたが、戦場のヴァルキュリアこれは、運動ゲージで消費される 1 センチメートルが決定的に失われることを意味します。したがって、土嚢、溝、背の高い草など、装飾の多くの要素を活用することが不可欠です。 – 自分の動きの計算を誤って、目に見えてそこに立っている自分に気づかないように。確かに、タイトルの「アクション」の側面を強化し、あらゆる卑劣な戦略を壊滅させるようにプログラムされています。通常、私たちは敵を発見するためにフィールドに可能な限り急いで行き、その後、それに応じて準備を整えるためにキャンセルします。この要素はすべて、コマンドポイントこれにより、同じキャラクターを連続して複数回制御できるようになります。ターンごとにうまく分割されている場合、特にゲームフェーズが敵専用で、別のゲームフェーズがプレイヤー専用である場合、戦場のヴァルキュリアチームの各メンバーと操作を実行する必要はありません。実際には、それぞれCP消費されるポイントはキャラクターの動きに対応しており、戦車の場合は 2 つ消費されます。これにより、多かれ少なかれ思いどおりに行動したり、一般的な命令を出したり、さらには次のラウンドに備えて貴重なポイントを保存したりすることができます。いくつかの段階で強敵を仕留めたり、危機的な状況に陥った場合には撤退することができる優れたアイデアです。そうは言っても、対応するのは、最大移動能力が毎ターン減少してほぼゼロになり、他の主人公の使用を余儀なくされることです。
セルシェーディング、水彩画、木炭スケッチを繊細にブレンドしたこの作品は、構成されたさまざまな絵画が動き始め、ガリアの宇宙に命が吹き込まれるとき、その可能性をすべて明らかにします。」
内在的な打算的な側面を打ち破りたいという願望を常に持っています。タクティカルRPGそして、そのタイトルとサードパーソンシューティングゲーム、セガ軍隊の長所と短所に対処することを強いる他の要因が組み込まれています。そもそも、マップ上を自由に移動して棚卸しを行うことは不可能です。この小さな世界の異常さ戦術的これは、移動するたびにゲームがリアルタイム モードに切り替わるという事実によって説明されます。敵とチームメイトは、移動するキャラクターに躊躇なく発砲します。ゲームの開始時に明らかにされた隠れ家は、簡単に回避できるため、もはや興味を持たなくなります。とはいえ、描画後は、敵を最適に調整できるように、世界がその周囲でフリーズします。優れた自尊心のあるアクション ゲームと同様に、ヘッド・ショット対立を短くするためにも強く推奨されます。一方、よりクラシックな、戦場のヴァルキュリアは、特定のスキルと明確に定義された機動性を備えたキャラクター クラスを独自の方法で統合します。ザスカウトたとえば、数百メートルを飲み込むこともできますが、その一方で、攻撃的および防御的な観点からは平凡であることがわかります。まったく逆ですショックトルーパー。ザランサーズ装甲車両の死骸を克服できるのは戦車を持っている唯一の人たちです。エンジニア戦闘中に戦車の死骸を修理したり、戦友に弾薬を補給したりするのに貴重な助けとなる。狙撃兵誰もが知っているように、人工知能の完全性の程度に応じて、多かれ少なかれ効果的なスナイパーライフルを装備しています。最後に、もうお分かりかと思いますが、戦車を指揮することも可能ですが、戦車をしっかりと守らなければミッションは失敗します。 AI の話に戻りますが、このゲームには強い神経が必要であり、気まぐれな理由で 1 時間のプレイ (ミッションの平均期間に相当) 後に負けるのはイライラする可能性があることを指摘しましょう。比較的しっかりと守られていた敵の一発で装甲が爆発したり、狙撃兵よりも正確な戦車の行動で部隊が倒れたりするのは、笑いを誘うような出来事です。しかし、すべての責任から解放されるわけではなく、ゲームは特定の時期、特に出来事によって対立の性質が変化し、私たちの最初のトレーニングが台無しになった場合には、綿密になる可能性があることを認識する必要があります。戦略全体には、死亡後の 3 ターン以内に死者を避難させることが含まれます。そうでない場合、彼らは適切な援軍を要求するために単に労働力から姿を消します。急いでいる人は、戦闘中いつでもセーブに頼ることができます。
タクティカルRPG 2.0
群衆の中で目立つことを決意し、戦場のヴァルキュリア戦場の外でもイノベーションを起こす。ほとんどのゲームでは軍隊を前進させる際の個人主義が称賛されますが、柔らかいのセガ軍隊の非常に特殊な組織全体を発展させることによって集団を擁護します。ご想像のとおり、経験値は集合的なものであり、戦闘終了時に選択した職業に分配する必要があります。特にアレルギー患者に役立つ非常にシンプルなアイデアレベルアップサイドラインにいる常連の遅れを取り戻すために起こる可能性を心配することなく、完全な安心感を持って前に進むことができます。外見の問題に加えて、私たちがある主人公を他の主人公よりも信頼するように駆り立てるのは、グループの攻撃を引き起こしやすくする、または攻撃からより簡単に利益を得られるようにする部隊の他のメンバーとの親和性です。可能性、ランダムに誘発される、プラスとマイナスの両方の能力(アレルギー、特定の種類のパートナーの存在下での不快感、二度目の攻撃の可能性など)の一種。言うまでもなく、これらは可能性これはまさに、選出された役人のリストを作成する際の第 2 の動機の源です。それとは別に、XPまた、兵舎墓地を少し迂回した後、新しい一括注文を手に入れることもできます。戦闘が私たちにもたらすもう 1 つの種類の利益はお金です。アップグレード装備、タンク、カスタマイズ、またはチームに関する最新のゴシップを入手することもできます。つまり、特に冒険中に大量のサイドクエストがアンロックされ、さらに没入感を高めるためにオリジナルの日本語吹き替えが統合されているため、長時間夢中になれるコンテンツがたくさんあります。残念なことに、この素晴らしい取り組みは怠惰なローカリゼーションによって支えられており、フランス語の翻訳がないことが目立っています。ダメージ。