戦場のヴァルキュリアIIをテストする

テスト

コンセプトの根本的な進化に成功した稀有なタクティカル RPG の直接の続編であるヴァルキュリア クロニクル II は、前作の足跡をたどるために革命を一時停止します。戦略とアクションが微妙に融合したこの SEGA ゲームは、オリジナルのスケッチ レンダリングに基づいた強力なグラフィック アイデンティティも備えていました。小さな創意工夫の積み重ねにより、リリース当時最も高く評価された RPG の 1 つとなりましたが、商業的な失敗を避けることはできませんでした。したがって、同様の武器で最終的に成功を収めようとするPSP上のこの拡張機能の驚くべき存在です。


架空のヨーロッパの大部分を巻き込んだ大戦争から2年後、戦場のヴァルキュリアIIこの作品は、帝国同盟と大西洋連邦の間の対立の未だくすぶっている灰をベースにしています。復興期間の真っ只中、すでに最後の武力紛争の中心となっていた小さなガリア州で国内反乱が勃発した。実際、ダルクセン族に属する女性が国の上層部に位置することに成功しており、それが国家主義者たちの激しい憎しみを呼び起こしている。彼らは何十年にもわたってダルクセンを有害な存在だと考えており、この女性を打倒して国を支配下に戻すことを望んでいる革命軍であるGRAを結成しました。兄の死の答えを見つけるために軍隊に入隊した青年アヴァンとして、あなたは成長を続ける GRA の士官学校に到着します。すでにこの地域の南半分を掌握しているこのグループは、軍の弱さ、特に民兵による自国の国民への攻撃を禁じる法律を利用している。当局にランシールアカデミーの士官候補生を戦闘に送り込むよう強制する政治・軍事のインブロリオであり、ランシールアカデミーはこれらの制限の対象外となる。政府が何の質問もせずに送る、非常に若い大砲の飼料。問題は、このシナリオではそれ以上の疑問が生じないことです。

ハイスクールタクティカル

最初のエピソードでかなり未熟な方法で扱われ、それでも理解するのが楽しいストーリー展開だったダルクセンの立場と同様に、学生兵士の役割も残忍な方法でアプローチされます。少女の心臓の問題から無実の民間人の虐殺に実際に移行することなく、主題は実際には区切られておらず、そこから生じる感情は一種の当惑する混乱です。特にこの物語は、タイトルでは決して深く掘り下げられていない根本的な対立よりも、学生間の交流に重点を置いているためです。したがって、私たちは対話を堅持しなければなりません。対話が戦争に関連した特定の個人的な傷に言及している場合には確かに興味深い場合もありますが、ほとんどの場合は小さな二次的な問題に基づいています。この種の議論が従来の RPG における NPC との素早い交換の文脈でうまくいく場合、それを他の学生との関係の基礎の 1 つにするという事実は、場合によっては本当の飽和につながることがあります。ゼリ、ヘルムート、ランディなど、特定の少し手の込んだ講演者を除いて、このグループに愛着を持つのは難しく、「特別な」ミッションのロックを解除するために講演者の生活のさまざまな場面に参加するだけという誘惑に駆られます。すぐに感じた。なぜなら、ここでの進歩は、構築するつながりに部分的に依存しているからです。恋愛シミュレーションに陥ることなく、戦場のヴァルキュリアIIアカデミーで行われるユニークなイベントに関して行う選択に適応します。実際、「重要な」ミッションへのアクセスは柔軟であり、重要なタスクが失われるリスクを負うことなく、他の競合を解決する時間を与えてくれます。ゲーム全体も​​月ごとに分かれており、次の月に進むための一種の最終ミッションがあります。それにもかかわらず、明らかに経験とお金だけでなく、材料や名誉を収集することを目的として、特定のマップを再度完了するために前の期間に戻る可能性があります。オブジェクトは装備品の構築や改良に使用されますが、区別によってクラス変更が可能になりますが、これはゲームの最も中毒性の高い側面の 1 つであり、説得力のあるプロットとキャッチーな雰囲気を提供できないためです。戦場のヴァルキュリアIIそれはゲームプレイとそのコンセプトの深さにあります。

目に銃が

スカウト、ショックトルーパー、ランサー、さらにはエイジニアなど、ヴァルキュリア クロニクルに存在するジョブの大部分で構成されており、基本的なスタイルには、地雷除去の専門家であるアーマード テックという新参者が登場します。 。大きな違いは、戦場のヴァルキュリアII2 つに分割され、さらに 4 つの分岐に分割される進化ツリーのシステムを含めることです。たとえば、偵察兵はベテランの偵察兵または狙撃兵になることができ、偵察兵自身も特殊狙撃兵または対戦車狙撃兵に進化できます。明らかにすべてのジョブに適用されるツリー構造の進歩により、より正確なユニットを構築できるようになります。アバンだけスタイルがガラリと変わる可能性があるのが残念だが、特に充実したシステム。一方で、他の優れた兵士と同様に、戦士のクラスを変更できるようになるまでに、戦場で長時間過ごす必要があります。実際、それぞれの仕事の進歩は、経験を積んだり、特定の能力を獲得したりすることではなく、戦火の中で勝ち取った功績によってもたらされます。仲間の治療、班長の殺害、さらには旗の奪取など、実行された行動に応じて、さまざまな勇気の証を収集することになります。数と種類に応じて、新しいクラスへのアクセスのロックを解除する証拠。キャラクターをローテーションさせてスキルを最大限に活用しようとする興味深い原則ですが、同時に非常にランダムに見えます。なぜなら、これらの有名な区別に加えて、AIが任意に指定した2人の最高の戦士にのみ配布される証明書やその他の非常に珍しい「アイテム」を入手する必要があるからです。そのような、または特定の戦闘機は非常に困難であることがわかります。各兵士の基本特性が経験値によって向上することを妨げない、よく考えられていない制限。これにより、各種類のジョブが 1 レベルずつ増加するため、その中のすべてのキャラクターが異なるジョブに所属することになります。腕。これらは、戦闘中に集めた素材と数百、場合によっては数千のコインと引き換えに開発できます。防御力、精度、攻撃力の向上を伴うカスタマイズであり、戦車にも適用され、特定の特別な部分が対立の外観を変えることができます。ランプは夜間任務で発生する戦争の霧を自然に取り除き、ガトリング砲塔は歩兵大隊に対する理想的な武器となります。ほとんどの攻撃の中心となる戦車は、保護の役割も果たし、慎重に取り扱う必要があります。特に 3 月以降は、長時間にわたるチュートリアルを経て初めてゲームに本格的に参加するため、戦略は空虚な言葉ではなくなります。

ラスト・アクション・ヒーロー

一種のリアルタイムT-RPGで、戦場のヴァルキュリアII前作の非常に優れた戦闘システムをベースにしています。各ターンでは、定義された数の CP が割り当てられ、戦闘機の 1 つを使用すると CP が 1 つ消費されます (戦車の場合は 2 つ必要です)。チェスのゲームに少し似ていますが、キャラクターを選択すると、そのキャラクターを使用する義務があり、元に戻ることはできません。 CPが非常に限られているため、ほんの少しの操作ミスですぐに敗北してしまう可能性があります。特に、兵士が手に入ると移動するたびに移動ゲージが減少し、ゲージが空になると攻撃を誘発する以外は完全に行動できなくなります。敵のターンの前に戦闘機が身を隠す時間がなかった場合、当然のことながら罰が下されます。もちろん、CP が十分に残っている場合は、同じキャラクターを 2 回リクエストすることも可能ですが、ストックを無駄に浪費するリスクがあります。同時に、グループの精度、防御力、さらには敏捷性を高めることを可能にする命令システムを統合することで、ゲームプレイは豊かで、一見したよりもはるかに戦略的で、単純に掘り下げるのが楽しいことがわかります。その一方で、競技エリアを独立したセクションに分割することは、音楽の全盛期を築いていた非常に活発なリズムを損なうことになります。戦場のヴァルキュリアまず名前から。

同時に、グループの精度、防御力、さらには敏捷性を高めることを可能にする命令システムを統合することで、ゲームプレイは豊かで、一見したよりもはるかに戦略的で、深く掘り下げるのが楽しいものになることがわかりました。」

この断片化により、特に同じマップ上で同時に 5 つを含む合計 6 つのユニットの配置に関して、興味深い戦術的状況が可能になる場合、それにもかかわらず、絶対的に柔軟なシステムが非常に機械的になります。異なるマップは直接通信しません。各兵士を 2 番目のマップに呼び戻す前に、利用可能な戦闘機のストックに転送するために各兵士を旗に戻すことが不可欠です。 PSP の技術的限界の代償を払う骨の折れる操作ですが、真に壮大な戦闘の没入感を損なうことがよくあります。同様に、ミッションが非常に多く、状況が一致する場合、達成すべき目標の種類には一定の繰り返しが感じられます。略奪と平準化のファンが天国にいるとしても、何よりも体験できる冒険を求めているプレイヤーは塹壕の端に留まるでしょう。グラフィック的には非常に洗練されており、崎元氏からインスピレーションを得た構成によって強化されています。戦場のヴァルキュリアIIまた、マルチ モードでプレーヤーにアクセスするための非常に良い方法も見つかります。ソロモードの単純な派生である対戦にあまり興味がない場合は、協力の方がはるかに魅力的です。これには、対立を活性化する特定の行動が含まれる一方で、より高度な戦略的構成が含まれます。兄貴よりも奥が深いですが、シングルプレイヤー モードが一連のミッションの巨大な口実の形をとっており、戦場のヴァルキュリアII驚きと名声によって、洗練によって得たものを失う。たとえそれが残酷なまでに冷たくなることを意味するとしても。