ヴァルキュリア革命レビュー:SEGAにしてはエピソードが多すぎる

テスト

1年前、我々はPS4で『戦場のヴァルキュリア』の非常に優れたリマスター版をリリースしたが、SEGAはこの物語の成功に乗ることを決定し、地味なタイトルの『ヴァルキュリア革命』という新しいエピソードを携えて戻ってきた。それにもかかわらず、日本の出版社は今回、前作から根本的に距離を置くスピンオフに向かって進んでいます。 Media Vision によって開発されたこのゲームは、まったく新しいグラフィック エンジンだけでなく、ライセンスのための新しいゲーム システムも搭載しており、これに驚く人は少なくないはずです。しかし、もし『ヴァルキュリア レボリューション』がいくつかの素晴らしいアイデアを提供してくれれば、『戦場のヴァルキュリア』のように我々を決して興奮させられないタイトルの限界にすぐに気づくだろう。


2017年、セガはプレイヤーたちに熱気と冷気を吹き込んでいる。ソニックがシリーズのルーツへの真の回帰を約束するソニックマニアとソニックフォースで特別な扱いを受ける権利があるならば、日本の出版社はヴァルキュリアのような他のライセンスで「革新」することを選択している。 PS3、そしてPS4でプレイヤーと報道陣に注目を集めたクロニクルズのエピソードの後、SEGAは、前のエピソードの魅力を作ったすべてを保持する手間さえかからないスピンオフを行うことを決定しました。革命を最高潮に押し上げるために、メディア ビジョンズ スタジオがこの新しい作品を引き継ぎます。そして、『ヴァルキュリア レボリューション』がリアルタイム戦闘と組み合わさったその戦略的精神をまだ保持しているとしても、『戦場のヴァルキュリア』とこの作品の間に何らかの関連性を切り離して見ることは困難です。

ケアベアの国で

ヴァルキュリア革命では、プレイヤーはユトランド王国と BRuFH 同盟の間の戦争を利用してユトランド王国を打倒しようとする 5 人の孤児のグループである五人の裏切り者に関する論文を書こうとするユトランド王国の学生の役割を引き受けます。ひどいクラウディウシュ・パヴロヴィチ・キエフ。 5 人の若い英雄たちの村を壊滅させた責任を負った皇帝クラウディウスは、復讐の準備にほぼ 10 年を費やしたこれらの若者たちの間で終わりのない憎悪を煽りました。私たちの 5 人のヒーローはすべて採用されており、非常に特殊な分野に特化しています。こうして、才能あるアムレスはユトランド軍の士官となり、その過程でヴァナガルドと呼ばれる反ヴァルキリー部隊を創設した。バジルは強力な実業家であり、チームのために武器を鍛造することができます。一方、フリッテは言葉を使って人々を鼓舞し、戦争に行きたくなる作家になりました。激しい戦争にもかかわらず、ヒーローたちが計画を実行できるようにする完璧なカバー。物語は主に闇のアムレスに焦点を当てていますが、冒険の過程で後者は、ヒーローたちの事情に首を突っ込む多くのサブキャラクターに出会うことになります。ユトランド王国の王女オフィーリアもまた、紛争に参加することを決意した。

実際、シナリオが多くの紆余曲折と戦争への興味深いアプローチを約束しているとしても、ゲームが開始されると同じ意見を維持するのは困難です。カットシーンは空虚でリズムがないように見え、すぐにストーリーを見失ってしまうほどです。ゲームの複数のプロットは、私たちをストーリーラインに引き戻すのに十分ではなく、すぐにカットシーンをスキップしたいという欲求を感じるかもしれません。実際、『革命のヴァルキュリア』では、冒険を構成するシーンがゲーム エンジンで制作されており、見ていてあまり楽しくない場合、それは演出が不安定であるか、存在しないことが原因です。キャラクターはほとんどの場合無生物のままであり、表情は問題を解決するために存在しません。おまけに、会話は長く、物語に真の価値を加えるのは稀です。その結果、ヴァルキュリア レボリューションでは一連のカットシーンが発生し、我々にとって大きな不幸が生じますが、最悪の点は、そのたびにロード時間に対処しなければならないことです。ロード時間は長すぎるとはいえ、あまりにも長すぎます。

スローモーション革命

ゲームプレイの面では、『ヴァルキュリア レボリューション』は再び前作とは対照的です。この新しいヴィンテージでは、戦術 RPG を終了し、アクション RPG にはるかに近いシステムを残しています。アクション ゲージによって制限されますが、キャラクターをマップ上で自由に動かすことができ、X ボタンを押すだけで比較的古典的な一連の近接攻撃を実行できます。呪文の場合は、三角キーを押すだけでパレットにアクセスできるので、さらに簡単です。そこで、Ragnite 呪文または武器と手榴弾の使用を選択できます。前のエピソードと同様に、カバー システムは依然として必要であり、壁の後ろだけでなく茂みの中に避難することもできます。したがって、私たちはすべての要素を組み合わせて、優れた自尊心のあるアクション RPG を作成しました。ただし、成分だけでは不十分であり、満足のいく結果を得るには、成分を控えめに使用する方法を知っておく必要があります。

確かに、最初の部分が非常に快適であることが判明したとしても、疲労を感じるのは数回の戦いの後でのみです。基本的な攻撃の場合、いくつかのコンボから選択できることを期待しないでください。それぞれが次のコンボよりもクレイジーです。各キャラクターの動きは 1 つだけで、X ボタンを押すだけで発動できます。全体的にはあまり面白いことはありません。しかし、低さが痛いのは、特に呪文の配置が簡単すぎる場合です。上で述べたように、三角キーを押すと呪文と攻撃のパレットが開きます。ただし、呪文を選択するとアクションが一時停止し、攻撃の方向を調整する時間が与えられます。実際、これによってマジック ポイントの無駄を避けることができるとしても、呪文システムのせいでアクション RPG を目指すゲームとしては戦闘が遅すぎます。

戦術第一

しかし、すべてを捨てるべきではなく、衝突中に戦略的な側面が依然として強く残っていることを認めなければなりません。したがって、各アクションでは、再度攻撃するまでに数秒待つ必要があり、呪文を燃料にするために常に MP バーを処理する必要があります。戦闘中のタスクを容易にするために、パニックに陥る可能性のある敵に対して優位に立つことができます。それ以降、後者ははるかに遅くなり、大きなダメージを受けることなくできるだけ多くの敵を排除できるようになります。この利点を利用するには、敵を背後から取るか、恐怖状態を引き起こす武器や呪文を使用する必要があります。実際、ヴァルキュリア レボリューションでは、戦場に出発する前に 4 人の戦士のチームを編成する必要があります。五人の裏切り者の一人であるアムレスに加えて、ヴァナガルド部隊の兵士だけでなく、ユトランド王国の王女であるオフィーリアの存在も期待できます。各キャラクターは、近接戦闘に優れたスカウトや、呪文を使用して大きなダメージを与えるサッパーなどの特定のクラスに属します。

ゲームでは 5 つのクラスから選択できるため、プレイヤーは団結力のある効果的なチームを形成するかを選択できます。少しスパイスを加えるには、要素にも対処する必要があります。実際、ラグナイトとその力は、火、水、土などの要素を呼び出します。各クラスには、お気に入りの要素と、そのクラスを脆弱にする要素があります。親和性を活かして、戦闘中にいつでもキャラクターを変更して、誰かの攻撃を利用することができます。この衝突は戦略の面で多くの可能性をもたらし、ゲームプレイのリズムが不安定であるにもかかわらず、衝突がやや直線的ではなくなります。ご覧のとおり、ヴァルキュリア レボリューションのゲーム システムはアクションと戦略の間で揺れ動いており、その結果、飽きさせないための優れたアイデアがいくつかあるにもかかわらず、不快な組み合わせとなっています。

さようならキャンバス、こんにちは。

この新しいエピソードでは、SEGA とメディア ビジョンズは、戦場のヴァルキュリアに本当のアイデンティティを与えていたキャンバス エンジンと手描きに近いスタイルを脇に置きました。ここでは、環境は希望通りに空っぽに見えますが、状況を変えるのはタイトルの芸術的な方向性ではありません。私たちは戦いの中で多くの環境を乗り越えますが、それらは平凡であることが判明し、私たちの周りで何が起こっているかを観察することに喜びを感じません。同様に、キャラクターも生気のないように見え、かなり上品なキャラクターデザインの恩恵を受ける人もいますが、カキに近いカリスマ性を持っている人もいます。特にカットシーンでは主人公が強調されていないため、ゲームの主人公に感情移入するのは困難です。さらに言えば、ユトランド半島とクラウディウス皇帝の間で紛争が勃発しているにもかかわらず、登場人物たちはみなマンガやJ-POPのアイコンのような服装をしている。この芸術的な選択は悪趣味と感じる人もいるかもしれないが、そのため対立は予想よりはるかに劇的ではなくなる。この面では、Media Visions チームは完全に失敗し、私たちの前に立ちはだかるさまざまなマシンを発見してさらにがっかりしました。一部の鉄の生き物は非常にスタイリッシュで印象的ですが、ほとんどの場合、常にほぼ同じ攻撃パターンを使用する一般的なロボットと対峙する必要があります。最後に、タイトル メニューについて触れないわけがありませんが、これは理解不能であり、明らかにキャラクターを最大限に活用したくないものです。キャラクターのパワーツリーを改善するだけでも、全員と同じアクションを実行するために毎回ほぼ 10 分を費やす必要があります。