Valorant: その誇大宣伝に応えていますか?カウンターストライクとオーバーウォッチは危険にさらされていますか?最初の判決

『Valorant』ほどの誇大宣伝を引き起こした基本プレイ無料の FPS はめったにありませんが、Riot Games (League of Legends) のオーラがほとんどの仕事をしてくれたように見えることは明らかです。したがって、当初プロジェクト A として発表された Valorant は、競争の激しい FPS 市場における新参者です。特に競争の激しいニッチ市場では、これまでに多くの大型ライセンスが失敗しており、ほんの数例を挙げると、Quake Champions、Lawbreakers、さらには Battleborn などです。誰もが同じ過剰な野望を抱いていた。つまり、Counter-Strike だけでなく、Overwatch が由緒ある Team Fortress 2 から最大の「ヒーロー シューター」の栄冠を奪ったため、引退するというものだった。この 2 つの巨大企業を視野に入れて、Riot はすべてを撤回した。プロジェクトは停止し、ゲームが生成している誇大宣伝に応えているかどうかを確認するときが来ました。ゲームのベータ版の研磨に 3 日間を費やした後の第一印象は次のとおりです。


多くの人がカウンター ストライクのキラーと表現するヴァロラントは悪魔のように高い目標を目指しており、そのような野心を持つ私たちは、そのガンプレイが比較に耐えられるかどうかを確認するのに非常に焦っていました。 Riot Games のゲームは、Valve Software のタイトルから多数のメカニズムを借用することで主にそこからインスピレーションを受けていることは明らかですが、残念ながら毎回必ずしも真の成功を収めるわけではありません。まず最初に、有名な Half-Life MOD の「de_」マップとまったく同じように、爆弾を設置するために互いに反対する 5 人のプレイヤーからなる 2 つのチームを見つけます。ここでは「スパイク」と呼ばれます (「爆弾」が設置されているというメッセージが表示される場合を除く) は、地図上に特別に示された専用エリアに爆発装置を装備する必要があります。要するに、これまでのところ、エキゾチックなものは何もありません。各ラウンド中、攻撃側の爆弾設置時間は 1 分 40 分で、これは CS よりも短いため、より多くのアクションが必要となり、相手が銃口を向けるのを待つ間にテントを張るシーケンスが少なくなります。

現時点では 3 つのマップ (Bind、Haven、Split) が利用可能で、2 つの爆弾サイトと 1 つのスポーンから別のスポーンに移動するための 3 つのレーンを備えた古典的なモデルに基づいています。ただし、特定の例外もあり、バインド マップ上のテレポーターなど、むしろ歓迎される新機能もあります。後者は一方通行で、非常に速く移動できますが、使用すると異常な騒音が発生します。最後に、Haven マップは、クラシックなままではありますが、3 つの爆弾サイトとはるかに広い表面積を提供します。しかし、予想に反して、後者は攻撃チームにとって実際には有利ではありません。今のところ、各マップはかなりバランスが取れているように見え、一方が他方よりも有利であることに気づきませんでした。勝つためには、防御側チームはスパイクを解除するか、敵を全員倒す必要があり、一方、攻撃側はスパイクを爆発させるか、防御側を排除する必要があります。

カウンターストライク 1.7 ?

各ラウンドの開始時に武器購入システムも登場するため、CS からの借入はこれで終わりではありません。したがって、前のラウンドで正式に獲得したお金を解読するために、30 秒がショッピングに当てられます。ここでも勝利は多大な利益をもたらしますが、キルごとにボーナスが提供されます。お金は武器(アサルトライフル、SMG、ポンプ、スナイパー、マシンガンの計17丁)、盾(軽または重)、そして最後にヒーローのスキルの課金に費やされます。要するに、Counter-Strike から抜け出した私たちは、本当に混乱しているわけではありません。ただし、特定のメカニズムは実際には期待したほどの影響を及ぼしませんでした。実際、経済システムはかなり寛大であり、私たちは機器を購入するために路上に出ることはほとんどありません。私たちのチームが何度も何度も打ちのめされない限り、ゲーム内で最も粗末な (そして最も安い) 武器を使って戦争をする必要はありません。実際、お金は自由に流れ、毎ラウンド AWP (ここではオペレーターと呼ばれ、ゲーム内で最も強力なスナイパーライフルであり、最も高価な武器です) を購入したくない限り、経済危機は私たちを実際には脅かしません。最悪の場合、このゲームにはチームメイトに武器の購入を依頼できる巧妙なシステムが含まれています。その場合、金持ちがストアを開き、ワンクリックでチームメイトの欲求を満たすだけで十分です。そのため、Counter-Strike のようにチャットで物乞いをするのに苦労する必要はもうありません。しかし、全体として、このシステムはゲームへの影響力に欠けており、CS でよくあるような、セーブするためにラウンドを犠牲にしなければならない必要性はありません (または非常にまれです)。

ヴァロラントが射撃の点で明らかに平均よりも要求が厳しいとしても、反動がほとんど存在しない武器を使用するカウンターストライクよりもはるかにアプローチしやすいことに変わりはありません。

ゲームに参加すると、Valve の FPS との違いはさらに大きくなります。ヴァロラントが射撃の点で明らかに平均よりも要求が厳しいとしても、反動がほとんど存在しない武器を使用するカウンターストライクよりもはるかにアプローチしやすいことに変わりはありません。もちろん、移動中に射撃すると精度が失われますが、自動小銃の発射速度を制限する必要があることは、ここではそれほど本質的な問題ではありません。さらに、各武器には非常に特殊な統計があるため、ショットの精度にはあまり重点が置かれておらず、したがって、どの武器でも、単一のヘッドショットで誰かを殺すことができるわけではありません。バルブ付きケース。ほとんどの武器にはアイアンサイトも付いており、武器の長さに沿って照準を合わせることができます。これは、Valve のスコープを備えた武器でのみ利用できる機能です。この現代的なタッチにより照準が容易になり、ほとんどの武器が大幅に安定し、より正確になります。さらに、手榴弾、閃光、煙、爆発物、焼夷剤はありません。ヒーローのスキルがこれらすべてを処理します。

私たちはヒーローになれる

なぜなら、はい、ヴァロラントは実際にはオーバーウォッチにもっと注目しており、特定の能力を持つ10人のヒーローがいますが、場合によっては同様の役割を果たします。実際には、これらのヒーローはすべて、利用可能な 4 つのクラスのいずれかに属しています。すなわち、デュエリスト (フラグに最適化された攻撃者)、イニシエーター (防御ゾーンへの侵入を容易にし、敵の発見を可能にします)、セントリー (後衛を監視し、チームメイトをサポートする)、およびコントローラー(視野をブロックし、戦場を断片化する可能性がある)。 『Valorant』は筋金入りのシューティングゲームファンをターゲットにしており、ヒーローの力を気にせずにヒットする可能性があると聞きました。キャラクターの能力は非常に強力であることに加えて、勝利には不可欠であるため、これはほとんど誤りです。アイデアを説明すると、イニシエーターである Sova は、レーダーの矢 (チーム全体に敵の位置を明らかにする) を送信する弓、偵察に行くためのドローン、電気アークを引き起こす矢、および次のような特別な攻撃を持っています。すべての壁を貫通できる3本の矢。ご理解のとおり、この種の決定的な利点を奪うことはまったく問題ありません。また、基本的なパワーは一般に時間の経過とともに回復し、他の 2 つはストア経由で再充電する必要があること、また特別な攻撃は地面にあるオーブを拾うか、破片 (COD に似たもの) を蓄積することで得られることも指定します。

『Valorant』が射撃面では『Counter-Strike』の模倣品のように見えるが、ヒーロー面では『オーバーウォッチ』から主に影響を受けているようだ。

『Valorant』が射撃面では『Counter-Strike』の模倣品のように見えるが、ヒーロー面では『オーバーウォッチ』から主に影響を受けているようだ。確かに、先ほど説明したソーヴァは、ハンゾーを非常に彷彿とさせます。さらに厄介なことに、オーメンはリーパーにそっくりで、どちらも暗い雲を介してテレポートすることができます。さらに、オーメンの攻撃はオリジナル版では「暗闇から」と呼ばれており、まさにブリザードのゲームでテレポート後にリーパーが繰り出すオチと同じだ。要するに、インスピレーションとオマージュの間で、私たちはオーバーウォッチの詐欺的なコピーをプレイしているような印象を再び抱いています。さらに、ブリザードが各キャラクターの背後にある伝承を大幅に処理し、それぞれに独自の個性を与えたとしても、『ヴァロラント』にはそのようなものは存在しません。ご理解のとおり、ライオットの最新ゲームは、多くのインスピレーションを得たゲームを埋もれさせる危険はなく、本当の問題は、その多くの特質のおかげでその名を残せるかどうかです。今のところ、マップの数が限られているにも関わらず、ゲームは非常にうまく機能しており、楽しんでいます。それが最も重要なことです。それに、コミュニケーションにさまざまなツールを活用し、一緒にプレーするチームに出会う​​と、とても楽しい時間を過ごすことになります。全員が自分のコーナーに行くと、その経験はあまり楽しくなくなるという事実は変わりません。 CS は、自分のリンゴのために少しプレイできる 10 対 10 ゲームの「カジュアル」モードを提供していますが、Valorant は現在、競争プレイ向けに設計されたモードを 1 つだけ提供しています。もう一つの批判は、チームのメンバーが試合から離脱した場合、当面は 4 対 5 で終了しなければならず、損失を補うためにラウンドごとに 700cr のボーナスが与えられることになっています。これでは明らかに不十分であり、CS:GO のように殺されたプレイヤーによって制御できるボットや、使用可能なライフがあればよかったと思います。

具体的な技術

しかし、私たちはシーザーのものをシーザーに返さなければなりません、そしてライオットがヴァロラントでとんでもない仕事をしたことを認めなければなりません。それは簡単です。私たちはすでにこのベータ版よりもはるかに悪い状態で完成した多くのゲームを見てきましたが、率直に言って、多くの点で完全によく作られた完成したゲームという印象を与えます。まず第一に、この技術が完璧であることを知ってください。比較的低精細な漫画グラフィックのおかげで、たとえあなたの PC が完全に使い古された悪名高きメルゲスであっても、ゲームはフルスピードで動作します。ネットコードは完璧で、サーバーは (多くの問題が発生した初日を除いて) 安定しており、特筆すべき接続の問題や顕著な遅延はありません。パリ地域では、かなり正直なファイバーを使用していたため、2 桁の ping に対処する必要がほとんどありませんでした。これは素晴らしいパフォーマンスです。したがって、最も競争力のあるプレイヤーは安心するでしょう。技術的な欠陥は存在せず、敗退したときの責任は私たちのマイナススキルと軟体動物の反射だけでした。さらに、プレイした多くのゲームでプレイヤーを疑ったのは 1 回だけなので、アンチチート システムも適切であるようです (17 ラウンドのゲームで 60 フラグ以上を費やしたプレイヤーは疑わしいことを認めます)。さらに良いことに、プレイ中にヒーローのロックを解除することもでき、バンクカードの使用は武器スキン、つまり純粋でシンプルな化粧品に限定されているようです。私たちはこの選択を承認します。


私たちの期待レベル

『Counter-Strike』や『Overwatch』からインスピレーションを受けすぎているため、『Valorant』は競技 FPS の王座に座ると主張する実際の個性というよりも、単なるゲームとして機能しています。このやや盗作的な側面(またはオマージュ、場合によってはオマージュ)にもかかわらず、ジャンルの組み合わせは関連性があることが判明し、タイトルは完璧に機能する微妙なバランスを提供しており、そのおかげで私たちは喜んでいます。非常に完成度が高く、技術的に難解なライアット ゲームズの最新作は、すべてのプレイヤーに対応するコツを備えており、間違いなくそれらのゲームの 1 つです。「学ぶのは簡単だがマスターするのは難しい」たとえ、Valve や Blizzard のタイトルで経験を積んでいれば、優れた基礎が得られるとしても。新しいマップ (それは確かです)、新しいヒーロー (おそらく)、新しいゲーム モード (私たちが望んでいます)、そして常に最適化されたバランス調整により、プレイヤーのスキルと戦術的センスだけができるように、Valorant がどのように進化するかはまだわかりません。チームを勝利に導きます。 Valorant は、Counter-Strike や Overwatch に代わるゲームには程遠いですが、それでもなお、日の当たる場所を見つけるには時間の試練に耐える必要がある優れたゲームであることは間違いありません。