テスト
吸血鬼のように、ブラッドラインには二重人格があり、非常に魅惑的でキャッチーな側面と、あまり魅力的ではない側面があります。 Havoc エンジン (Half-Life² で使用) の使用のおかげで、豪華な技術的偉業が期待できました。念のため言っておきますが、私たちは Valve のヒット作には程遠いです。しかしご存知のとおり、幸いなことにテクニックがすべてではありません。Bloodlines は世界的に最も研究されているロールプレイング ゲームの 1 つであるようです。
ビデオゲーム作者が重点的に描いた素晴らしい分野を挙げるとすれば、吸血鬼の分野が良い位置に挙げられるでしょう。しかし、そのたびに、専門紙ではその月の「避けるべき試合」のリストに失望も加わった。血統は、トランシルバニアの物語から直接インスピレーションを受ける前に、キャラクターシート、サイコロ、シバン全体を備えた本物のロールプレイングゲームであるロールプレイングゲームからインスピレーションを受けています。この素晴らしい試合の裏にはホワイトウルフ、歯の長い生き物の最も重要な神話。私が話しているのは、HEC から出てくるあまり知られていない天才たちのことではないことは明らかです。
この世界はマニ教とは程遠く、さまざまな派閥に属する吸血生物が存在します。いかなる場合でも、これは人間と吸血鬼の対立ではありません。全く逆です。時々、これらのモンスターの間で大きなライバル関係が見られることがあります。人間は結局のところ、ただの食べ物です。どうやって食べ物のせいにすることができますか?一方で、その作り方によっては論争が起きる可能性もあります。私たちが興味を持っているこのゲームには、3 つの吸血鬼の宗派が存在します。カマリラ、サバト、そしてアナークス。それらに対抗する主な概念はマスカレードと呼ばれます。これは、人間の目から見て慎重でありなさいという 1 つの戒めで法律の表を構成しています。実際、吸血鬼は世界人口の10万分の1を占めています。彼らの存在の証拠が証明された場合、彼らが人間によって狩られることをどうして想像できなかったのでしょうか?多くの氏族はこの基本的なルールに従っており、全員に見せることなく自分の本能に従うというものです。種の存続のために。サバトは仮面舞踏会に徹底的に反対する宗派を代表する。そのメンバーは人間を軽蔑しており、全世界に対して、そして何よりも可能な限り慎重に自分たちの優位性を主張したいと考えています。これでアナークスは残る。要約すると、彼らは安息日の支持者を愚か者であると考えているが、それでもカマリラの擁護者たち、つまりこの時代に生きていない長老たちが定めた法律に忠実なブルジョワであることを軽蔑している。彼らは多かれ少なかれマスカレードを尊重しています。世界中には他にも多くの宗派がありますが、この 3 つの宗派が現在存在しています。血統。
幸せに生きるために隠れて生きよう
このゲームでは、あなたはカマリラの一員としてゲームを開始し、アナークに同情します。キャラクターを作成するときは、7 つのクランからクランを選択する必要があります。このステップがゲームの最も重要な段階になります。あなたは洗練された人物になることも、恐ろしい怪物になることもできます。隠れて暮らすか、指導者の派閥に加わるか。クランを選択すると、ゲームプレイの指針となる特別なスキルも獲得できます。同様のことを追体験するために、すべてのポイントを慎重に検討するつもりですか?デッドリー・シャドウズ?それとも接近戦が得意な分厚い野獣を演じるのでしょうか?さまざまなクランを注意深く研究すると、すべてのクランがそれほど簡単にプレイできるわけではないことがすぐにわかります。最善の方法は賢くプレイすることです。マスカレードの法則を読んで、他のロールプレイング ゲームでは基本的なにがりは歓迎されないことを理解してください。マスカレードに従うことで、やりたいことはできなくなります(たとえば、死体を路上に放置するとポイントが減り、慈善活動の資金も盗まれます)。非常に道徳的な方法で吸血鬼と人間の両方に対するミッションを完了すると、あなたは宇宙に完全に統合され、力づくでは手に入れることができなかった物を手に入れることができます。そして、ゲームをプレイすることで、ある種のことが自分の体力や防御力の不足を補ってくれることに気づきます。つまり、Toreador クラン (クランの中で最も人間的なクラン) を選択すると、生活が大幅に簡素化されます。これにより得られる能力は、Augury (周囲のオーラのおかげで周囲のキャラクターの意図を理解できるようになります。マスカレードに違反しません)、Celerity (数百メートルの距離を数秒で移動できるようになります) です。 ; 高いレベルでは、マスカレードの違反があります) とプレゼンス (周囲のキャラクターを怖がらせることができますが、マスカレードの違反はありません)。クランごとに 3 つの特定のスキル。言うまでもなく、ゲームを何度もリプレイできるリプレイバリュー血統たとえ 40 時間のゲーム (すべてのクエストを完了して推定) を終えた後、別のことに移りたくなったとしても、これはゲームの長所の 1 つであり続けます。
カリフォルニア・ドリーミン
血統ロサンゼルスで開催される場合、私たちは特定の地域を認識します。ただし、市内のガイド付きツアーに参加することは期待しないでください。最初のゾーンであるサンタモニカは、3 本の平行した小さな通り、それらを繋ぐいくつかの動脈、伸びるビーチ、桟橋だけを表しています。ダウンタウン、市の中心部はさらに小さいです。これは、私たちがすぐにそれを回避したという意味ではありません。それぞれの建物に入ると、新しいエリア、時には単純な店舗、時には病院全体につながります。したがって、舞台は整っています。しかし、私たちは具体的に何をするのですか吸血鬼の血統?冒頭で、カマリラのリーダーがあなたを噛んだ父親を殺します。マスカレードの法則によれば、彼はあなたも殺さなければなりません。しかし、彼はあなたにチャンスを与えます。その代わりに、あなたはその利益にかなうミッションを達成する必要があります。最初の都市のメインクエストはサバトに宣戦布告することです。そのためには、男性を見つけなければなりません。残念ながら、彼は爆発物を盗まれたと説明しています。それらは敵の倉庫を破壊するために使用されるはずでした。それを手に入れるには、小さな凶悪犯の集団を危険から遠ざけなければなりません。これらすべての小さな行動は、非常に豊かな宇宙を発見することで構成されています。メイン クエストでは、すべての場所を巡る 5 ~ 6 つのミッションを解決する必要があります。
しかし、街のこの単純な部分には、少なくとも 2 倍のサイド クエストがあることがすぐにわかります。参考までに、ゲームには 4 つの主要エリアがあり、特定のクエストは特定のクランに対してのみ開かれます。私たちは世界のすべての微妙な点、キャラクター間の緊張を少しずつ発見し、ゲーム全体を通して本当によくできています。一部のクエストは都市の未踏のエリアで解決策を見つけますが、実際の章はありません。キャラクターは皆、非常によく研究されており、間違いなくビデオゲームの中で最も魅力的なキャラクターであり続けるでしょう。私は特に、この非常にゴスな吸血鬼と彼女のより厳格な妹について考えていますが、彼らは結局のところ同じ人間であり、完全に統合失調症のヒステリックです。 2 つの人格はそれぞれ、相手を殺したいと考えています。それらをうまく処理する方法を知っていれば、多くの経験を積むことができます。あるいは、テレビ番組「コップス」の曲を口ずさみながらサンタモニカの街を歩くこの単純な警官。会話にもシチュエーションにもユーモアは欠かせません。まだ、血統、それは単なるユーモアではありません。時々それは怖いです。本当に怖い。統合失調症患者のためのミッションを完了しているときに、あなたはお化け屋敷にいることに気づきます。この時点で、幽霊映画の常套句がすべて利用されています。素晴らしい。あなたは廊下を前進します。あなたから数メートル先には交差点があります。あなたの後ろで、しわがれた声がした。あなたは振り向く。何もない。最初の位置に戻ります。少女のシルエットが叫びながら交差点を横切る。シャンデリアが振動し、照明が消える。キッチンでは、100 個の鍋やフライパンがあなたの方向に飛んでいます。そして、すべての廊下でこの叫び声を上げている人!...OK、それを認めるのは愚かかもしれませんが、午前3時か4時では、あなたも誇りに思っていなかったでしょう。しかし、この冒険を進める永続的な楽しみは、平凡な、さらには壊滅的な実行によって損なわれることに気づきます。
すり減った犬歯
数か月前に戻りましょう。私たちはそう言われています血統の物理エンジンを使用するということは素晴らしいことになるでしょう。人生の半分²そしてパタティ、パタタ。実際、このエンジンは重力砲と同様に強力なアイデアによって真価を発揮します。多少なりとも難易度が高いコンクリートブロックや板を投げるのであれば、面白みは高まりません。とても搾取されていません。しかも悪用されてさえいます。特に動いている物体の上を歩くときに衝突の問題が発生し、画面上のすべてが振動し、進行はもはや単純ではありません。 「未完成」の匂いがする。それはまた、エンジンのような匂いがする、つまり商業的な議論であり、著者たちはその本質を引き出すことができていない。おそらく、これらの外部コード行、つまり絶対に使用しなければならない負担がなければ、もっとうまくできたかもしれません。特に、設定と環境は極めて静的なままであるためです。さらに悪いことに、このゲームのエンジンは戦争の稲妻のようなものではありません。平均的なコンピュータでは、HL²1600/1200 では比較的正しく動作します。血統再生可能な状態を維持するには、解像度を 800/600 に下げる必要があります。ロード時間は依然として短縮されていますが、ゲームには明らかに以前と同じ直線性がありません。小さなエリアに入り、数秒間大きなエリアに出て、別の中型エリアに入ります。場合によっては、5 分間のプレイのうち、ロード画面の前で親指をいじっているのに 3 分間費やすこともあります。恐ろしい。そして、欠陥を放置しておくと、血統正直言って素晴らしいタイトルだろう。
観察された技術的なバグのレビュー。自分の目が信じられないでしょう。オリジナルバージョンのゲームの音声は素晴らしいです。 VF はありませんが、品質を考慮すると、こちらのほうが好みです。字幕があるのでよく理解できます。すべて翻訳されています。全て ?いいえ、文のごく一部がローカライズに抵抗します。これは依然として非常にまれであり、それほど心配するものではありません。一方、コンピューターをハッキングすると、すべてがフランス語になります。そしてそこにドラマがあります。のコンピュータ血統最新のインターフェイスは使用せず、コマンド ラインは DOS を彷彿とさせます。したがって、特定の情報にアクセスするには、メニュー行全体を入力する必要があります。 1、2、3、4 などのショートカットを入力できれば便利です。いいえ、翻訳された完全なコマンド ラインを入力します。この問題は、書き込みスペースが限られていることに起因しており、12 文字または 15 文字を超えてはなりません。ただし、一部の命令はこの制限を超えます。一部の情報を取得できません。そして時には、宇宙を豊かにするのはいくつかのデータではなく、クエストを完了することを可能にするデータです。ここからは、ローカリゼーションへの多大な投資と、サービス間の適切な調整が感じられます。トロイカ(発行者に情報を提供しなかった者)およびアクティビジョン(翻訳後にゲームをテストしなかった人)。これ以上イライラするのは難しいです。私は約 20 台のコンピューターをハッキングしましたが、問題は 2 回発生しました。幸いなことに、メインクエストには参加していません。しかし、それは運次第だと考えなければなりません。これらの開発の概算の後、バグセクションに戦闘フェーズを含めることはできますか?はい、いいえ。はい、遠距離戦闘では 100% です。単純な銃を装備している場合でも、Uzi を装備している場合でも、壁の角に張り付いて慎重に敵を撃つことはできません。そうしないと、弾丸が壁に留まり、防御として機能します。確実にするには、完全に反対である必要があります。まあ、とにかく、私は戦いではない戦いを好みます。つまり、私が体現する吸血鬼の力を高めるために、敵の後ろに慎重に到着し、喉を切り裂いたり、血を飲んだりすることです。何のために ?戦いは非常に危険であり、カメラアングルの設計が非常に不十分であるため、最終的にはすべての対決がプレイヤーに喜びをもたらしません。したがって、厳密にはバグについて話すことはできませんが、間違ったゲームプレイの選択について話すことはできません。いずれにせよ、画面上ではあまりにも不可解な戦いなので、そこには何かバグが隠れているに違いありません!
ゲームの内容と形式がこれほど異なることはめったにありません。よく研究された世界観、カリスマ性のあるキャラクター、興味深いミッション、ロールプレイング ゲームに忠実なシンプルで効果的なキャラクター シートにとって、さらに高い評価で報いたいという欲求は抑えられないものであることがわかります。しかし、技術的な部分全体は大きな無駄です。アイソメトリック 3D を見逃してしまいそうになります。秘密、開発者による別のロールプレイング ゲーム。パッチが登場したとしても、VF 専用のパッチを作成したり、戦闘を完全に変更したり、新しいエンジンをゲームに導入したりしていることがわかります。センセーショナルなキャラクターによって説明される、最も一貫した宇宙を発見する準備はできていますか?その後、非常に攻撃的な吸血鬼の大群と、非常に疑わしい成果に直面する必要があります。