テスト
不運な Remember me と成功した Life is Strange の後、フランスのスタジオ Dontnod は、世界中の多くのプレイヤーが待ちわびていた Vampyr をついに配信しました。 20 世紀初頭の霧深いロンドンを舞台にした、牙の生えたアクション RPG の可能性はかなり魅力的であると言わざるを得ません。闇の医師ジョナサン・リードのフロックコートを着て、彼の冒険が遠回りする価値があるかどうかを見極める(暗い)時間がやって来ました。ゲーム愛好家になりませんか?
冒険の舞台は、第一次世界大戦が終わりに近づき、ロンドンがスペイン風邪の流行に見舞われていた 1918 年です。前線から戻ったばかりのジョナサン・リード医師は、首都の路上で襲われ死亡、集団墓地に投げ込まれ、抑えきれない血への渇きで死体の中で目覚める…その結果、彼は自分の妹を殺害してしまう。通りかかった人。それを私たちは悪い日と呼ぶのです!吸血鬼になった主人公は、自分の正確な性質に関する情報と、彼を襲った生き物の捜索に出発します。この最初のステートメントが吸血鬼の物語としては非常に古典的であるように思えるかもしれませんが、Dontnod の開発者は、医師であり血液学者である主人公を主人公に課すという良いアイデアを思いつきました。私たち男は必然的に、街の住人を世話したいという(人間の)願望と、血を求める(獣のような)欲求の間で引き裂かれていることに気づきます。さらに良いことに、このジレンマはプレイヤーに直接伝わり、プレイヤーには NPC を食べるか食べないかの自由があります。そうすれば、彼はより多くの経験値を獲得し、最大の力を解放できるようになり、したがって他のグールやヴァンパイアハンターとの戦いの難易度が大幅に軽減されるでしょう。その代わりに、特定の物語が短縮されたり削除されたりし、犠牲者が住む地域は徐々に混乱に陥ります。そして当然のことながら、プレイヤーの選択は特定の結末につながり、開発者によって 4 つの異なる結論が発表されています。これに加えて、血を抜く時期が来たときにより多くの経験値を得るために、病気の市民を治療するという比較的ひねくれた可能性など、いくつかの微妙な点が追加されています。あるいは、設定の中で失われた文書を見つけたり、他の人々とチャットしたりすることで、さまざまなキャラクターに関する手がかりを発掘する機会さえあります。これにより、彼らは再び「血液の質」を高めることができます(理由をよく知る必要はありません)。得られた経験。
物語のピウル
出会うキャラクターと多肢選択の会話シーケンスが満載の Vampyr は、「物語性のあるアクション RPG」というタイトルにふさわしい作品です。テキストの行数は多く (2018 年のゲームとしては...)、完全に吹き替えられており、文章は非常に正確です。まあ、主人公は、さまざまな主題にアプローチするために、単純な「…について詳しく教えてください」または愚かな「…について教えてください」で満足する傾向が少しありすぎますが、私たちはあまりにも厳しく気にしません。 。最も興味深いのは、特定の手がかりが回収されるまで特定の会話の選択肢がブロックされることです (上記と同じです)。その結果、定期的に新しいことを彼らに伝えられるので、さまざまな登場人物の間で行ったり来たりするのはそれほど退屈ではありません。さらに素晴らしいのは、さまざまな対話者が全員、本物の個性とユニークなストーリーを持っているということです。したがって、私たちはそれらのそれぞれを簡単に覚えていますが、それらを出血させるかどうかの選択はさらに困難になります。リアリズムと Dishonored スタイルの様式の中間にある芸術的な方向性は的を射ています。顔に関しては(主人公を始めとして)、設定や服装についても抜かりはありません。ビクトリア朝以降のロンドンの雰囲気が完璧に表現され、暖色と寒色のバランスが完璧に見え、さまざまな吸血鬼の力を示す特殊効果が網膜を美しく見せています。なぜなら、たとえそれが非常におしゃべりであっても、このゲームは依然として数多くの戦いとロックを解除するためのスキルのツリーを提供しているからです。
血液検査
ジョナサンの状態は 3 つの異なるバー (ライフ、スタミナ、血液) で表され、彼がロックを解除しなければならない最初の才能は、手首を噛んで自分の血液の一部を穿刺することで健康を取り戻すことができるオートファジーです。攻撃的なスキルには、クローストライク、ブラッドスピア、暗闇の霧(爆発的な雲)が含まれますが、最も防御的なプレイヤーは、対戦相手を麻痺させる凝固またはブラッドシールドを選択できます。戦術家は、あなたを透明にするシャドウ ベールと敵を驚かせる突撃を選択します。これにさまざまなパッシブ ボーナスと 3 つの究極のパワー (激怒、闇の旋風、血の大釜) を追加すると、非常に充実した戦闘システムが得られます。銃器と近接攻撃、回避システムの存在、さまざまなレベルで 4 つの抵抗 (近接、距離、血、暗闇) から恩恵を受ける敵、そして常にやりくりする必要性を方程式に加えなければならないため、それはなおさらです。標準ダメージとスタンダメージの間。実際、戦闘の最中には、敵を気絶させた後にのみ、敵に噛みついて血液バーを満たすことができます。したがって、特に市民の流血を避け、権限が限られている場合、衝突は非常に戦術的になります。逆に、NPC に対して冷酷であれば、各スキルを多数のレベルで向上させることができ、場合によってはわずかに異なる 2 つの分岐から選択しなければならないこともあります。このカスタマイズの原則は製造システムにあり、そのおかげでさまざまな武器を改良できます。ちなみに、個人用または国民用に異なる血清を調合することも可能です。
ヴァンパイア帝国?
戦闘の豊かさは、残念なことに、すぐに限界を示す敵の人工知能と対峙することになります。敵がすべての手段を失うには、私たちのヒーローが高さ以下にいるだけで十分であり、敵の一部は遠くから与えられた打撃を受けて動けなくなります...同様に、時には街角を通り過ぎるだけで十分です私たちの追跡者は突然記憶喪失になり、元の職業に戻ります。幸いなことに、戦闘がゲームプレイのすべてを構成するわけではありません。私たちは、パッチによってこの問題がすぐに解決されることを願っています。なぜなら、この人為的な愚かさが時折現れると非常に困難だからです。また、探検がもっと自由ではないことを残念に思うかもしれません。ジョナサンは確かにテレポートの力 (実際には超自然的な速度) を持っており、これにより高い場所に到達したり、障害物 (崩落した橋、水域など) を乗り越えたりすることができます。ただし、これはすべて完全にスクリプト化されています。この能力は、特定の事前に決定された場所でのみ使用できます。 Dishonored の主人公の「ブリンク」のように、自由に移動できることがさらに望ましいと考えています。
最後に、このゲームには小さなバグがまったくないわけではなく、ほとんど煩わしくなく、体系的ではありませんが、依然として非常に存在していることに注意してください。ここでは、対話セッション中にカメラが誤って配置され、対話者の代わりに壮大なポールを賞賛することになるカメラです。そこでは、対話の選択肢の色が不正確であり、実際にはそうではないにもかかわらず、サブメニューに未調査の主題がまだあることを示しています。細かいことを言いますと、特定の角度でちらつき効果を引き起こす特定のライトや、時々あまりにも顕著な反射を示す NPC の口の内側など、いくつかのグラフィック アーティファクトにも気づくでしょう。他の点では、このゲームは本当に細部にまで注意を払っているため、このわずかな仕上げの欠如はさらに驚くべきことです。したがって、グラフィック オプションは (少なくとも PC では) 非常に多く、完璧に配置されており、ゲーム内インターフェイスを表示するかどうかを選択でき、字幕のサイズを 3 つから選択することも可能です。スピーカーの表示がないこと。最終的には、たとえ完璧には達していなかったとしても、Vampyr はそれに近づき、RPG や吸血ゲームのファンを満足させるでしょう。