テスト
Warcraft III Reign of Chaos とその拡張 The Frozen Throne は 2000 年代の始まりであり、Blizzard はまだゲーマーの間で優れた評判を保っていました。これら 2 つのゲームは、リアルタイム ストラテジーの分野における史上最大の成功の 1 つであるとさえ考えることができます。このような状況では、Warcraft III の初登場からほぼ 20 年が経ち、リマスターが日の目を見ることは驚くべきことではありません。しかし、ブリザードはまだマスターストロークを成し遂げることができるでしょうか?これほど確実なことはありません...
Warcraft III よりもカルト的な人気を集めるのは難しいです!このゲームはリアルタイム ストラテジーの記念碑であり、World of Warcraft (それ自体が MMORPG の記念碑となった) のストーリーの基礎を築き、実際に MOBA という形でそれ自体のジャンルを生み出しました。このような状況下で、1 年ちょっと前の Blizzcon 2018 でのリマスターの発表は、ファンの熱狂を引き起こしました。それ以来、このプロジェクトに関するブリザードのコミュニケーションはより慎重になっており、これが必ずしも良い兆候ではなかったことがわかります。しかし、怒っている主題に取り組む前に、Warcraft III を過去に強力にしたもの、そして今日の Warcraft III Reforged が完全に水没しないようにしているものに敬意を表するのは適切です。確立された表現によれば、『Warcraft』の第 3 部はシリーズの成熟のエピソードでした。ブリザードは、ロール プレイング ゲームのゲームプレイ要素をストラテジー ゲームの通常の構造に統合することで、このジャンルを決して歪めることなく、より幅広い視聴者に向けてオープンにしました。
通常の基本ユニットに加えて、ゲームではレベルアップ、特別なスキルの発動、ミニインベントリで特定のオブジェクトの運搬が可能なさまざまなヒーローが提供されます。メインキャンペーンのマップをさまよっていると、小さなサイドクエスト(行方不明のキャラクターを見つける、特定のクリーチャーを倒すなど)に遭遇することもあり、ミッションが達成されると素敵な報酬を受け取ることができます。これらはすべて、通常の RTS の概念 (建物の作成、ユニットの訓練、グループの形成など) に置き換えたり踏みにじったりすることなく追加されています。このシナリオは、アーサス王子の旅とリッチ・キングの出現に続くものであるため、ウォークラフトの伝説の逸話とは程遠いものです。 18 年後、Warcraft III を再プレイすると、スロール、ジャイナ プラウドムーア、シルヴァナス ウィンドランナー、ケルズザドなど、World of Warcraft のリリース以来さらに重要かつ象徴的となったキャラクターを再発見する喜びも得られます。
つまり、2020 年になっても Warcraft III を再プレイするのは依然として快適であり、ゲームプレイとシングルプレイヤー キャンペーンは費やした時間の影響でそれほど損なわれていないことがおわかりいただけるでしょう。グラフィックに関しては明らかに同じものはあり得ず、大幅な改修が必要でした。そして、そこからゲームは熱くも冷たくもなります(骨が完全に凍る前に...)。たとえば、非常に高い解像度とワイドフォーマットで再生できるようになりましたが、これは当然のことながら良いことです。最も劇的でポジティブなグラフィックの変更は、ユニットの 3D モデルに関するもので、多かれ少なかれ認識可能な少数のポリゴンから、キャラクターの非常に詳細な表現に変わり、したがって、キャラクターの識別がはるかに容易になります。私たちは今でも、ストラトホルムの虐殺の一節のように、アーサス王子が掃除しなければならない汚染された家とほぼ同じくらい大きく見える、比率の問題をあちこちで指摘することができます。また、戦闘アニメーションは、2002 年のものよりも変化が少ないように見えることがあります。より拡散的な意味で、芸術的な方向性の均一性の欠如を感じます。また、キャラクターとは異なり、設定は必ずしもオリジナルのゲームよりも美しく見えるわけではありません。これから傷口に塩を塗り込むので、しっかりと待っていてください。まず第一に、このゲームはメニューでもパフォーマンスの問題に悩まされています。たとえば、特定のアイコンをクリックすると遅延が発生します。不必要に混乱するのですが、これらのメニューには、各ミッションの後に「キャンペーンを終了する」または「続行する」というオプションも用意されており、どちらの場合も同じ画面が表示されます...そこから再びゲームを終了するか、ゲームを続行することができます。
オプションをざっと見てみると、カメラ コントロールを変更することができないことにも気づきました (古い矢印キーではなく ZQSD でカメラを移動できるようにするためだけです)。ゲームは、粗末な放棄されたカーソルによって中断された黒い画面で起動し、その後、生命の兆候のない小さなインターフェイスで続行され、サーバーへの接続が確立されると消えます。単純なアニメーションや有益なメッセージだけでは、バックグラウンドで何が起こっているかを明確にすることはできません。私たちが細かいことを言っていると思いますか?待ってください、まだ終わっていません。数時間にわたって私たちはバグに悩まされ、シングルプレイヤー キャンペーンを少しでも楽しむことができなくなりました。各ミッションが起動されると、何も表示される前に、すぐに敗北画面が表示されます。仕上げの不足が目立ちます。ユーザー インターフェイスについても不満を言うことができますが、これは元のゲームの数少ない弱点の 1 つでした。ほとんど改訂されていないため、現在ではさらに時代遅れになっているように見えます。それについて最もイライラすることは何ですか? Blizzcon 2018 で公開されたゲームプレイ ビデオでは、より控えめでモダンでエレガントなインターフェイスが紹介されていました。
Blizzcon 2018 が『Warcraft III Reforged』の予約注文数に大きな役割を果たしたとしても、約束を破られたのは本物と偽物のインターフェイスだけではありません。カットシーンに関しては、虚偽の広告についても話すことができます。実際、ブリザードは私たちに 4 時間の映画を作り直すことを約束し、特に例として人類キャンペーンの 6 番目のミッションの導入を示しました。ダイナミックなカメラの動き、ショット-リバースショットのクローズアップ、このシーケンス専用のアニメーションを観察することができました。私たちが最終的に扱われるシーンとの比較は、本当にデルチェを傷つけます。なぜなら、最終的には、いくつかの動きをシミュレートするために、非常に高い位置に配置された「RTS」カメラと、ぎこちなくよちよちと歩くキャラクターでなんとかしなければならないからです。したがって、ゲーム内のカットシーンの映画的な要素や特定のアニメーションは忘れてください。事前に計算されたシーンに関しては、ほとんどの部分が 2002 年のものと同じです。イントロ シーケンスのようにすべてやり直されることを望んでいた人は、そうするでしょう。彼らの負担になります。
また、Reforged バージョンとクラシック バージョンをリアルタイムで切り替えるコマンドが存在しないことも残念ですが、StarCraft Remastered ではその可能性が忘れられていませんでした。ここで往年のグラフィックを見つけるには、現在のゲームを終了してメイン メニューを通過する必要があります。一見何もないようですが、この命令には実はさらなる悪いニュースが隠されています。実際、Warcraft III のクラシック バージョンの所有者は 30 GB のデータをダウンロードする必要があり、メニューと「再編された」ネットワーク インフラストラクチャを通過する以外に選択肢はありません。強化されたグラフィックスをアクティブにするボタンはグレー表示になります。問題: Warcraft III Reforged は多くの点で前作よりも劣っており、特定のパーソナライズされたキャンペーン、プレイヤー プロフィール、クラン、競争力のあるランキング、およびその他のいくつかの機能へのアクセスが提供されなくなりました。おまけに、誰も読まない利用規約の新しい条項は、プレイヤーが作成したゲームモードが自動的に Blizzard に属することを示しています (新しい DOTA が日の目を見るかどうかはわかりません...)。つまり、初心者も古いプレイヤーも、この Warcraft III Reforged では誰もが罰せられるのです!スキャンダルの規模を考えると(このゲームは依然として Metacritic ユーザーから史上最低の評価を受けているという贅沢をまだ持っている...)、Blizzard がこの点についてはほとんど謝罪せず、命を救うパッチを提供するのは間違いない。私たちの友人であるオークのピオンはこう言います。「仕事、もっと仕事…」。